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Como um jogo gratuito, Apex Legends vende vários itens cosméticos, que por sua vez ajudaram a editora Electronic Arts a ganhar bilhões com microtransações. O modelo free-to-play / microtransação tem sua cota de críticos, e agora o desenvolvedor Respawn pesou para explicar como ele se aproxima da monetização no jogo Battle Royale.

Ryan Rigney da Respawn compartilhou uma atualização do “cara da monetização” do estúdio Apex Legends como parte de um Reddit AMA recente (via Eurogamer). O preço é “complicado”, disse o desenvolvedor, e é um elemento do jogo no qual o estúdio está pensando “constantemente”.

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Com isso em mente, Respawn enfatizou que, acima de tudo, as considerações de jogabilidade vêm em primeiro lugar. “O primeiro objetivo que tentamos cumprir é que a jogabilidade não esteja restrita à monetização e não pareça que você pague para ganhar”, disse o estúdio. “É por isso que Legends são moíveis e Legend Tokens são geralmente mais fáceis de conseguir para desbloquear Legends (sim, sabemos que isso levou a outros desafios que temos que corrigir … matemática é mais difícil do que as pessoas pensam e quando suas suposições estão erradas, é difícil ajustar).”

A outra metade da equação é, na verdade, ganhar dinheiro. Respawn é um negócio, e o estúdio disse que precisa pensar em “como manter o negócio saudável” para que possa continuar a manter as luzes acesas, pagar seus desenvolvedores e fazer mais conteúdo para o Apex Legends.

Isso vem, entre outras coisas, da venda de cosméticos. Mas Respawn procurou lembrar aos jogadores que enquanto outros jogos Battle Royale lançam novas skins em um ritmo rápido – isso é presumivelmente uma referência a Fortnite – a equipe em Respawn é menor. Este conteúdo leva tempo para desenvolver e é um processo caro, disse Respawn.

“Por mais que as pessoas pensem que podemos fabricar cosméticos facilmente porque nossos concorrentes produzem conteúdo em alta taxa, nossa equipe é muito menor e passa mais tempo em nossas peles”, disse Respawn. “A parte da equação que as pessoas não percebem é o lado das despesas das pessoas que trabalham nessas coisas e o fato de que não podemos trabalhar 24 horas por dia, 7 dias por semana. É mais caro do que as pessoas pensam em termos de número de pessoas e horas porque as pessoas não leve em consideração toneladas de idas e vindas no conceito, controle de qualidade, ideação, criação, etc. “

Depois que o novo conteúdo é criado, o estúdio considera quanto cobrar por ele. “Queremos que o Apex esteja por aí por muuuuito tempo”, disse Respawn. “Sermos capazes de continuar a fazer o jogo depende de operar um negócio saudável.”

“Esperamos que os jogadores entendam que isso é algo que estamos trabalhando muito para equilibrar, mas quando você considera o quadro completo, é um desafio difícil”, disse Respawn. “Há muito que os jogadores querem do Apex Universe, há muito que queremos dar, mas não podemos fazer isso a menos que sejamos um negócio saudável no final do dia. Novos modos de jogo, mapas, recursos, todos vêm em um custo que estamos tentando suportar. “

Finalmente, a Respawn disse que entende que nem todos podem ou querem pagar por cosméticos no Apex Legends, e é por isso que o jogo oferece um “sistema de premiação” que permite aos jogadores desbloquear novos conteúdos apenas para jogar e avançar na passagem de batalha.

A Apex Legends recentemente cruzou um marco financeiro, atingindo US $ 1 bilhão em reservas líquidas vitalícias, de acordo com a EA. Essa conquista veio antes o lançamento do Switch do jogo, e a edição móvel ainda está chegando, então parece que o Apex Legends ainda tem um potencial de crescimento significativo quando se trata de receita de microtransações.

Em outras notícias, a Respawn acaba de anunciar uma campanha de crowdfunding no estilo Dota 2, onde as pessoas podem comprar cosméticos Apex Legends no jogo para contribuir com um prêmio ALGS que pode chegar a US $ 3 milhões se um número suficiente de pessoas comprar o conteúdo.

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