Apex Legends Season 11: Escape está bem encaminhado, trazendo consigo algumas novas mudanças e elementos de jogabilidade. A 11ª temporada adiciona a lenda jogável Ash, o CAR SMG e um novo mapa, Storm Point. Storm Point possui um ambiente tropical e traz consigo mais elementos de PvE, que infelizmente não agregam muito valor ao Battle Royale dirigido principalmente por PvP.

Apex Legends já se envolveu com elementos PvE no passado, com o ponto de interesse Bloodhound’s Trials no World Edge e as missões da Season 5’s Quest, no entanto, Storm Point apresenta várias áreas no mapa com mobs para lutar, o primeiro mapa a fazer isso. O problema com esses encontros PvE é que as recompensas não valem o tempo necessário e nem são desafiadoras o suficiente para serem realmente envolventes. Em seu estado atual, o Apex Legends não precisa de mais elementos PvE.

Tocando agora: Trailer de novo mapa do Apex Legends Escape

Em Storm Point, você pode encontrar bandos de rondadores ou ninhos de aranha, onde um grupo de qualquer um dos inimigos pode atacá-lo. Prowlers perseguem você e tentam mordê-lo, enquanto as aranhas fecham apenas parcialmente a distância antes de atirar em você com teias. Como nenhum desses grupos inimigos muda sua estratégia, isso resulta em encontros repetitivos que não são muito mais do que uma galeria de tiro entediante. As aranhas morrem rápido o suficiente, mas os rondadores podem ser esponjas de bala, desperdiçando pentes inteiros de munição se você não tiver um anexo de revista. E as recompensas que você recebe por rechaçá-los não compensam exatamente isso.

Cada inimigo morto derruba dois itens. Um é um pacote de munição, fornecido para qualquer tipo de arma que seu esquadrão tenha equipado no momento. O outro item será células de escudo, seringas ou um anexo para uma das armas suas ou de seus companheiros de esquadrão. Os acessórios de armas podem vir em qualquer raridade até épico e enquanto obter um acessório roxo pode ser uma boa aquisição, não faz com que lutar contra esses encontros valha o tempo e recursos. É preciso munição suficiente para matar cada inimigo que você provavelmente vai empatar com a munição que ganhar de volta. E embora um argumento possa ser feito de que rondadores e aranhas representam um risco gratificante para aqueles que estão desesperados por remédios ou certos acessórios, Storm Point é tão grande que seu tempo será melhor gasto movendo-se para o próximo anel e explorando um ponto de interesse. Com 15% a mais de espaço de jogo do que o World Edge, Storm Point é grande o suficiente para que você quase sempre encontre uma área que não foi tocada e foi saqueada mesmo depois de várias rodadas terem se passado.

Um grupo de aranhas parando à mesma distância para atirar em teias
Um grupo de aranhas parando à mesma distância para atirar em teias

Com a forma como o loop de jogo do Apex Legends funciona atualmente, o jogo battle royale não deve adicionar mais elementos PvE. Se Respawn pretende adicionar esses elementos a outros mapas em atualizações futuras, as recompensas precisarão valer mais a pena e os inimigos precisarão ser mais envolventes para lutar contra eles. Talvez futuros designs e mudanças de mapas possam ser construídos com os elementos PvE em mente. No World Edge, os Bloodhound Trials são mantidos em um único local específico, com recompensas de saque que geralmente valem o esforço. No final das contas, Apex Legends não precisa de elementos PvE para manter o jogo atualizado. Ignorando os elementos PvE em Storm Point, o mapa oferece ambientes novos e novos elementos de jogabilidade muito mais divertidos, como os canhões gravitacionais. Além de cada temporada trazer uma nova lenda com habilidades diferentes, há muitos caminhos para adicionar novos elementos ao jogo sem fugir da ação PvP central.

A única área onde PvE faz sentido para Apex Legends seria Quest, como a linha de missão Broken Ghosts da 5ª temporada. As missões da Quest ocorreram em versões modificadas do mapa, com hordas de vagabundos para lutar enquanto completavam tarefas específicas. Essas missões, em última análise, não foram muito divertidas de jogar, uma vez que aqueles rondadores também tinham padrões de ataque previsíveis e fáceis de contra-atacar. Mas, com algumas melhorias para os inimigos, as missões de Quest podem ser divertidas e também uma maneira envolvente de entregar mais conhecimento dentro do contexto do jogo.