As listas de empregos do BioShock 4 sugerem que pode ser uma caixa de areia de RPG



Um novo conjunto de listas de empregos do desenvolvedor de BioShock 4 Cloud Chamber Games – conforme visto por Maruno NL3 no Twitter– revelou que o próximo capítulo da série pode ser uma grande diferença em relação aos jogos anteriores.

O desenvolvedor está em busca de um designer de sistemas especializado em “projeto ambicioso, dirigido por narrativas, cheio de personagem e personalidade” e outros desenvolvedores que possam desenvolver os sistemas de diálogo do jogo.

Outra lista para um candidato que seria responsável por “sistemas mundiais interativos e ecologia sistêmica não IA” e “sistemas de crescimento do jogador” lista a experiência em jogos de RPG como um requisito para o jogo que poderia ser BioShock 4, que o estúdio descreve como um “mundo sandbox emergente” que contém um “sistema significativo de multidões urbanas de IA”.

Estas não são as primeiras listas de empregos que a Cloud Chamber Games postou desde o início do desenvolvimento do BioShock 4. Em agosto o estúdio começou a procurar um modelador de ambiente líder e deu alguns detalhes sobre o ambiente em que o jogo acontecerá em um mundo inteiramente novo.

Cloud Chamber também estava em busca de um designer de combate principal que gostasse de “ultrapassar limites e tentar experimentos arriscados que nunca foram vistos antes”, um artista cinematográfico com “Wes Anderson gosta de precisão e brio” e um designer mundial que ajudaria “criar um mundo ‘vivo’ que oferece aos jogadores variedade em cada etapa do jogo.”

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