Apex Legends Ash Guide habilidades melhores combos dicas e truques

Apex Legends Escape é a 11ª temporada do jogo Battle Royale, apresentando o 19º personagem jogável: Dr. Ashleigh “Ash” Reid. Ash é uma lenda ofensiva, com habilidades voltadas para o combate. Semelhante a Octane e Revenant, Ash é adequado para jogos agressivos, liderando o avanço de seu esquadrão contra esquadrões inimigos para causar grandes danos. Tendo habilidades de coleta de informações, Ash pode tecnicamente preencher o papel de reconhecimento do seu esquadrão em uma pitada, também.

Abaixo, veremos tudo o que sabemos sobre jogar como Ash, incluindo suas habilidades, pontos fortes e fracos. Também detalhamos quais lendas têm melhor par com Ash, e também oferecemos algumas dicas e truques para jogar como o descrito “instigador incisivo”. Lembre-se: se quiser jogar como Ash, você precisará comprá-lo na loja do jogo da Apex Legends. Você pode desbloquear Ash por 12.000 Legend Tokens (que você ganha jogando e subindo de nível no Apex Legends) ou 750 Apex Coins (que você pode ganhar completando o registro de batalha premium da 11ª temporada ou comprando com dinheiro do mundo real).

Em execução: Apex Legends: Escape – Tudo o que você precisa saber sobre a 11ª temporada

Habilidades de Ash e habilidade de classe

  • Habilidade passiva: Marcado para a Morte – O mapa de Ash mostra a localização das caixas de morte recentes e marca os atacantes sobreviventes.
  • Habilidade Tática: Arc Snare – Lance uma armadilha giratória que danifica e amarra o primeiro inimigo que chegar muito perto.
  • Ultimate Ability: Ruptura de fase – Abra um portal de mão única para um local selecionado que também pode ser usado por aliados e inimigos.

Como uma lenda ofensiva, Ash não possui uma habilidade de classe.

Pontos fortes e fracos de Ash

As habilidades de Ash são inspiradas nos Titãs de Titanfall 2, especificamente Northstar e Ronin. Ambos os Titãs apresentam defesa fraca, mas incríveis capacidades de movimento e poder de ataque, tornando-os fortes estrategistas de bater e correr. Ash é o mesmo, inclinando-se mais em direção a Ronin para se especializar em mover-se rapidamente contra esquadrões inimigos, acertando com força à queima-roupa e, em seguida, saindo do tiroteio para obter uma visão do terreno antes de atacar novamente.

Ash é um forte caçador. Sua habilidade passiva permite que ela descubra rapidamente onde as lutas estão acontecendo, para que ela e seu time possam fazer terceiros. E se ela está atrasada para a luta, a mesma passividade permite que ela descubra para onde os sobreviventes vagaram. De certa forma, Marked For Death torna Ash um forte substituto para lendas de reconhecimento – se o seu esquadrão está procurando alguém para ajudar a mapear para onde ir a fim de encontrar uma luta ou evitar uma, a habilidade passiva de Ash pode cumprir o papel . Sua habilidade final pode ser usada para mover mais rapidamente seu esquadrão pelo mapa também, semelhante às habilidades finais de Pathfinder e Valquíria. Ela não é tão boa em reconhecimento quanto um personagem de reconhecimento real, mas compensa sendo idealmente adequada para atacar assim que um esquadrão for encontrado.

Embora ela seja uma lenda ofensiva, nenhuma das habilidades de Ash é especialmente voltada para lidar com danos. No mínimo, eles estão ligados ao papel dela como caçadora – eles a ajudam a diminuir a distância sobre os inimigos para, em seguida, causar danos com granadas e armas de fogo. Embora Arc Snare cause dano àqueles presos em sua corrente, é muito mais útil como um meio de desacelerar um inimigo por tempo suficiente para que o Phase Breach feche a distância.

Phase Breach é a habilidade mais forte de Ash, mas também é uma fraqueza para ela. O som que a habilidade faz é alto e deixa para trás uma cicatriz perceptível no tecido da realidade por um curto período de tempo – se algum esquadrão estiver nas proximidades, eles saberão que um Ash está por perto e serão capazes de rastreá-lo facilmente. E por mais capaz que Ash seja à curta distância, ela não possui nenhuma habilidade que a torne uma ameaça viável a médio e longo alcance. Mantenha-a à distância e não há muito que ela possa fazer para virar as probabilidades a seu favor. Phase Breach vai a uma distância decente, mas não o suficiente para fechar sobre um franco-atirador que tem Ash em sua mira.

Melhores emparelhamentos com as habilidades de Ash

Ash combina excepcionalmente bem com seu colega simulacro, Revenant. Os dois podem usar suas respectivas habilidades finais para explicar as fraquezas do outro, movendo-se agressivamente sobre os esquadrões inimigos teletransportando-se para o meio deles como sombras. A curta distância, os dois podem usar suas habilidades táticas em conjunto para desorientar os jogadores inimigos.

Arc Snare pode ser brutalmente eficaz quando combinado com habilidades de lenda que são voltadas para lidar com o dano. Diminuir a velocidade e imobilizar um oponente para que ele não consiga fugir das últimas habilidades de Gibraltar, Bangalore, Caustic, Rampart, Horizon ou Fuse é uma maneira fácil de garantir que seu esquadrão dê alguns golpes sólidos. Arc Snare pode ser usado em conjunto com lendas mais rápidas para perseguir inimigos também – use-o para prender um inimigo por tempo suficiente para que um companheiro Wraith, Octane ou Pathfinder use suas habilidades táticas para subir.

Como caçador, Ash combina bem com personagens de reconhecimento voltados para rastrear esquadrões inimigos. Um uso rápido de Marcado para a morte pode dar ao seu Bloodhound ou Crypto aliado um ponto de partida para onde ir a fim de rastrear um esquadrão inimigo.

Dada a natureza unilateral da Brecha de Fase de Ash, é uma forma ideal de preparar uma emboscada de combinação também. Entre no meio de uma luta e então “fuja” com sua habilidade final para onde o cáustico do seu esquadrão colocou armadilhas ou onde Wattson colocou cercas. Se o inimigo tentar segui-lo, eles tropeçarão em sua armadilha sem nenhum meio de escapar facilmente, pois o portal se fechará atrás deles.

Melhores contadores para as habilidades de Ash

Como especialista em curto alcance, Ash dá o melhor de si quando está emboscando e atacando um esquadrão inimigo. Seu conjunto de habilidades se presta a ter uma mentalidade semelhante a jogar Octane, em que você está constantemente liderando a ofensiva de seu time e encorajando o impulso para a frente em um ritmo vertiginoso para a próxima luta. Isso a torna uma ameaça perigosa, mas também muito fácil de punir.

Semelhante ao Rift Dimensional de Wraith, o Phase Breach de Ash faz um som alto quando é usado. E ao contrário da habilidade final de Wraith, a de Ash é unilateral, então não há como ela recuar se os inimigos perceberem aquele som e reagirem a tempo de as coisas irem para o lado para ela. Qualquer lenda que pode aplicar dano a um local ou negar uma área pode punir uma cinza que atravessa sua violação de fase – isso significa que Gibraltar, Bangalore, cáustica, Wattson, Crypto, Rampart, Horizon, Fuse e Valkyrie podem combatê-la. Caramba, mesmo uma granada termite bem posicionada pode fazer isso.

E garantido, as estratégias mudam e evoluem com o tempo, mas se os jogadores tratarem a quebra de fase de Ash de alguma forma como habilidades de lenda semelhantes, a maioria das pessoas provavelmente não seguirá Ash imediatamente através do portal, a menos que estejam tentando fugir de algo. Eles vão deixá-la passar primeiro e depois seguirão um segundo depois de garantir que é seguro fazê-lo. Então, mesmo que você não possa punir a Cinza antes que ela passe, colocar dano no portal provavelmente pegará seus aliados ou potencialmente até convencerá seus aliados a não segui-la, deixando-a sozinha e vulnerável.

Revenant é um contra-ataque muito forte a Ash também, dado que seu Silêncio pode detê-la no caminho, uma vez que ela esteja perto o suficiente para usar efetivamente suas habilidades. E já que Ash é excelente em saltar sobre os inimigos, qualquer um que seja difícil de surpreender – ou seja, Crypto e Seer – são fortes contra ela também.

Também vale a pena alertar que, uma vez que um Ash começa a rastrear alguém, esse esquadrão é alertado de que um Ash está em seu encalço. E por mais assustador que seja, também fornece muitos avisos avançados de que alguém está potencialmente vindo para onde quer que você esteja naquele momento. Com a configuração certa, você pode esperar e emboscar o Ash que está em sua trilha.

Dicas e truques para cinzas

  • Você não precisa realmente acertar uma lenda com o arco de Ash para que funcione – jogue-a no chão ou em uma parede e ela permanecerá por vários segundos como uma armadilha para a primeira lenda inimiga que passar por ali.
  • Apesar de ser uma lenda ofensiva, as habilidades de Ash podem ser usadas defensivamente em caso de emergência, como meio de fuga. Jogue Arc Snare e afaste-se dele e siga em frente com Phase Breach – que dá a você e ao seu esquadrão uma fuga, ao mesmo tempo que deixa uma corda para trás para desacelerar um de seus perseguidores em potencial.
  • Arc Snare viaja em linha reta para que possa ser usado para amarrar lendas que tradicionalmente levam aos céus para escapar – use-o para derrubar e prender Pathfinder, Octane, Horizon e Valkyrie.
  • Ash só pode usar sua habilidade passiva em cada caixa de morte uma vez, mas se acontecer de você topar com um esquadrão abatido, ela pode obter a localização de seus assassinos três vezes diferentes, examinando cada caixa. Espere um pouco entre cada varredura para tentar ter uma ideia geral se o esquadrão que você está rastreando está parado ou se movendo em uma determinada direção.
  • Ash tem um dos resfriamentos mais rápidos em termos de habilidade tática, então não tenha medo de usá-lo com frequência. A taxa de carga de sua habilidade final também é rápida, mas lembre-se de usá-la sabiamente, já que é bastante alta.
  • O Phase Breach só permanece aberto por alguns segundos – não é nenhum Dimensional Rift, que permanece aberto por um tempo. Basta ter isso em mente ao decidir como usá-lo para mover você e seus aliados.

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