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A Sony planeja otimizar o ventilador do PlayStation 5 com dados do jogo coletados da Unidade de Processamento Acelerado (APU) do hardware. Isso permitirá que a empresa ajuste a intensidade da atividade dos fãs com base em como jogos específicos empurram o hardware.

Em uma entrevista ao 4Gamer.net (via Eurogamer), o VP de design mecânico Yasuhiro Ootori disse que a empresa coletará o comportamento do APU para cada jogo lançado. Há um sensor de temperatura dentro do APU, bem como mais três sensores na placa principal. A Sony será capaz de ajustar esses parâmetros de controle do ventilador com base nos dados coletados, como aumentar a velocidade do ventilador se um jogo tende a exigir muito poder de processamento (e calor) por um longo tempo.

Para ajudar a testar os ventiladores, Otori também disse que a Sony fez um modelo transparente do chassi externo do PS5 e observou fumaça (de gelo seco) fluindo através dele para ajudar a testar os ventiladores, o fluxo de ar e a temperatura. O PS4 e o PS4 Pro eram bem conhecidos pelo ruído do ventilador, e parte do motivo do PS5 ser tão grande é para resfriamento.

Este vem em breve um vídeo de desmontagem do PS5, que nos deu uma ótima visão do interior e como mudar a orientação vertical / horizontal. A Sony seguiu esse detalhe de hardware com uma primeira olhada na interface do usuário, que inclui alguns recursos interessantes como a nova função Activities. Isso permitirá que você pule direto para partes específicas de um jogo ou até mesmo visualize guias predefinidos.

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