Ao longo dos anos, a Atlus – o estúdio por trás da série Persona, Catherine e Shin Megami Tensei – desenvolveu uma reputação pela maneira como aborda temas adultos e tópicos obscuros descaradamente. Embora isso geralmente resulte em uma classificação M e no leve desconforto que acompanha o manejo desajeitado de situações delicadas, também faz todo o sentido. Muitos dos títulos do estúdio exploram a humanidade e a condição humana, ambas contendo seu quinhão de escuridão e situações complicadas. São temas ambiciosos a explorar e, por isso, sempre tive uma enorme admiração pela Atlus e pela sua série Persona em particular. Mas ainda mais importante do que simplesmente iniciar a conversa é a forma como o estúdio a enquadra – como justapõe a escuridão a mensagens poderosas sobre coragem, moralidade, esperança e idealismo para tornar tudo mais significativo. Essas coisas combinadas são o que torna Persona tão bonito – o que molda sua identidade.

Persona 5 Tactica não apenas exemplifica essa identidade, mas também se deleita com ela. Com sua arte no estilo chibi, junto com situações e diálogos que, às vezes, parecem saídos de um episódio de praia obrigatório de um anime, o jogo oferece mais leveza do que Persona 5 Royal. No entanto, em sua essência, ele permanece focado em transmitir mensagens poderosas, abordar temas complexos e encorajar aqueles que o jogam não apenas a serem mais seguros de si, mas também a aspirarem a ser mais idealistas e gentis. Tactica faz tudo isso de forma espetacular, usando uma história poderosa e dois novos personagens pelos quais você não pode deixar de se apaixonar. Juntos, esses elementos narrativos atraem os jogadores para o próximo capítulo da saga Phantom Thieves e reacendem as chamas da rebelião. Embora eu tenha entrado no jogo sem ter certeza se a mudança de gênero ou mesmo a existência do jogo pareceria realmente justificada – não tenho certeza se precisávamos ainda outro Mais de 30 horas de Joker e amigos – saí do jogo grato por isso e pelo conforto que ele me proporcionou.

Ambientado logo após os eventos de Persona 5 Royal, Persona 5 Tactica segue os Phantom Thieves enquanto eles embarcam em uma nova aventura através de um território familiar, porém desconhecido. A jornada começa no Le Blanc’s, onde Joker serve café e curry para seus amigos prestes a se formar, enquanto o grupo discute seus planos para o futuro. No entanto, as conversas são interrompidas depois que os Ladrões percebem que o tempo está parado e o Metaverso – o reino construído pela cognição que nossos heróis exploraram exaustivamente no P5 – aparentemente os consumiu mais uma vez. Contudo, tão rapidamente quanto são puxados de volta ao mundo cognitivo, nossos heróis notam que algo é diferente sobre o Metaverso desta vez. Descobrir qual é essa diferença (e como voltar para casa) torna-se então a primeira prioridade do grupo e põe tudo em movimento, ainda que um pouco lentamente.

Esse início lento – assim como as horas finais do jogo – são as maiores falhas do Tactica. Às vezes, parece que o jogo se prolonga apenas para passar horas em que um início acelerado e a adesão ao final natural do jogo teriam beneficiado muito a experiência. Felizmente, porém, tudo entre esses dois pontos é excelente.

O Metaverso de Tactica toma forma como uma série de reinos governados por líderes tirânicos com uma conexão comum. Muitos dos principais temas do jogo, bem como seus dois novos personagens, Erina e Toshiro, são introduzidos no início do primeiro ato e as próximas 25 horas são talvez o arco de história de Persona mais emocionante e convincente que já experimentei. conseguindo usar sua narrativa geral e a dinâmica interpessoal dos personagens para forjar um intenso investimento nas situações inesperadas que o jogador tem pela frente. Em muitos aspectos, Tactica é uma mistura de Persona 5 e Persona 3, pois habilmente tece uma história pessoal intensa e emocional em uma história maior sobre o que significa envelhecer e se tornar cúmplice na subjugação dos outros e de você mesmo. Embora possa parecer estranho, me senti extremamente sortudo por jogar Tactica naquela época. Foi reconfortante estar rodeado pelo seu idealismo implacável, dada a situação do mundo em 2023.

Além de apresentar dois personagens fantásticos, Tactica também torna o elenco de personagens existente da série ainda mais cativante. Embora eu não me sentisse especialmente próximo de Haru em Persona 5, por exemplo, o estilo de romance visual de Tactica deu a ela (e a todos os personagens, na verdade) mais chance de conversar com outras pessoas e mostrar sua personalidade. Ele também apresenta missões paralelas e conversas paralelas que geralmente são mais alegres e permitem que certas seitas de personagens interajam entre si – ou até mesmo dão ao Joker a chance de imaginar como seria o casamento de cada um dos membros de seu grupo, sem qualquer homofobia adicional. Gostei particularmente de como o elenco mais antigo de membros do grupo falou com Erina e Toshiro e como as experiências traumáticas pelas quais passaram nos jogos anteriores moldaram suas visões de mundo. Os Ladrões Fantasmas já passaram por algumas aventuras e o impacto delas é evidente em como eles são mais empáticos e mais seguros da missão de suas vidas.

As janelas que Tactica oferece para seus personagens – bem como seu sistema de descanso, que fortalece os personagens que ficaram fora do combate – me deixaram mais ansioso para experimentar diferentes membros do grupo e estratégias no campo de batalha baseado em grade. Isso foi fortemente recompensado, já que o combate no Tactica parece altamente personalizável e muitas vezes mais envolvente do que o tradicional combate por turnos do Persona. Ao posicionar seu grupo de maneira inteligente para ataques triplos, acertar acertos críticos para obter uma ação One More Time e colocar companheiros de equipe nos lugares certos para ataques de oportunidade, você pode fazer um turno reunir toda a força de vários e mudar completamente o rumo de uma batalha. . Ele imita de forma muito eficaz o fluxo e a sensação de explorar uma fraqueza e entregar um ataque rápido em equipe nos jogos Persona recentes. Ademais, cada personagem apresenta uma árvore de habilidades bastante considerável (que você pode especificar a qualquer momento) que lhes dá habilidades e contribuições únicas para as batalhas, bem como um conjunto de habilidades inerentes. Haru, por exemplo, reduziu bastante a velocidade de movimento, mas dá um grande golpe com a arma certa. Ann, por outro lado, pode atravessar o campo de batalha com velocidade, mas se concentra mais na magia do que nos ataques físicos.

Outra mudança fantástica é que a maior parte da ação não reside mais no Joker. Agora, cada personagem pode usar Personas duplamente. Um deles sempre será sua personalidade característica, como o Capitão Kidd de Skull ou o Zoro de Mona, mas o outro é uma decisão inteiramente sua. Essa mudança faz com que cada personagem pareça mais viável e interessante de usar. Ao dar aos meus personagens com alto SP uma personalidade com ataques mágicos pesados ​​e devastadores e reservar aqueles com habilidades baseadas em habilidades para personagens mais baseados em combate corpo a corpo, minha equipe se sentiu altamente otimizada e hábil. Esses sistemas e as batalhas do Tactica, que variam em níveis de desafio, me encorajaram a tornar cada luta mentalmente estimulante para mim. Eu estava sempre ansioso para experimentar novas formações partidárias e combinações de personalidades e tentei o meu melhor para terminar cada batalha de uma forma que atendesse a todas as suas condições de vitória opcionais, além das condições obrigatórias.

Fiquei continuamente chocado com a robustez do Tactica em sua história, sistemas e mecânica de batalha. Até as opções apresentadas a você no Velvet Room eram amplas, com todas as inúmeras Personas apresentadas no P5 retornando para serem convocadas mais uma vez no Tactica, junto com a capacidade de fundi-las. Não há nenhuma parte do jogo que se resigne a ser um mero spin-off. Se você não tivesse nenhuma expectativa do que um jogo Persona em tamanho real implica, você poderia facilmente confundir Tactica com a atração principal. A ambição pode ser o único obstáculo real do jogo, já que suas horas finais parecem muito complicadas, especialmente considerando que há um ponto que parece uma resolução extremamente natural para o jogo. O outro grande obstáculo contra o Tactica é seu desempenho, que às vezes era um problema no meu Nintendo Switch OLED, especialmente as quedas ocasionais na taxa de quadros e tempos de carregamento perceptíveis.

No entanto, isso não quer dizer que falte o visual do jogo. Também fiquei surpreso com o quanto adorei o estilo artístico do jogo, que, embora semelhante em ousadia e paleta de cores, se desvia significativamente da estética de anime elegante e madura do jogo original. Em vez disso, Tactica adapta algo um pouco mais parecido com o chibi, completo com personagens pequenos e arredondados, olhos arregalados e expressões de desenho animado. No entanto, mesmo durante as cenas mais intensas e trágicas do jogo, esse estilo artístico funciona bem. Acrescenta vibração, energia e diversão que adoro e, junto com as mudanças de combate, contribui para dar ao Tactica uma identidade própria, separada do que veio antes.

No final das contas, a transição do Persona 5 para o combate baseado em táticas é um triunfo. Cada aspecto do Tactica é tão bem concebido e comovente que o que é criado é algo verdadeiramente excepcional, especialmente no que diz respeito à sua história. Passei a adorar ainda mais os Phantom Thieves e me apaixonei por Toshiro, Erina, sua história e tudo o que seus personagens representavam. Apesar de ser um spin-off, Tactica tem uma bela mensagem transmitida com voz clara. É uma adição fantástica ao universo Persona 5 – que celebra seu espírito e determinação ao mesmo tempo que leva as conversas e ideais explorados no jogo a novos patamares.

Com informações de Pro Gamers e Game Spot.