Apex Legends: Seer Nerf está vivo, Respawn está procurando soluções de longo prazo para Wallhack Meta

O desenvolvedor Respawn lançou o patch de hotfix prometido para Apex Legends que visa nerfing Seer, o novo personagem jogável adicionado na Temporada 10: Emergence. O designer associado de live balance John Larson disse que essas mudanças são apenas um ponto de partida, e Respawn está procurando implementar soluções de longo prazo para equilibrar lendas que podem ver os inimigos através das paredes.

As alterações do Seer estão listadas nas notas de patch para a atualização de 23 de agosto do Apex Legends, que são detalhadas abaixo.

As mudanças mais notáveis ​​são na habilidade tática do Vidente, já que ele não causa mais dano aos alvos, distrai os inimigos com um flash ofuscante e é quase impossível de se esquivar. Dito isso, suas habilidades passivas e finais também sofrem um golpe – agora será mais difícil captar os batimentos cardíacos sem virar totalmente na direção de onde estão vindo e sua habilidade final não carregará tão rapidamente quanto antes.

“Ainda acho que precisaremos continuar trabalhando aqui”, Larson tweetou no que diz respeito à capacidade passiva do Vidente. “Como muitos grinders solo ranqueados na fila sabem, ratting agora é virtualmente impossível. Eu nunca pensei que olharia para trás com carinho nos dias de ratting, mas aqui estamos nós.”

Para quem não sabe, “dedurar” é o ato de se esconder e esperar pelo início da batalha final, na esperança de aproveitar o caos para vencer, ou pelo menos viver o suficiente para ficar no alto. É uma estratégia popular em listas de reprodução classificadas, especialmente para pessoas que fazem fila solo ou perderam seu time cedo e agora estão sozinhos.

No tweets de acompanhamento, Larson disse: “Vidente [tactical ability] usado como um EMP de armazenamento de dólar para causar danos e drenar recursos era definitivamente problemático em jogos de alto nível. Além disso, olhar para sua barra de saúde e ver um pedaço dela faltando por ter sofrido danos através das paredes é uma grande sensação ruim. “

“Muitos de vocês podem ficar desapontados por não termos tocado nas interrupções ou reduzido a duração da revelação de oito segundos. Este é um ponto de partida. Independentemente do que os dados nos digam, se o feedback interno e externo for alguma indicação, imagino um desses os resultados precisarão de trabalho de acompanhamento. “

Larson concluiu sua discussão falando sobre a maior conversa sobre lendas de reconhecimento que podem regularmente reunir informações úteis através das paredes – que neste ponto são Seer e Bloodhound – e o crescente “wallhack meta”.

“Não é algo que deva ser resolvido com uma solução band-aid, como fazer [Bangalore] varreduras de fumaça limpa, “Larson tweetou. “Então, estou preso escolhendo uma única lenda, e isso não é muito libertador.”

“O Seer abriu nossos olhos para o tipo de informação que pode ser comunicada por meio de varreduras. Uma silhueta em tempo real por x segundos é diferente do que rastrear passos ou a barra de saúde ou a pulsação passiva.”

“Existem muitos eixos que podemos explorar, e eu sei que o surgimento do Vidente acelerou o processo de revisitar as partes opressivas da meta revelação para introduzir mais opções e contra-jogo.”

O nerf do Seer segue os passos dos nerfs muito necessários para o Prowler SMG e o L-Star LMG. O Prowler viu uma redução em sua produção de dano, aumentando o número de rajadas necessárias para derrubar os alvos. O L-Star, em vez disso, obteve uma redução na velocidade de movimento ao apontar para baixo – basicamente, você não pode mais virar ou rastrear alvos tão rapidamente enquanto mira.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Avalie este post

Clique nas estrelas

Média da classificação 0 / 5. Número de votos: 0

Nenhum voto até agora! Seja o primeiro a avaliar este post.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado.