Análise do Julgamento Perdido – De Volta às Aulas

Como a maioria das boas histórias de detetive, Lost Judgment começa com a horrível descoberta de um cadáver infestado de vermes. Um único homicídio é apenas a ponta do iceberg, é claro, mas as circunstâncias incomuns em torno da descoberta do cadáver prepararam o cenário para outro mistério convincente para o investigador particular Takayuki Yagami resolver. O primeiro Julgamento começou de forma semelhante, apresentando-se como um spin-off da Yakuza que, no entanto, era excessivamente familiar devido à sua propensão para mergulhar no teatro criminoso pelo qual Rya ga Gotoku Studio é conhecido. A última aventura de Yagami ainda mergulha nas profundezas do submundo do crime, mas Lost Judgment se distancia de suas origens com sabor de Yakuza com muito mais regularidade do que seu antecessor, resultando em um jogo melhor e mais distinto que ainda tem um sentido aberto de déjà vu.

Isso começa desde o início, conforme a primeira hora ou mais é gasta atravessando as ruas desgastadas de Kamurocho. Revisitar o movimentado distrito da luz vermelha pela enésima vez ainda não envelhece graças à sua atmosfera animada e design visual complexo. É um lugar cheio de boas lembranças e há uma agradável sensação de conforto em sua familiaridade, mas é difícil não se sentir aliviado quando o último caso de Yagami o leva ao sul de Tóquio e à cidade portuária de Yokohama. O distrito fictício de Isezaki Ijincho foi introduzido pela primeira vez em Yakuza: Like a Dragon do ano passado e retorna em Julgamento Perdido relativamente intocado. Com base no distrito de Isezakichō de Yokohama da vida real, é uma expansão urbana maior do que Kamurocho, mas ainda mantém a mesma densidade, desde as ruas movimentadas da Isezaki Road até as várias vitrines e restaurantes localizados em todo o distrito.

Em execução: Primeiros 16 minutos de Lost Judgment Gameplay PS5

Passe pelas portas automáticas de uma loja Poppo e você será saudado por uma curta melodia eletrônica que anuncia sua chegada. O corredor de revistas está repleto de revistas de estilo de vida, mangás e livros de receitas, enquanto as geladeiras na parte de trás da loja estão cheias de lanches variados, desde conjuntos de almoço onigiri e Bento a uma variedade estonteante de bebidas, incluindo chá verde Suntory e café BOSS. Em outro lugar, você pode ir ao distrito de bares para encontrar cada ponto de encontro aconchegante abastecido com álcool do mundo real, enquanto passar por baixo do Paifang em Chinatown o levará a restaurantes adornados com dragões e leões guardiões dourados, enquanto os residentes conversam sob um pavilhão barroco.

Existem fliperamas do Club Sega onde você pode jogar jogos como Virtua Fighter 5: Final Showdown, Space Harrier e até mesmo o imprudente jogo de luta Sonic: Sonic the Fighters. Se nada disso agradar sua imaginação, há também outra sequência da pseudo-House of the Dead introduzida em Judgment. Desta vez é chamado de Hama of the Dead, um shooter de lightgun completo que vê zumbis invadirem as ruas de Ijincho, que lembra as hordas de mortos-vivos se arrastando por Kamurocho em Yakuza: Dead Souls – outro spin-off da série. Fora das luzes hipnóticas do fliperama, você também pode jogar shogi e mahjong, lutar contra oponentes de IA em um jogo de tabuleiro de RV no estilo Mario Party, competir em corridas de drones, fazer home runs nas gaiolas de batedura ou simplesmente fazer amizade com os gatos da vizinhança . Tudo isso é normal em um jogo RGG Studio, mas a amplitude das diversões ainda é impressionante, especialmente quando tantas delas são genuinamente divertidas.

E esse amor pelas distrações também entra na narrativa principal de Lost Judgment. Com o trabalho de PI em Kamurocho secando, Yagami e o melhor amigo / parceiro de negócios Masaharu Kaito recebem uma ligação de seus velhos amigos Fumiya Sugiura e Makoto Tsukumo sobre algum trabalho em Yokohama. O caso parece delicado, mas fácil o suficiente para um profissional experiente – girando em torno de alegações de bullying em uma escola secundária local – mas gradualmente se expande em uma rede intrincada que enfoca as fragilidades do sistema de justiça e como a lei e a ordem podem ser tão facilmente manipulado. Temas pesados ​​como bullying, suicídio e agressão sexual são tratados com o toque hábil exigido de tais tópicos, e ainda faz um excelente trabalho em fazer você sentir empatia por personagens que se encontram do lado errado da lei por envolver tudo em cinza.

Momentos de leviandade entre o elenco de amigos garantem que nem sempre seja completamente sombrio, embora Kaito fique mais atrás desta vez, deixando Yagami para carregar a maior parte da carga emocional. Felizmente, ele ainda é um protagonista cativante e imediatamente simpático, com uma moral rígida e uma determinação de aço que só é compensada por seu raciocínio rápido. Ele não precisa lutar com tantos demônios como fez no primeiro jogo, e o desenvolvimento de seu personagem é surpreendentemente leve, mas Yagami não é menos agradável de estar por perto.

Lost Judgment é sincero e sentimental às vezes também, mesmo que esses momentos possam ser um pouco melodramáticos – mas isso era de se esperar. Se há alguma falha na história, é que o roteiro pode ser desnecessariamente prolixo às vezes, regurgitando constantemente informações das quais você já está bem ciente. Afora isso, no entanto, o mistério central é frequentemente emocionante, com muitas voltas e reviravoltas desavisadas, um vilão tortuoso e momentos intensos que garantem que você ficará empoleirado na beira de seu assento por um longo período.

O ambiente do colégio ajuda muito a diferenciar Judgment de outros jogos RGG Studio. O rascunho principal eventualmente deixa a escola para trás, mas isso não significa que você precise fazê-lo. Para ficar na escola e continuar sua investigação, Yagami se torna um conselheiro externo do Clube de Mistério da escola. Os alunos dessa turma extracurricular geralmente sentam-se lendo histórias de Sherlock Holmes e outros romances de mistério, mas com Yagami envolvido, eles têm seus objetivos muito mais ambiciosos. Não demorou muito para que você se infiltrasse em vários grupos de estudantes para desvendar informações sobre uma figura nefasta conhecida como O Professor. Este elaborado caso paralelo não tem nada a ver com a história principal, mas com o cenário e os personagens muitas vezes se sobrepondo, tudo parece interconectado e coeso, não importa o quão díspares os dois casos sejam um do outro.

Você começa ajudando os alunos a aperfeiçoar seu ofício na danceteria, que apresenta um minijogo de ritmo e uma jornada pop-and-lock para o Nationals. Depois disso, há o clube de robótica onde você ajuda a projetar uma frota de robôs e compete em uma competição pelo controle do território. Há um estilo de combate totalmente novo para suas lutas na academia de boxe, que também vem completo com sua própria árvore de atualização separada e uma infinidade de oponentes para você socar e enganchar até a finalização. Você também pode dar a Tony Hawk uma corrida pelo seu dinheiro ao se envolver em uma luta pelo poder entre duas equipes de skate rivais, ou governar a estrada em uma gangue de motoqueiros que realiza corridas mortais em alta velocidade. Além de adicionar uma verdadeira variedade de casos, a maioria desses casos escolares são surpreendentemente abrangentes. É fácil absorver horas ajustando seu robô ou correndo pela competição no clube de eSports, e cada um apresenta uma conspiração envolvente para você descobrir que alimenta uma narrativa abrangente. E isso está no topo da série usual de missões paralelas absurdas em que o RGG Studio se destaca.

Infelizmente, o repertório investigativo de Yagami praticamente não mudou desde o primeiro jogo. As missões de cauda são misericordiosamente menos frequentes desta vez, e as que existem são um pouco mais curtas, o que alivia um pouco de sua dificuldade. Ainda existem muitas sequências de perseguição on-rails, que são tão monótonas e obsoletas como antes. Ocasionalmente, você precisará pesquisar as cenas em busca de pistas, mas esse processo é pouco mais do que uma caçada ostensiva de pixels, e não há estados de falha envolvidos quando você tem que apresentar evidências ou se envolver em linhas de questionamento, então esses momentos carecem de um jogador real agência. Parkour é uma nova adição que o vê escalando tubos e saltando por aberturas para alcançar lugares que Yagami não deveria estar. Existem também alguns casos de furtividade rudimentar, mas essas seções são tão sufocantemente lineares que basicamente prendem sua mão a um ponto onde você mal consegue jogar. Você ainda está aqui para acompanhar Yagami, em vez de deduzir qualquer coisa por si mesmo.

O gotejamento de Kaito permanece imaculado
O gotejamento de Kaito permanece imaculado

Galeria

Isso não significa que não haja muitas oportunidades de chutar os dentes das pessoas, no entanto. Yagami ainda é adepto de sua própria marca curiosa de kung-fu, com os estilos Crane e Tiger retornando do primeiro jogo. O estilo Snake é uma nova adição especializada em desarmar inimigos e combater ataques. Todos os três estilos são ostensivamente projetados para situações específicas – Crane se destaca contra multidões, enquanto Tiger é usado para causar danos pesados ​​a um único alvo – mas esta não é uma regra estrita e principalmente se resume a preferências pessoais e quanto você quer para agitar as coisas. O combate é tão contundente e satisfatório como sempre, especialmente quando você lança alguns movimentos EX devastadores, e também parece surpreendentemente recente nas costas de Yakuza: como a mudança de um dragão para o combate por turnos.

Lost Judgment melhora seu antecessor, cortando alguns dos elementos mais tediosos de seu design, ao invés de mudar completamente a mecânica para tornar o lado investigativo da equação mais envolvente. Nesse sentido, é decepcionante que ele não se incline para o que torna Judgement único em comparação com a série Yakuza e, em vez disso, permaneça no seu melhor quando se apega a essas origens. A história é envolvente com um elenco de personagens cativantes, a quantidade de coisas para fazer é surpreendente e ainda há uma alegria inerente que vem de esmurrar os delinquentes da cidade no chão. Mas é difícil não ficar desapontado por você ainda se sentir como um passageiro quando se rompe com os moldes da Yakuza. Se esta é de fato nossa última vez com Yagami e companhia, então é uma para valorizar. Sempre haverá uma sensação incômoda de que essa foi uma oportunidade perdida de fazer algo realmente especial.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *