Apex Legends Dev responde a reivindicações de crise

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A Respawn Entertainment respondeu a uma análise anônima do Glassdoor que alegava que o desenvolvedor estava sobrecarregando os funcionários e aplicando prazos estritos durante o período de trabalho em casa. Uma imagem da resenha foi compartilhada no subreddit do Apex Legends, onde vários funcionários responderam ao post, principalmente o diretor de jogos Chad Grenier.

Fonte: Glassdoor
Fonte: Glassdoor

A análise disse que o Respawn, diferente de outros da indústria, não estava estendendo seu cronograma para atualizações do Apex Legends, nem estava sendo flexível com os prazos, enquanto as equipes trabalham em casa. O funcionário anônimo disse que trabalhava 12 a 13 horas por dia e que a equipe não planejava fazer um jogo ao vivo.

Grenier (u / HkySk8r187) escreveu uma longa resposta nos comentários do post, abordando os problemas. “Eu vou falar disso porque muito disso recai sobre mim como líder da equipe Apex, mas eu realmente acredito que o Respawn tem o seu [employees] melhor interesse e saúde em mente, e sempre o fez “, escreveu Grenier.

A transição rápida da equipe trabalhando em um espaço compartilhado para o trabalho em casa não foi uma mudança fácil e a Respawn não possuía sistemas que permitissem uma troca suave, ele escreveu.

“Como líder da equipe Apex, eu falava todos os dias dizendo às pessoas para trabalhar apenas o máximo que podiam. Isso foi reiterado pela liderança do Studio e também pela EA. Muitos têm filhos em casa desde que as escolas estão fechadas ou talvez seu ambiente de trabalho não é confortável, eles não têm um PC doméstico adequado ou precisam cuidar de familiares doentes “, escreveu Grenier.

Grenier escreveu que a Respawn e a EA implantaram sistemas para garantir que os funcionários que trabalhavam em casa fossem atendidos, como folga remunerada ilimitada para aqueles que se sentiam fisicamente ou mentalmente indispostos, reembolso por quaisquer compras para tornar o trabalho em casa mais confortável e pagamento adicional cada verificação para cobrir o aumento das contas de energia e internet.

Quanto aos prazos rígidos, Grenier apontou que a quarta temporada de Apex Legends foi estendida por duas semanas para fornecer à equipe mais tempo.

“Como um recorde quebrado, pedi continuamente que as pessoas falassem com seus gerentes ou produtores se não conseguiriam concluir o trabalho a tempo, sem triturar. Atrasos seriam aceitáveis, só precisamos saber que um é necessário”, escreveu Grenier. . “Lembre-se que estranho [two] atraso de semana em que a Temporada 4 deveria terminar e, magicamente, um adicional [two] semanas foi adicionada ao final da temporada sem desafios semanais? Sim, isso foi porque eu adiei a quinta temporada por [two] semanas “.

Grenier escreveu que, apesar da liderança dizer a todos para não se esforçarem, a equipe está cheia de trabalhadores apaixonados, que sempre querem dar o melhor de si, mesmo em circunstâncias em que é difícil fazê-lo.

“A única coisa que aprendi sobre a equipe durante esta pandemia é que ela está cheia de várias estrelas do rock e fazedores. Ninguém quer ser a pessoa que levanta a mão e diz que não vai acertar. prazo “, escreveu Grenier.

Por fim, Grenier concluiu escrevendo que, acima de tudo, embora a Respawn e a EA não sejam perfeitas, ambas as empresas se preocupam mais com a saúde de seus funcionários – pandêmica ou não – do que com lucros.

“Como um dos Respawners originais, posso dizer honestamente que o Respawn (e a EA) tem sido um ótimo lugar para se estar nos últimos 10 anos e é um lugar que coloca as pessoas em primeiro lugar”, escreveu Grenier.

Em outras notícias da Apex, a missão da 5ª temporada terminou com uma provocação por um novo personagem e um novo mapa, possivelmente chegando na 6ª temporada.

Em reprodução: Apex Legends – Conheça o personagem Loba Trailer

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