Artista principal do Overwatch deixa a nevasca após 12 anos

Depois de 12 anos na Blizzard Entertainment, o personagem principal de Overwatch, Renaud Galand, deixou a empresa para “embarcar em uma nova aventura emocionante.”

Galand compartilhou a notícia em uma longa postagem no Instagram com uma foto de seu crachá com as palavras “Equipe 4”, uma referência à equipe interna da Blizzard responsável pelo desenvolvimento da franquia Overwatch.

“É difícil colocar em palavras o quanto esta equipe, que me apoiou durante os bons e maus momentos da última década, significa para mim”, disse Galand. “Compartilhando tantos momentos maravilhosos de descoberta, alegria, medo, empolgação e paixão com todos vocês – seja no Project Titan, Overwatch ou Overwatch [sic]- foi uma das melhores experiências da minha vida e irei apreciá-las para sempre. Você foi, é e sempre será minha segunda família. “

De acordo com seu LinkedIn, Galand ingressou na Blizzard como um artista de personagens em outubro de 2009 no Project Titan, um MMO cancelado que acabou se tornando o osso para Overwatch. Galand então subiu na escada do artista de personagens, tornando-se o Artista Principal II / Principal de Personagens da empresa em março de 2020. Antes da Blizzard, Galand foi cofundador do personagem 3D com sede na Bélgica e startup de arte ambiental Skymonkey Studio em 2008 -09.

Enquanto trabalhava em Overwatch, Galand projetou muitos dos heróis do jogo. Uma olhada em seu portfólio ArtStation mostra que ele trabalhou especificamente em personagens como Ashe, Doomfist, Mercy, Mei, Tracer e Zarya, bem como skins para Genji e Widowmaker em Overwatch e Overwatch 2.

“Mal posso esperar para jogar Overwatch 2 quando ele for lançado e descobrir, como torcedor, todas as coisas incríveis em que a equipe se dedicou tanto ao trabalho e ao amor”, disse Galand. “Vocês são incríveis, e o mundo simplesmente não está pronto para o que se tornará o jogo que eles jogarão nos próximos anos.”

A saída de Galand da Blizzard ocorre apenas um dia depois que a equipe Overwatch, ao lado do diretor do jogo Aaron Keller, revelou uma tonelada de novas informações sobre a sequência em desenvolvimento durante uma transmissão ao vivo de “What’s Next”. Talvez a maior notícia da apresentação tenha sido a redução do tamanho das equipes de seis para cinco no Overwatch e no Overwatch 2. Outras revelações incluíram novos mapas e modos, como Push e Toronto.

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