Apple V Epic Trial pode depender da definição de “jogos” de Roblox

O teste em andamento do Epic v Apple tem se aprofundado em minúcias e analisado detalhes legais, mas um grande jogador da indústria pode ter um grande impacto: Roblox. O jogo se transformou em uma plataforma que hospeda muitos aplicativos diferentes criados pelo usuário, mas se eles contam como “jogos” ou “experiências” podem ter um grande impacto no caso.

Ars Technica relata que o diretor sênior de marketing da Apple, Trystan Kosmynka, argumentou que muitos aplicativos do Roblox não se qualificam como jogos, porque pelo menos alguns deles não têm desafios a superar, ou um ponto final específico.

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Isso está um pouco em desacordo com um e-mail de 2017 apresentado no julgamento, no qual Kosmynka disse que estava “surpreso [Roblox] foi aprovado “e questionado se se encaixa nas diretrizes da empresa da Apple. Roblox foi rejeitado em 2014 devido a” jogos de streaming que não gostamos, já que esses jogos não passam por análise. “Mas então, em 2015, foi aprovado pelo conselho de revisão executivo, que dá a palavra final.

Essa distinção é importante. A Apple exerce controles mais rígidos sobre as aprovações de jogos e até bloqueou aplicativos de streaming como o xCloud da Microsoft, com base na impossibilidade de revisar cada jogo individual oferecido pelo serviço. (Posteriormente, veio para o iOS por meio de um aplicativo de navegador.) Mas é mais permissivo com aplicativos que transmitem outro conteúdo, como o Roblox faz no iOS.

Para esse fim, Roblox mudou toda a sua verborragia que costumava ser “Jogos” para agora ser “Descobrir”. Um porta-voz oficial disse ao The Cibersistemas que chamar seus aplicativos de “experiências” é mais consistente com sua abordagem atual.

“O termo ‘experiências’ é consistente com a forma como desenvolvemos nossa terminologia para refletir nossa compreensão do metaverso”, disse o porta-voz. “Roblox é uma comunidade online onde as pessoas fazem coisas juntas em mundos virtuais e, ao longo dos anos, começamos a nos referir a esses mundos como experiências, pois representam melhor a ampla gama de lugares imersivos 3D – de obbys a shows virtuais – que as pessoas podem desfrutar junto com seus amigos. “

Se a juíza no julgamento da Epic vs. Apple não achar essa distinção convincente, ela pode decidir que a Apple precisa aplicar políticas de revisão mais consistentes, o que, por sua vez, pode beneficiar a Epic. A Epic argumentou que a Apple trata jogos como o Fortnite de maneira fundamentalmente diferente de outros serviços como o Netflix, que permite que você assine e faça streaming de conteúdo sem dar um corte à Apple. Basicamente, ele está argumentando que essa é uma distinção sem diferença e que também deve ser capaz de aceitar pagamentos diretos ou criar sua própria loja de aplicativos concorrente.

Roblox Corp., a empresa criada para apoiar o jogo de enorme sucesso (ou dependendo de quem você perguntar, experiência), recentemente abriu o capital com uma listagem direta. Isso veio logo depois de compartilhar números impressionantes de lucro.

O processo Epic x Apple teve muitas outras revelações, incluindo os ganhos do Fortnite e um tesouro de vazamentos de terceiros. Para obter mais detalhes, verifique nosso resumo atualizado regularmente de tudo o que aprendemos no terno Epic v Apple.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

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