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A temporada de compras natalinas é sempre importante para qualquer varejista, mas com a GameStop passando por tempos difíceis nos últimos meses e apoiando-se no lançamento do PS5 e Xbox Series X para ajudar a mudar as coisas, esta temporada de festas foi especialmente significativa. A empresa acaba de anunciar seus resultados de vendas para o período de férias de nove semanas encerrado em 2 de janeiro, e foi uma bolsa mista.

As vendas totais caíram 3,1 por cento, e GameStop observou que esta queda foi impulsionada por uma série de fatores. Primeiro, a GameStop tinha 11 por cento menos lojas nesta temporada de férias em comparação com a última, como parte da estratégia de “desdensificação” da empresa. A GameStop também observou que as vendas caíram por causa do fechamento temporário de lojas e vários outros impactos relacionados às restrições governamentais relativas à pandemia COVID-19. No geral, a GameStop disse que viu um tráfego menor nas lojas, especialmente em dezembro, com o aumento de casos de COVID-19 na América.

Devido a esses vários impactos, a GameStop disse acreditar que as vendas de lojas comparáveis ​​para o período de nove semanas resultariam em uma queda alta de um dígito a baixo de dois dígitos. A GameStop disse que também enfrenta “restrições significativas da cadeia de suprimentos mundial” que afetaram a capacidade da loja de garantir produtos “em todos os canais de vendas”.

O varejista também observou que viu uma “demanda sem precedentes” para o PS5 e Xbox Series X | S, mas infelizmente para o varejista, a demanda superou em muito a oferta. Olhando para o futuro, a GameStop disse acreditar que os novos consoles ajudarão a melhorar as vendas para o varejista “até 2021”.

Uma notícia melhor para a loja, o negócio digital da GameStop foi muito forte durante o feriado, já que o varejista viu um aumento de mais de 300% no que chama de vendas no E-commerce.

Aqui está uma visão mais detalhada das vendas da GameStop para o período de férias de nove semanas:

  • As vendas totais de lojas comparáveis ​​aumentaram 4,8% em relação ao ano passado
  • As vendas líquidas totalizaram US $ 1,77 bilhão, queda de 3,1%.
  • As vendas de comércio eletrônico aumentaram 309% e representaram 34% das vendas totais da GameStop.
  • GameStop disse que suas vendas na Austrália e Nova Zelândia aumentaram 31%, e essas regiões superaram outros mercados internacionais da GameStop.

Um grande investidor da GameStop pediu ao varejista que vendesse seus negócios da EB Games na Austrália e na Nova Zelândia, mas esses resultados sólidos para esses mercados parecem sugerir que vale a pena mantê-los.

2020 foi um ano excepcional para os videogames, com basicamente todas as grandes editoras anunciando aumentos nas vendas ano a ano devido em parte aos bloqueios do COVID-19 que mantêm as pessoas em casa jogando mais e gastando mais dinheiro com eles. No CES 2021, Cibersistemas e CNET mergulharão nesses números e muito mais com um painel de especialistas – confira aqui.