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Os gastos com videogames nos Estados Unidos no segundo trimestre de 2021 aumentaram 2% para US $ 14 bilhões em relação ao mesmo período de 2020. De acordo com o NPD Group, os gastos gerais dos consumidores com videogames de abril a junho de 2021 totalizaram US $ 14 bilhões, um pequeno aumento no último números massivos do ano, que foram impulsionados pela pandemia.

Os ganhos foram observados em várias categorias, incluindo PC, nuvem, conteúdo de RV sem console, gastos com celular e assinatura e hardware. O conteúdo e os acessórios do console sofreram quedas. O conteúdo de assinatura teve ganhos percentuais de dois dígitos no mesmo período em 2020 e o hardware subiu 12% no mesmo período, provavelmente devido ao Xbox Series X | S e PlayStation 5. A parte mais impressionante das vendas do trimestre não foi apenas igualando as vendas do ano passado, mas ultrapassando-as, dado o grande aumento que o segundo trimestre de 2020 teve em relação a 2019.

“Apesar das mudanças nas condições de pandemia em todo o país, os gastos com videogames permaneceram fortes no segundo trimestre de 2021”, disse Mat Piscatella, analista da indústria de jogos do NPD Group. “Há um ano, no segundo trimestre de 2020, os gastos dos consumidores com videogames aumentaram notáveis ​​47% em comparação com o mesmo período de 2019. Os gastos dos consumidores não apenas mantiveram os níveis elevados alcançados há um ano, mas os excederam em áreas importantes, como como gastos com hardware, celular e assinatura. “

2020 viu um grande aumento nas vendas de videogames devido ao fato de as pessoas passarem mais tempo em casa por causa da pandemia de COVID-19. Os títulos mais vendidos e mais jogados durante o segundo trimestre de 2021 incluíram um punhado de novos lançamentos, jogos de serviço ao vivo e títulos móveis. Alguns dos jogos são Call of Duty: Warzone, Between Us, Candy Crush Saga, Fortnite, Genshin Impact, Mario Kart 8, Resident Evil: Village, Mass Effect: Legendary Edition.

Os jogos para celular também tiveram um bom trimestre, com aumento de 5% nas vendas em relação ao mesmo período de 2020, segundo dados da Sensor Tower. Os jogos multijogador continuam a dominar o espaço móvel, com sete dos dez maiores ganhadores com jogos online em tempo real, mais de cinco dos dez primeiros em 2020; no entanto, nenhum jogo específico para celular foi mencionado.

“Os gastos com jogos para celular permanecem elevados, mostrando sinais de um aumento contínuo com o aumento de novos jogadores que migraram para a categoria a partir do segundo trimestre de 2020”, disse Randy Nelson, chefe de insights móveis da Sensor Tower. “Até agora, não vemos nenhuma indicação de que os gastos ou o uso tenham diminuído, já que os consumidores começaram seu retorno à vida em um mundo pós-vacina.”

O NPD Group também divulgou recentemente que o Xbox foi o console mais vendido no mês de junho em termos de vendas em dólares.