As masmorras de Diablo 4 estao se tornando menos repetitivas

As masmorras de Diablo IV passarão por grandes mudanças na versão final do jogo para serem menos tediosas e repetitivas, graças ao feedback dos jogadores.

Em uma nova postagem no blog, a Blizzard mergulha em todas as principais mudanças que a equipe está implementando com base no feedback do beta aberto recorde do jogo. Uma das reclamações mais comuns, observa a Blizzard, era sobre como as masmorras de Diablo IV freqüentemente exigiam retrocesso para completar os objetivos, bem como o quão semelhante o layout de muitas masmorras parecia.

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Isso mudará na versão completa de Diablo IV, com a Blizzard desde então “otimizando” várias masmorras em todas as zonas do jogo para “minimizar a necessidade de retroceder”.

Em vez de muitas masmorras exigirem que os jogadores viajem pelos corredores para chegar a uma sala lateral, ativar um objetivo e refazer o mesmo caminho para retornar ao caminho crítico, a Blizzard escreve que muitos objetivos agora foram reposicionados ao longo dos principais caminhos da masmorra. Alguns objetivos exigiam que os jogadores interagissem com vários objetos ou carregassem um objeto para um local específico. Todos esses tipos de interações agora foram acelerados, com os jogadores agora se movendo mais rápido ao carregar objetos objetivos e levando menos tempo para ativar os objetivos. Além disso, o objetivo “matar todos os monstros” agora fará com que os últimos monstros restantes procurem jogadores, o que deve melhorar drasticamente os tempos de limpeza das masmorras. Os eventos agora são muito mais prováveis ​​de acontecer nas masmorras também, com a Blizzard aumentando a chance do evento de 10% na versão beta para 60% na versão completa.

“Embora nossas masmorras ofereçam uma variedade de objetivos a serem concluídos, o feedback dos jogadores afirmou que a ação de concluir cada objetivo parecia tediosa”, escreve a Blizzard. “Esperamos que fornecer bônus, como o aumento da mobilidade ao carregar certos itens objetivos, simplifique e varie a experiência de completar objetivos. Esse ajuste é apenas um ponto de partida e pretendemos estender essa filosofia às chaves em uma atualização futura. .”

As principais mudanças de classe estão chegando como resultado do feedback também. Os jogadores na versão beta reclamaram que o Bárbaro se sentia sem poder nos níveis iniciais, enquanto o Necromante e seus lacaios se sentiam sobrecarregados. A Blizzard concorda. No jogo completo, o Bárbaro terá um bônus fixo de redução de dano de 10%, e melhorias em habilidades como Whirlwind e Double Swing devem fazer a classe se sentir melhor para jogar. Por outro lado, os necromantes tiveram seus lacaios rebaixados, com lacaios convocados morrendo com mais frequência. O dano causado por Corpse Explosion foi reduzido e o brilho dos lacaios esqueléticos (algo que os fãs reclamaram que não combinava bem com o tom escuro do jogo) também foi reduzido.

Cada classe foi ajustada de alguma forma. Druidas tiveram seus cooldowns de habilidade final reduzidos e o dano em seus companheiros aumentado, enquanto várias habilidades de Rogue tiveram seus bônus aumentados. Sorcerer também viu mudanças, como diminuição do dano para Chain Lightning e Firewalls agora surgindo sob os inimigos com mais frequência ao usar seu bônus de encantamento.

A Blizzard escreve que o objetivo das mudanças de classe é fazer com que as habilidades pareçam impactantes e poderosas, ao mesmo tempo em que são interessantes e “interativas em termos de itemização e sensação de combate”. A Blizzard concordou com os jogadores que algumas habilidades pareciam muito poderosas e, portanto, optou por fazer alterações.

“O lançamento é apenas o primeiro passo de nossa jornada de balanceamento de classes, e você pode esperar mais atualizações que iteram neste pilar de Diablo IV”, escreve a Blizzard.

Outras melhorias feitas na versão beta incluem uma atualização para as adegas, para que sejam mais propensas a incluir eventos e agora sempre recompensarão um baú após a conclusão, bem como a substituição de uma fonte sem serifa que aparece fortemente nas descrições dos itens por uma nova fonte serifada. Os jogadores rapidamente descobriram que uma ótima maneira de subir de nível rapidamente era matar lotes de elites no início de uma masmorra, sair e reiniciar a masmorra para fazer tudo de novo, e parece que a Blizzard não é fã da moagem específica método. A Blizzard observa que a capacidade de reiniciar as masmorras foi desativada, o que presumivelmente significa que os jogadores serão obrigados a completar uma masmorra antes de poder tentar novamente. Certifique-se de ler o blog para a lista completa de mudanças.

A Blizzard entrará em mais detalhes sobre o feedback recebido do beta de Diablo IV e como seu jogo final funcionará em 20 de abril. Entrevistas recentes revelaram que Diablo IV receberá novo conteúdo de história vinculado a novas mecânicas sazonais a cada três meses os passes de batalha sazonais do jogo levarão cerca de 80 horas para serem concluídos. Diablo IV será lançado em 6 de junho.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt