Game Builder Garage não é a primeira investida da Nintendo em software de criação de jogos, mas seus esforços anteriores foram todos estreitamente focados. Super Mario Maker e sua sequência deram a você as ferramentas e a liberdade para criar seus próprios níveis de Mario, enquanto WarioWare DIY para o DS permite que você crie e compartilhe pequenos microjogos. O Game Builder Garage, por outro lado, parece ter ambições maiores. A Nintendo anunciou isso como uma forma de “aprender a fazer jogos com as mentes da Nintendo”. Embora não corresponda àquele lance do céu do limite, é, no entanto, um kit de ferramentas impressionantemente flexível e uma introdução charmosa aos fundamentos da criação de jogos.

Fundamentalmente, Game Builder Garage é uma versão expandida do modo Toy-Con Garage dos kits Labo da Nintendo (como evidenciado pelos vários recursos Labo apresentados no software). Assim como no Toy-Con Garage, a “programação” no Game Builder Garage é feita unindo os nós de entrada e saída; conectar um nó do botão B a um nó de caractere, por exemplo, “programará” o caractere para pular quando esse botão for pressionado. A diferença mais notável entre os dois é sua apresentação. Enquanto Toy-Con Garage apresentava um fundo totalmente preto com UI mínima, Game Builder Garage é brilhante e alegre, tornando o software muito mais convidativo, especialmente para usuários mais jovens.

Para facilitar ainda mais a experiência dos jogadores, o jogo personifica habilmente os diferentes nós como seres chamados Nodon. Essas criaturas vêm em muitas variedades, cada uma representando um mecanismo ou elemento diferente do jogo; há Nodon que evoca itens específicos como maçãs e caixas, e outros que controlam o tempo e controlam a câmera. Cada tipo de Nodon parece e soa diferente, o que ajuda a tornar mais fácil lembrar suas diferentes funções.

O Game Builder Garage introduz gradualmente o Nodon e como eles funcionam em conjunto por meio de sete lições guiadas. Cada um está dividido em várias etapas menores que o orientam pelo processo de programação e, ao final da lição, você terá criado um pequeno jogo manualmente. As aulas são supervisionadas por um empolgante e charmoso ponto azul chamado Bob, e sua natureza do tamanho de uma mordida quebra conceitos de programação normalmente complexos em pedaços digeríveis, facilitando o acompanhamento.

A desvantagem é que as aulas guiadas são rígidas. Até a etapa final, o jogo geralmente não dá a você nenhuma liberdade para se desviar da lição; você deve seguir as instruções precisamente à medida que são retransmitidas. Além disso, você deve concluir as lições em ordem; você não pode, digamos, pular para a lição cinco sem primeiro completar as quatro lições anteriores. Essa restrição é compreensível até certo ponto, pois cada lição se baseia na última, introduzindo conceitos progressivamente mais complicados. Mesmo assim, eles podem ser excessivamente manuais e sua longa duração – cada lição leva pelo menos 60 minutos para ser concluída em sua totalidade – significa que eles podem parecer uma tarefa se você apenas quiser mergulhar nas lições posteriores.

Depois de concluir uma lição, o jogo colocará um “ponto de verificação” que o encarregará de aplicar o conhecimento que acabou de aprender para resolver cinco pequenos quebra-cabeças. Os pontos de verificação são supervisionados pela contraparte de Bob, um ponto branco chamado Alice, e eles testam sua compreensão dos conceitos que você acabou de aprender. Um ponto de verificação pode pedir que você descubra como agarrar uma maçã sem ser capaz de mover o personagem, o que significa que você precisará ir nos bastidores e programar algum tipo de solução alternativa. Graças à sua natureza semelhante a um quebra-cabeça, esses pontos de verificação parecem satisfatórios para resolver e ajudam a reforçar as lições principais. Alice também supervisiona um guia que se aprofunda em cada tipo de Nodon, oferecendo efetivamente uma série de lições complementares. Isso é uma bênção, pois fornece uma rápida atualização do Nodon sem ter que se sentar para ler as explicações frequentemente extensas de Bob.

Depois de concluir a primeira lição, você desbloqueará o modo Programação Livre, a atração principal do Game Builder Garage. É aqui que você pode mexer no Nodon como quiser, e é agradavelmente flexível; o jogo apresenta uma riqueza de Nodon e recursos para trabalhar, então você está realmente restrito apenas por suas próprias ambições. Dito isso, há limites para o que você pode fazer. Uma vez que o software apresenta apenas alguns modelos de itens e personagens pré-fabricados, seus jogos provavelmente acabarão parecendo um tanto genéricos. Mesmo assim, para aqueles inclinados, experimentar diferentes Nodon, descobrir como combiná-los para criar efeitos diferentes e, inadvertidamente, tropeçar em uma ideia de jogo divertida é uma alegria. Enquanto os sete “jogos” incluídos da Nintendo são em grande parte rudimentares e projetados mais para ilustrar os conceitos básicos de programação do que para serem reproduzidos, a Programação Livre é a estrela do pacote. É uma pequena caixa de areia deliciosa e o aspecto mais atraente do Game Builder Garage.

Nenhuma legenda fornecida

Galeria

Depois de criar um jogo, você pode carregá-lo no servidor da Nintendo e compartilhá-lo com outros jogadores. Infelizmente, ao contrário de Super Mario Maker 2, não há hub no jogo onde você pode navegar e jogar as criações de outros jogadores; você só pode receber o jogo de outra pessoa inserindo o código de download. Isso é decepcionante, considerando que grande parte da alegria do Game Builder Garage vem de compartilhar suas criações com o mundo, então você precisará recorrer a recursos externos, como mídia social e comunidades dedicadas, se quiser compartilhar seus jogos e descobrir os feitos por outros jogadores.

Compartilhando questões à parte, Game Builder Garage é uma ferramenta de criação de jogos cativante e divertida de usar. Embora o software possa não permitir que você faça o jogo dos seus sonhos, é um pacote inteligente e flexível que oferece uma quantidade impressionante de liberdade para criar quase tudo que você possa imaginar. Ainda mais importante, ele oferece uma visão esclarecedora (embora altamente simplificada) do trabalho que envolve a criação de um jogo, e essa é sua lição mais valiosa.