O Ghost of Tsushima não tem um mecanismo de trava, incentivando os jogadores a permanecer no meio de uma luta, em vez de manter todos os inimigos à sua frente, para manter um olho em todas as ameaças possíveis. Em uma entrevista com o diretor narrativo de Ghost of Tsushima, Nate Fox, perguntei por que Sucker Punch optou por não incluir um mecânico de bloqueio.
“Bem trabalhando no combate, assistimos a filmes de samurais, que são obviamente uma inspiração para o sentimento deste jogo”, respondeu Fox. “E os lutadores desses filmes geralmente precisam mudar sua atenção com muita fluidez de um inimigo que chega para outro. Portanto, o combate se baseia em lidar com uma variedade de inimigos, um grupo deles”.
Embora você enfrente outros inimigos, você lutará principalmente contra mongóis em Ghost of Tsushima. “Tentamos dar [the Mongols] uma sensação de ser como uma matilha de lobos que o cercaria “, disse Fox.” E somente com habilidade, você pode afastá-los quando eles vierem de todos os lados. Se tivéssemos um bloqueio, você não seria capaz de se mover tão rapidamente entre os diferentes oponentes quanto eles chegaram até você. “
Fox compara o combate de Ghost of Tsushima a uma dança em que você tece “entre [Mongol] espadas enquanto se movem pelo espaço. “Se o Ghost of Tsushima incorporasse um mecânico bloqueado, a Fox deposita, teria sido mais difícil para os jogadores improvisar e responder a inúmeras ameaças simultâneas. Assim como, o combate do Ghost of Tsushima pede para você atacar , bloqueie, desvie e desvie – a falta de um mecânico bloqueado significa que você não precisa considerá-lo quando os inimigos o cercam.
Na resenha de Ghost of Tsushima da Cibersistemas, Edmond Tran escreve: “O jogo atinge muitas elevações cinematográficas fantásticas, e elas acabam elevando-a acima das características de seu conhecido design de missões de mundo aberto e de todas as fraquezas inatas que o acompanham – mas essas imperfeições e bordas sombrias definitivamente ainda estão lá.O Ghost of Tsushima está no seu melhor quando você monta seu cavalo e aprecia o belo mundo em seus próprios termos, armado com uma espada e um botão de captura de tela, permitindo sugestões ambientais e própria curiosidade para guiá-lo. Não é um clássico do Critério, mas na maioria das vezes parece um. “
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