O mistério das raposas de Skyrim que aparentemente levam os jogadores ao tesouro foi explicado pelo ex-dev de Skyrim Joel Burgess em um tópico do Twitter. Não sendo um recurso implementado intencionalmente, as raposas pareciam “guiar” os jogadores para recompensas ocultas devido à navmesh do jogo – uma folha 3D de polígonos sobreposta no ambiente que direciona os caminhos da IA.
Tudo bem, tão inspirado por @NPurkeypileNo post da abelha de ontem, aqui está uma das minhas partes favoritas da história oral do Skyrim – o mito da raposa do tesouro.
Já contei essa história em conversas / etc, mas não acho que a compartilhei com o twitter. Aqui vai. pic.twitter.com/7uaUlbpmQ8– Joel Burgess (@JoelBurgess) 18 de agosto de 2021
De acordo com a explicação de Burgess, as raposas Skyrim tinham uma IA simples: elas foram programadas para fugir apenas quando encontradas. Então, por que eles fugiriam para áreas de tesouro? É porque os locais onde o tesouro estava escondido – como acampamentos e ruínas – continham triângulos mais complexos do que locais selvagens. Portanto, se uma raposa for programada para fugir de 100 triângulos, ela gravitará em direção a áreas com muitos triângulos, que tendem a ser áreas de complexidade mencionadas, como ruínas e acampamentos.
É por isso que se os jogadores seguirem uma raposa em Skyrim, eles provavelmente encontrarão áreas com tesouros escondidos. É uma história muito legal de como a jogabilidade não intencional emergiu de uma confluência de sistemas diferentes.
Outro desenvolvedor, Nate Purkeypile, também compartilhou uma história de desenvolvimento do Skyrim. O famoso passeio de carrinho na cena de abertura de Skyrim exigiu muitos ajustes para ficar certo, já que o carrinho era fisicamente estimulado e objetos como uma pedra muito perto da estrada podiam fazer com que o carrinho saísse dos trilhos.
Em um incidente de bug notável, os desenvolvedores descobriram que uma abelha (uma abelha!) Estava fazendo com que o carrinho “disparasse no céu como um foguete”. Descobriu-se que em uma correção anterior de um bug de abelha, o recurso de colisão colocado no inseto para corrigir o problema de os jogadores serem incapazes de pegá-lo também o fazia colidir com objetos. Portanto, quando a abelha encontrou a carroça, ela se tornou um objeto imóvel. Já que o carrinho não podia seguir em frente, ele só podia subir no céu.
Enquanto o há muito clamado pelo próximo jogo Elder Scrolls está provavelmente longe, Todd Howard da Bethesda revelou que o novo jogo usará uma versão atualizada do Creation Engine de Skyrim.
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