Com outro Nintendo Direct (ainda que em miniatura) atrás de nós, a Nintendo lançou outro demonstração para outro jogo altamente antecipado pouco antes de seu lançamento, desta vez para o remake do clássico cult JRPG Live A Live. É um padrão que a empresa estabeleceu ao longo dos anos e só melhorou com o tempo, com muitas demos agora apresentando a capacidade de transferir o progresso para os jogos completos assim que forem lançados, geralmente semanas depois. É um serviço gratuito alavancado poderosamente para os exclusivos da Nintendo – e que contrasta fortemente com as contrapartes quase inexistentes oferecidas no hardware da Sony e da Microsoft.

Embora tanto a Microsoft quanto a Sony tenham se aquecido novamente com a ideia de demos de jogos de alguma forma, suas abordagens estão longe das da Nintendo. A Sony, por exemplo, está iniciando vários testes de jogos por tempo limitado para alguns de seus exclusivos, com Horizon Forbidden West sendo um dos primeiros jogos suportados. Como em alguns dos jogos oferecidos pela Nintendo, você poderá continuar com o progresso do Horizon, caso queira mergulhar no jogo completo também.

O problema, no entanto, é que o teste do jogo Horizon não é gratuito – em vez disso, é oferecido como um bônus para assinantes do PlayStation Plus e apenas para aqueles que atualmente pagam pelo nível de associação mais alto do serviço. Parece equivocado oferecer testes apenas para clientes que já estão tão profundamente investidos no ecossistema, em vez de um grupo mais amplo de novos clientes em potencial. Isso é especialmente verdade considerando a decisão da Sony de não adicionar imediatamente novos exclusivos a esses níveis do PS Plus assim que forem lançados.

É aqui que a solução da Microsoft é um pouco diferente. Sim, a empresa também não oferece demos no sentido tradicional e não possui um sistema para testes de jogos como a Sony, mas contorna isso oferecendo o Xbox Game Pass. Não há necessidade de demos de paywall ou, sem dúvida, oferecê-las, quando todos os jogos exclusivos da Microsoft são oferecidos integralmente como parte da assinatura. Ainda exige que você pague mensalmente pelo privilégio – o que coloca a Nintendo à frente em termos de valor, considerando que todas as suas ofertas de demonstração são gratuitas – mas certamente está em algum lugar entre ela e a Sony.

A Microsoft também está trabalhando para adicionar demos como outra oferta de valor ao Xbox Game Pass, que presumivelmente seria para jogos que estão fora de seu exclusivo estável. Isso está chegando ao serviço no próximo ano, mas os detalhes sobre como funcionará ainda não estão claros. A Microsoft, no entanto, hospeda várias demos de jogos independentes durante eventos especiais, como o Summer Game Fest, mais recentemente.

As demos existem nos consoles Xbox e PlayStation, mas na maioria das vezes são relegadas a pequenas ofertas que são disponibilizadas apenas meses após o lançamento. A Nintendo, por outro lado, tem o hábito de lançar suas próprias demos antes ou, na pior das hipóteses, logo após o lançamento de um jogo, o que geralmente faz um bom trabalho ao vincular o ciclo de marketing do jogo em questão. Também é apenas um programa positivo para os consumidores, dando a você a chance de experimentar uma parte de um jogo antes da compra de uma maneira que informa sua decisão com base em sua própria experiência com ele. Nem todas as demos que a Nintendo oferece permitem que você transfira seu progresso para o jogo completo. Os que o fazem são predominantemente jogos de RPG ou aqueles em que as demos são as primeiras horas do jogo, o que seria frustrante ter que jogar novamente. Ter seu progresso transferido é um bom extra, garantindo que seu tempo não seja desperdiçado caso você decida que um jogo é algo que deseja continuar – seja no lançamento ou muito mais tarde.

Muitas dessas demos são apenas partes limitadas do início dos jogos que eles permitem que você experimente, o que reduz parte do trabalho necessário para disponibilizá-los (e, presumivelmente, permite a transferência de progresso mencionada). Algumas exceções, como as demos de Metroid Dread e Kirby e Forgotten Land, são porções um pouco mais personalizadas de suas respectivas experiências, dando a você um bom gosto de todas as mecânicas principais em um tempo de jogo mais curto. Qualquer uma das abordagens requer algum tempo e investimento em desenvolvimento, ambos não são gratuitos, mas parecem ser uma despesa que vale a pena em que a Nintendo está disposta a investir.

O escopo e a escala dessas demos que a Nintendo oferece definitivamente diferem daquelas que a Sony oferece (o teste limitado de Horizon Forbidden West dá acesso total ao jogo por um tempo limitado, por exemplo) e pode não oferecer uma visão abrangente de um como o acesso oferecido pelo Game Pass da Microsoft, mas são muito mais eficazes devido à forma como são oferecidos. Sem exigir um investimento monetário inicial para acessar demos, a Nintendo se apoia, mirando diretamente em clientes potencialmente novos, ao mesmo tempo em que oferece aos consumidores uma maneira autêntica de experimentar vários jogos antes do lançamento.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt