Assassin’s Creed Infinity confirmado, há rumores de que será lançado em 2024 o mais breve possível com várias configurações

A Ubisoft está desenvolvendo o que parece ser o título Assassin’s Creed mais ambicioso até agora, um que é basicamente uma “plataforma online massiva que evolui com o tempo”, de acordo com um relatório que foi posteriormente confirmado, pelo menos em parte, pela editora.

Este jogo tem o codinome de Assassin’s Creed Infinity, de acordo com as fontes da Bloomberg, e depois confirmado pelo próprio comunicado da Ubisoft. O relatório disse que o Infinity, ou qualquer que seja o nome final dado ao jogo se o desenvolvimento for analisado até o lançamento, apresentará várias configurações e “espaço para expandir” nos meses e anos após o lançamento. Os jogos dentro da “plataforma” Infinity podem “parecer e se sentir diferentes”, mas cada um estará conectado de alguma maneira, disse o relatório.

O repórter Jason Schreier disse que a Infinity não lançará até 2024, no mínimo. Ele também mencionou que a Ubisoft pode não lançar o jogo.

O pacote de vários jogos em um seria um afastamento massivo da norma para a Ubisoft e a série Assassin’s Creed, que normalmente apresenta um único cenário histórico (bem como um elemento moderno).

Apesar de estar potencialmente a anos de distância do lançamento, um porta-voz da Ubisoft confirmou a existência do projeto para a Bloomberg e também em um comunicado oficial, embora não tenha feito comentários sobre os detalhes. O porta-voz disse que a missão da Ubisoft é “exceder as expectativas dos fãs que têm pedido uma abordagem mais coesa.”

O Infinity será desenvolvido por várias equipes da Ubisoft, ao que parece, o que não é nenhuma surpresa, dado como a Ubisoft funciona – por exemplo, 15 estúdios diferentes colaboraram em Assassin’s Creed Valhalla. Curiosamente, a Ubisoft acabou de lançar as bases para abrir um estúdio de desenvolvimento em Sydney para colaborar em um IP AAA não especificado. Mas enquanto as equipes da Ubisoft em Montreal e Quebec são historicamente conhecidas por liderar o desenvolvimento dos jogos Assassin’s Creed, essas duas divisões estão agora “unificadas”, de acordo com o relatório, e cada uma terá seu próprio diretor criativo. No entanto, a Ubisoft Quebec vai “assumir o controle” da Infinity, informou a Bloomberg.

“Há muito tempo existe uma rivalidade entre os dois estúdios que às vezes se torna amarga, de acordo com pessoas familiarizadas com o assunto, então essa mudança pode causar algumas dores de cabeça”, disse Bloomberg.

Oficialmente, a Ubisoft disse em seu comunicado que o Infinity será desenvolvido em uma nova “estrutura cross-studio” entre a Ubisoft Montreal e a Ubisoft Quebec. Essas equipes “guiarão, crescerão, evoluirão e definirão o futuro geral de Assassin’s Creed, que inclui um projeto importante, no início do desenvolvimento, com o codinome Assassin’s Creed Infinity”.

Marc-Alexis Côté é o produtor executivo da série Assassin’s Creed daqui para frente; ele é um membro fundador da Ubisoft Quebec e trabalhou em Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Syndicate e Assassin’s Creed Odyssey. Se juntar a ele estará Étienne Allonier da Ubisoft Montreal. Allonier foi o diretor da marca de Assassin’s Creed na última década e agora vai supervisionar o novo diretor da marca enquanto as equipes trabalham juntas para responder aos comentários dos fãs que procuram uma “abordagem mais coesa para seu desenvolvimento.”

Jonathan Dumont e Clint Hocking são os dois diretores criativos da Infinity, supervisionando os projetos na Ubisoft Quebec e na Ubisoft Montreal, respectivamente. Dumont trabalhou em Syndicate como diretor mundial antes de assumir o papel de diretor de criação em Odyssey. Enquanto isso, Hocking atuou mais recentemente como diretor criativo de Watch Dogs: Legion. Antes disso, ele foi o diretor criativo de Splinter Cell: Chaos Theory e Far Cry 2.

“Em vez de continuar a passar o bastão de jogo para jogo, acreditamos profundamente que esta é uma oportunidade para uma das franquias mais amadas da Ubisoft evoluir de uma forma mais integrada e colaborativa, menos centrada em estúdios e mais focada em talento e liderança, não importa onde eles estão dentro da Ubisoft “, disse a editora sobre as mudanças. “Mais importante, Assassin’s Creed sempre foi desenvolvido por equipes multiculturais com várias origens e perspectivas que influenciaram a representação de seus personagens, locais e culturas. Embora saibamos que sempre há espaço para melhorias, acreditamos que esta nova estrutura nos permite garantir que a diversidade e a representação dentro de nossas equipes continuam a crescer e se igualar às de nossos jogadores. “

Dizem que o Infinity está potencialmente a anos de distância do lançamento, mas pode ser o próximo jogo Assassin’s Creed. Schreier disse que Valhalla terá mais expansões, e pode haver coisas “menores” no horizonte para Assassin’s Creed.

Sobre a reorganização, o porta-voz da Ubisoft disse que o objetivo era criar uma infraestrutura de desenvolvimento que seja “menos centrada em estúdios e mais focada em talento e liderança, não importa onde eles estejam dentro da Ubisoft.”

O relatório também mencionou que nem todo desenvolvedor da Ubisoft está feliz com a forma como o editor lidou com as denúncias de abuso e má conduta na empresa. O site disse que “alguns” dos gerentes acusados ​​de mau comportamento ainda ocupam cargos de chefia, e isso levou a uma nova onda de reclamações nos fóruns internos da Ubisoft.

“Qualquer funcionário que teve alegações e permaneceu na Ubisoft teve seu caso analisado rigorosamente por um terceiro e foi exonerado ou foi submetido a ações disciplinares apropriadas”, disse um porta-voz da Ubisoft. “Os funcionários que estiveram sob investigação não permaneceriam na Ubisoft se os resultados das investigações justificassem o encerramento.”

Com o Infinity, caso se materialize da maneira que foi descrita neste relatório, a Ubisoft está aparentemente tirando uma página dos manuais do Fortnite e do GTA Online. Esses jogos e outros títulos de serviço ao vivo são mais parecidos com plataformas que crescem e evoluem com o tempo, com novos conteúdos adicionados regularmente para manter as pessoas jogando – e gastando.

“Esperamos que você se junte a nós nesta jornada incrível e estamos animados para compartilhar mais sobre o que está por vir para Assassin’s Creed Valhalla e Assassin’s Creed Infinity em uma data posterior”, disse a Ubisoft.

Após a publicação desta história, a Ubisoft divulgou um comunicado oficial sobre o desenvolvimento de Assassin’s Creed Infinity. Você pode ler a nota na íntegra abaixo.

“Os esforços de produção conjunta de Assassin’s Creed Infinity serão liderados por Julien Laferrière da Ubisoft Montreal, que foi nomeado produtor sênior, supervisionando a produção em ambos os estúdios. Laferrière traz uma vasta experiência com a franquia, tendo trabalhado em Assassin’s Creed desde 2007 antes de se tornar recentemente produtor em Assassin’s Creed Valhalla.

Os leads criativos de Assassin’s Creed Infinity também serão uma colaboração entre estúdios. Jonathan Dumont e Clint Hocking compartilharão a liderança como diretores criativos, supervisionando suas respectivas equipes na Ubisoft Quebec e na Ubisoft Montreal. Dumont foi anteriormente diretor mundial em Assassin’s Creed Syndicate na Ubisoft Quebec antes de se tornar diretor criativo em Assassin’s Creed Odyssey. Enquanto isso, este momento marca o retorno de Hocking à Ubisoft Montreal, tendo começado no estúdio em 2001 como designer de níveis, designer de jogos e roteirista no Splinter Cell original antes de se tornar diretor criativo em Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 e muitos recentemente Watch Dogs: Legion.

Essa mudança significa que também estamos evoluindo junto com a indústria de videogames. A pandemia e o trabalho em casa mudaram fundamentalmente a forma como produzimos jogos, dando-nos um momento para refletir sobre nossa organização. Assassin’s Creed nasceu dentro das paredes da Ubisoft Montreal e o estúdio construiu uma base incrível para a franquia com a imensa habilidade e criatividade de suas equipes antes que a Ubisoft Quebec assumisse a liderança com Assassin’s Creed Syndicate e Odyssey, demonstrando sua capacidade de conduzir a franquia ainda mais.

Em vez de continuar a passar o bastão de jogo para jogo, acreditamos profundamente que esta é uma oportunidade para uma das franquias mais amadas da Ubisoft evoluir de uma forma mais integrada e colaborativa, menos centrada em estúdios e mais focada em talento e liderança, não importa onde eles estão na Ubisoft. Mais importante ainda, Assassin’s Creed sempre foi desenvolvido por equipes multiculturais com várias origens e perspectivas que influenciaram a representação de seus personagens, locais e culturas. Embora saibamos que sempre há espaço para melhorias, acreditamos que essa nova estrutura nos permite garantir que a diversidade e a representação em nossas equipes continuem a crescer e se igualar às de nossos jogadores.

Esperamos que você se junte a nós nesta jornada incrível e estamos animados para compartilhar mais sobre o que está por vir para Assassin’s Creed Valhalla e Assassin’s Creed Infinity em uma data posterior.

Nathalie Bouchard, Diretora Administrativa, Ubisoft Quebec e Christophe Derennes, Diretora Administrativa, Ubisoft Montreal. “

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