As notas do patch do Madden 21 incluem algumas mudanças importantes (22 de setembro)

As notas do patch do Madden 21 incluem algumas mudanças importantes (22 de setembro)

23 de September, 2020 0 By António César de Andrade

Bem na hora, a quarta atualização do título para Madden NFL 21 já está disponível, e é um grande problema. O patch de 22 de setembro introduz uma série de novas habilidades do jogador, faz correções e mudanças de ajuste para vários problemas e corrige bugs com Franchise, Madden Ultimate Team e The Yard.

Uma das correções mais notáveis ​​neste patch é para o bug que poderia fazer com que o medidor de chute “engatasse” durante as tentativas de field goal. Muitos reclamaram sobre o problema do medidor de chute, causando frustração e pontos extras perdidos em alguns cenários. Na revisão do Madden NFL 21 da GameSpot, dissemos que havia um “lag bastante extremo” que poderia causar chutes a percorrer.

Em termos de novas habilidades, incluem Run Committed e Pass Committed, que ajudam os defensores a separar as jogadas. Outra nova habilidade é chamada de Deflator, e isso causa maiores penalidades relacionadas à fadiga ao usar um tackle agressivo em um portador da bola.

A série Madden é conhecida por seus vários bugs, que geralmente são corrigidos com o tempo. Este patch mais recente aborda alguns bugs que parecem bobos, como aquele em que o corredor corria continuamente após marcar e outro em que o zagueiro lançava a bola com a mão errada. O patch também corrige um problema que pode fazer com que a bola de futebol passe pelo corpo de um zagueiro, o que parece terrivelmente doloroso.

Você pode ver as notas completas do patch abaixo, conforme postado pela EA no site da Madden.

Atualização 4 do título do Madden NFL 21

Atualizações de jogabilidade:

Novas Habilidades

  • (NOVO) Executar confirmado – Os defensores com essa habilidade vencerão predominantemente os blocos de corrida quando usarem corretamente o ajuste de Adivinhação para prever uma corrida. Suposições incorretas resultarão em perda.
  • (NOVO) Aprovação confirmada – Os defensores com essa habilidade ganharão blocos de passe quando usarem corretamente o ajuste de Adivinhação para prever um passe. Suposições incorretas resultarão em perda.
  • (NOVO) Deflator – Os defensores com esta habilidade causarão maiores penalidades de fadiga ao enfrentar um portador da bola com um tackle não conservador.
  • Executor – Foi resolvido um problema que fazia com que os defensores controlados por CPU com a capacidade do Enforcer de usar golpes de golpe com muita frequência e, como resultado, também causassem mais fumbles do que o pretendido

Porta-bolas

  • A funcionalidade QB-Slide foi atualizada para que um toque duplo no botão de mergulho agora seja sempre deslizado, enquanto um único toque sempre será o mergulho, o que se alinhará com a funcionalidade de ‘repasse’ do portador de bola não-QB
  • Modificou a nova animação ‘Jurdle’ para reduzir o excesso de direção
  • Corrigido um problema que às vezes permitia que o QB entrasse em uma animação de tackle enquanto tentava deslizar, o que poderia levar a falhas
  • Corrigido um problema em que os transportadores de bolas tropeçavam e caíam bem após uma colisão com as pernas
  • Corrigido um problema em que os portadores das bolas tropeçavam e caíam com muita frequência ao correr pela linha e colidir com seus bloqueadores
  • Corrigido um problema que raramente fazia com que o portador da bola corresse continuamente após marcar um TD
  • Os quarterbacks corrigidos lançando a bola com a mão errada em jogadas opcionais

Cobertura Defensiva

  • Corrigido o problema que permitia o exploit ‘Bunch Verticais Flanker Motion-Snap’ vs Cover 3 e Cover 4:
    • NOTA DEV: Um problema antigo de legado, permitindo que os usuários chamem Bunch Verticais, movam o flanker para fora, encaixe enquanto em movimento e lance rápido para aquele receptor que seria aberto contra a Capa 3 e a Capa 4. Adicionamos lógica para Curl Flat e Quarters Defensores planos para cobrir esse lance.
  • Resolvido um problema de movimento causando backs defensivos na cobertura de homem que estavam cobrindo um receptor em movimento para trocar atribuições com outro back defensivo do outro lado da formação, deixando o receptor de movimento aberto
  • Corrigido um problema que permitia a troca de rota de qualquer formação de passe audível e redefinindo sua chamada de reprodução duas vezes
  • Resolvido um problema com Cornerback Matchups por Route, fazendo com que os linebackers e cornerbacks trocassem de alinhamento no pré-jogo em relação a certas formações ofensivas
  • Corrigido um problema que fazia com que os defensores da cobertura humana ficassem em uma posição ruim em relação às rotas da roda de movimento
  • Foram corrigidos vários problemas de alinhamento defensivo causados ​​pelo movimento do Receptor de Slot para dentro em Gun Empty Bunch e movimentando um HB para fora em Gun Trips, resultando em atribuição e alinhamentos invertidos
  • Corrigidos problemas com Defensive Backs reagindo muito lentamente ao movimento automático do WR e ao movimento do receptor controlado pelo usuário, deixando o receptor totalmente aberto no momento
  • Resolvido um problema em que os defensores que espelhavam um receptor em movimento às vezes tropeçavam em seu companheiro de equipe quando o snap era feito
  • Corrigido um problema que raramente fazia com que os linebackers externos com passagem rápida mudassem sua atribuição de gap para o lado oposto da formação quando o snap da bola era feito
  • Corrigido um problema que fazia com que um defensor na cobertura do homem contra um receptor de bloqueio de tela passasse pelo receptor de bloqueio em algumas execuções de Alerta RPO

Combatendo

  • Ajuste para uma variedade de problemas de animação de tackle que às vezes impediam o disparo de tackles em comparação com os portadores da bola nos movimentos do Juke e alguns casos em que o portador da bola não estava usando nenhum movimento especial
  • Corrigido um problema que fazia com que um jogador de linha ofensivo no solo se deformasse de volta para fazer parte de uma interação multijogador sack entre o pass rusher e o quarterback
  • Corrigido um problema que fazia com que um defensor controlado pela CPU festejasse enquanto a bola ainda estava viva após um fumble

Pegando

  • Vários problemas aprimorados em que a bola passava pelos torsos dos jogadores nas tentativas de golpe e recepção
  • Resolvido um problema que permitia aos receptores controlados pelo usuário usando Aggressive Catch fazer capturas que eles não deveriam ter especificamente em animações de captura de salto e mergulho. As avaliações do jogador terão um impacto mais forte no resultado dessas animações de captura específicas
  • Corrigido um problema que impedia que um colega de equipe pegasse um arremesso nos retornos iniciais
  • Ajustando a física da bola para reduzir a frequência de bolas de futebol consistentemente / repetidamente quicando nos jogadores em movimento e mantendo o jogo ao vivo

Correções Gerais

  • Corrigido um problema com os usuários sendo capazes de ofender seu oponente on-line, recebendo penalidades infinitas de False Start
    • NOTA DEV: Abordamos esse problema e agora 3 partidas falsas consecutivas, atraso de jogo ou qualquer combinação dessas penalidades resultarão no usuário cometer as penalidades sendo inicializado.
  • Corrigido um problema de bloqueio que fazia com que o fullback e o tight end de deslocamento colidissem após o snap em certas formações
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ofensivos raramente saíssem de suas posições de formação no pré-jogo, como um QB se movendo para uma posição de guarda ou um guarda se movendo para uma posição WR após um audível:
    • NOTA DEV: Finalmente, conseguimos restringir as etapas para identificar a causa desse bug raro, com base no feedback detalhado que coletamos de nossa comunidade. Obrigado! Embora estejamos confiantes de que essa situação específica foi corrigida, pode haver outras situações que podem causar alguns comportamentos semelhantes, portanto, continuaremos monitorando e resolvendo os problemas conforme eles surgirem.
  • Corrigido um problema que fazia com que a ofensa controlada pela CPU chamasse jogadas de passagem às vezes ao vencer no final do jogo em vez de executar jogadas
  • Corrigido um problema que fazia com que os zagueiros controlados pela CPU rolassem para fora do bolso, mas de repente parassem para tentar jogar, resultando em sacos desnecessários

Atualizações do Madden Ultimate Team:

  • Melhorou a precisão das descrições de dificuldade para desafios
  • Várias melhorias de qualidade de vida entre as diferentes telas da IU do MUT
  • Abordou um exploit em que os usuários podiam completar desafios de uma jogada e obter bônus de XP
  • Lógica atualizada para abordar o feedback do jogador de que o relógio de jogo desaceleraria até o ponto em que os ajustes pré-snap fossem difíceis de executar
  • Resolvido um problema que permite aos usuários deixar intencionalmente certas posições no gráfico de profundidade vazias para que os receptores se auto-submeta nas posições finais apertadas e, em seguida, use isso para explorar o recurso de ‘audíveis pelo pessoal’ no jogo; com esta mudança, você agora terá jogadores defensivos substituídos em qualquer posição ofensiva que seja deixada em branco no gráfico de profundidade, o que impedirá qualquer som desses conjuntos, já que o defensor não se encaixa em nenhum pacote de pessoal ofensivo
  • Resolvido um problema de jogabilidade específico do Ultimate Team em que QBs específicos causavam mal-entendidos ocasionalmente em tipos de jogadas de Jet Sweep

Atualizações de franquia:

  • Face das atualizações da franquia:
    • Melhorias gerais de estabilidade
    • Adicionada uma nova cena para usuários chamada NFL MVP no enredo de The Comeback
    • Foi corrigido o problema em que o áudio não tocava corretamente na cena final do Face of the Franchise no campo de ensino médio do usuário
    • Correção de vários problemas em enredos com lógica de ramificação, recompensas, desbloqueio de habilidades, erros de digitação e rastreamento de metas
    • Problemas de desempenho corrigidos no primeiro jogo do High School
  • Atualizações de franquia:
    • Corrigido um problema com a entrada do usuário que não funcionava ao navegar pelas posições na tela Formation Subs
    • Corrigido um problema com Slow Sim para usuários de PS4
    • Melhorias gerais de estabilidade
    • Corrigido problema com jogadores veteranos recebendo votos para prêmios de Novato do Ano
    • Adicionados nomes de liga a blocos de salvamento em nuvem de franquia
    • As seguintes habilidades foram adicionadas: Franquia:
      • Run Committed
      • Pass Committed
      • Deflator

Atualizações do The Yard:

  • Adicionado indicador visual para saber se você está vendo H2H ou eventos da CPU
  • Adicionou sua própria pontuação ao display do Frienderboard
  • Problemas corrigidos em torno do controle do jogador e rascunhos da rodada de saque
  • Corrigido um problema em que as habilidades não eram exibidas corretamente se acessadas em rápida sucessão
  • Corrigido um problema em que protótipos estourados exibiam recompensas em branco
  • Melhorias de estabilidade e conectividade online
  • Corrigido um problema em que os quarterbacks controlados pela CPU sempre eram demitidos quando a partida era Trips Verts Hook vs Safe Zone Blitz
  • Corrigido o Slot Streak sendo aberto todas as vezes ao executar Deep Dish vs 1 Deep Zone Blitz
  • Corrigido um problema que fazia com que a bola entortasse entre as mãos do passador ao ser lançada para fora de um saco
  • Resolvido um problema que fazia com que os ícones do receptor ofensivo às vezes aparecessem após a defesa ter feito uma interceptação no campo de defesa, o que poderia resultar no defesa involuntariamente passando a bola de volta para os jogadores ofensivos ao tentar movimentos de habilidade
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de tentarem recuperar uma bola perdida após um arremesso fumble ou lateral

Atualizações de apresentação:

  • Muitos jogadores de alto nível que trocaram de capacetes, como Derek Carr, Devin Bush, Denzel Ward e Alex Smith, para citar alguns, atualizaram a colocação do capacete e da correia de queixo
  • Corrigido um problema com a camisa Titans AFL
  • Vários cabeçotes genéricos atualizados com os mais novos de alta qualidade

Atualizações de experiência do usuário (UX):

  • Atualizações foram feitas para abordar o desempenho geral que afetava a confiabilidade do medidor de chute, onde às vezes ele engatava durante situações de cesta de campo.

Tocando agora: Análise de vídeo Madden NFL 21

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