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A Electronic Arts e a BioWare decidiram interromper o desenvolvimento da Anthem, após uma revisão interna. Em um comunicado, o chefe do estúdio da BioWare Austin, Christian Dailey, disse que a equipe tem trabalhado duro em seus conceitos para “Anthem NEXT”, mas a pandemia teve um impacto na produtividade do estúdio.

“Sei que isso será decepcionante para a comunidade de jogadores da Anthem, que estão ansiosos para ver as melhorias nas quais estamos trabalhando”, disse Dailey na atualização. “Também é decepcionante para a equipe que estava fazendo um trabalho brilhante. E para mim, pessoalmente, Anthem foi o que me trouxe para a BioWare, e os últimos dois anos foram algumas das experiências mais desafiadoras e gratificantes da minha carreira.”

Ele prossegue dizendo que, no futuro, a BioWare concentrará seus esforços na Dragon Age, no Mass Effect e nas atualizações de Star Wars: The Old Republic. O serviço ao vivo da Anthem continuará funcionando para a comunidade de jogadores atual, sem mais atualizações.

Anthem parecia ser a resposta da Electronic Arts para Destiny 2, um jogo ao vivo com um fluxo interminável de saques para coletar enquanto você veste seu traje mecânico semelhante ao do Homem de Ferro, chamado de dardo. Embora o jogo fosse um exemplo gráfico do motor Frostbite 3 da EA e fosse elogiado por alguns elementos como a sensação de voar alto em seu dardo, o late-game foi criticado por parecer muito repetitivo e o loot por ser insatisfatório. Dado que um jogo ao vivo é definido por atrair o jogo de longo prazo, esses foram obstáculos significativos para o jogo superar.

Após o lançamento, a EA reconheceu que o jogo não atendeu às expectativas de vendas de 5 a 6 milhões de unidades no final de março de 2019. A BioWare continuou a oferecer suporte ao jogo com novos conteúdos e funcionalidades, enquanto um pequeno grupo explorava como ele poderia ser reformulado .

Ouvimos no início deste mês que os executivos da EA estavam conduzindo uma revisão dos planos renovados da Anthem. A pequena equipe trabalhando no delineamento de seus planos era de aproximadamente 30 pessoas, mas a BioWare disse que precisava de cerca de 90 pessoas para trabalhar no projeto por completo. A revisão era para determinar se aumentaria os recursos para cumprir esse roteiro, e parece que a empresa decidiu não fazê-lo.

Não está claro neste momento se essa decisão levará a demissões ou por quanto tempo o suporte ao servidor deve continuar. Cibersistemas entrou em contato com a BioWare para mais comentários.

Você pode ler a declaração completa de Dailey abaixo.

Amigos,

No espírito de transparência e encerramento, queremos compartilhar que tomamos a difícil decisão de interromper nosso novo trabalho de desenvolvimento no Anthem (também conhecido como Anthem NEXT). Continuaremos, no entanto, a manter o serviço ativo da Anthem funcionando como existe hoje.

Desde o lançamento da Anthem, a equipe tem trabalhado duro para melhorar continuamente o jogo, lançando várias atualizações que trouxeram uma variedade de melhorias e introduziram novos conteúdos para jogar. No final de 2019, expandimos esse esforço e começamos a trabalhar em uma reestruturação mais fundamental do jogo.

Durante o desenvolvimento, fornecemos atualizações que revelam parte do trabalho da equipe por meio de postagens em blogs e conversas com você nas redes sociais e tem sido inspirador ver as reações e comentários positivos. Estou incrivelmente orgulhoso do trabalho que a equipe tem feito e animado para ver e jogar cada nova experiência.

No entanto, 2020 foi um ano diferente de qualquer outro e, embora continuemos a fazer progresso em todos os nossos projetos de jogos na BioWare, trabalhar em casa durante a pandemia teve um impacto em nossa produtividade e nem tudo que tínhamos planejado como estúdio antes do COVID-19 pode ser realizado sem colocar estresse indevido em nossas equipes.

Sei que isso será decepcionante para a comunidade de jogadores da Anthem, que estão ansiosos para ver as melhorias nas quais estamos trabalhando. Também é decepcionante para a equipe que fez um trabalho brilhante. E, para mim, pessoalmente, Anthem foi o que me trouxe para a BioWare, e os últimos dois anos foram algumas das experiências mais desafiadoras e recompensadoras da minha carreira.

O desenvolvimento de jogos é difícil. Decisões como essas não são fáceis. Seguindo em frente, precisamos concentrar nossos esforços como um estúdio e fortalecer os próximos títulos Dragon Age e Mass Effect, enquanto continuamos a fornecer atualizações de qualidade para Star Wars: The Old Republic.

À comunidade da Anthem, obrigado por sua paixão e criatividade. Seus comentários e sugestões certamente ajudam a definir a direção da equipe e, pessoalmente, sua gentileza e incentivo foram muito necessários no ano passado.

Por favor, fiquem seguros e sejam gentis uns com os outros. Fortes sozinhos, mais fortes juntos.

cristão

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