Anunciada a data de lancamento da edicao definitiva do GTA

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition será lançado em 11 de novembro, anunciou a Rockstar Games. Além disso, a Rockstar confirmou planos para lançar alguns dos jogos no Game Pass e PlayStation Now, planos detalhados para lançamentos físicos e lançar uma nova luz sobre as várias atualizações e melhorias incluídas nos três jogos: GTA III, Vice City e San Andreas.

A partir da data de lançamento, o pacote de compilação de $ 70 estará disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch e PC por meio do Rockstar Games Launcher em 11 de novembro. Uma edição física para o Xbox Series X | S , Xbox One, Nintendo Switch e PS4 serão lançados em 7 de dezembro. O comunicado à imprensa não mencionou uma versão física para o PS5.

Além disso, uma versão autônoma de GTA: San Andreas The Definitive Edition chegará ao Game Pass em 11 de novembro, enquanto GTA III The Definitive Edition estará disponível no PlayStation Now a partir de 7 de dezembro.

O pacote inclui versões atualizadas de GTA III, Vice City e San Andreas. Como os vazamentos sugeriram, o jogo terá “controles modernos inspirados no GTA V”, junto com “aprimoramentos visuais generalizados”, incluindo atualizações de resolução e “fidelidade visual aprimorada em todo o mundo”. A Rockstar enfatizou que, apesar das atualizações, cada jogo manterá sua “estética original distinta”.

Para os controles especificamente, os jogadores podem esperar por alvos e mira fixa, bem como armas atualizadas e rodas de estação de rádio. Os minimapas também foram atualizados, para que os jogadores possam definir pontos de passagem para locais específicos. Conquistas e troféus também são atualizados.

A versão Switch oferece suporte a giroscópio, e os jogadores podem usar a tela de toque para zoom da câmera, panorâmicas e para fazer seleções no menu. A edição para PC, por sua vez, tem suporte para Nvidia DLSS e mais conectividade com o Rockstar Games Social Club.

Rockstar também mencionou que cada jogo tem um sistema de iluminação “completamente reconstruído” que apresenta melhores sombras, clima e reflexos. Modelos de personagens e veículos também são atualizados, enquanto edifícios, armas, estradas e interiores têm texturas de resolução mais alta. Em outros lugares, os fãs podem esperar “todas as novas folhagens, superfícies mais suaves e maiores distâncias de desenho para fornecer um novo nível de profundidade e clareza em todo o mundo.”

No PS5 e no Xbox Series X | S, os jogos podem rodar a 4K / 60FPS, disse a Rockstar. A edição definitiva foi desenvolvida por um estúdio aparentemente novo chamado Grove Street Games usando o Unreal Engine.

O chefe do co-estúdio da Rockstar North, Aaron Garbut, compartilhou algumas idéias sobre GTA III e o quanto os jogos da Rockstar cresceram e evoluíram ao longo dos anos.

“GTA III ajudou a esclarecer nossa abordagem para fazer jogos e é algo que permaneceu conosco em todos os jogos que fazemos, de GTA III a GTAV, a série Red Dead Redemption e tudo mais: estamos focados em construir mundos– e em tornar esses mundos tão verossímeis, detalhados, interessantes, variados e vivos quanto possível “, disse Garbut. “Queremos fazer mundos nos quais você sinta que está vivendo, que pareçam dinâmicos e cheios de outros personagens. Onde não seja apenas uma fachada que ganha vida ao seu redor e para você, mas um lugar tão real quanto podemos administrar, e um que está repleto de histórias, personagens, eventos e coisas divertidas e interessantes para fazer. “