Assassins Creed Infinity e uma plataforma para toda a franquia

A Ubisoft encerrou formalmente o “Project Infinity” em seu evento Ubisoft Forward, explicando como o ambicioso projeto funcionará como o centro de todas as coisas de Assassin’s Creed assim que for lançado. Para esse fim, alguns dos novos jogos individuais de Assassin’s Creed anunciados durante a vitrine farão parte do Project Infinity.

“Infinity não é um jogo em si. Será o único ponto de entrada para nossos fãs na franquia Assassin’s Creed no futuro”, disse o produtor executivo Marc-Alexis Côté. “O Infinity será um hub que unirá todas as nossas diferentes experiências e nossos jogadores, juntos de maneiras significativas”.

Agora jogando: Assassin’s Creed Mirage: estreia mundial cinematográfica

Côté disse que isso significa que o hub servirá a todos os tipos de experiências de Assassin’s Creed, incluindo aquelas que caíram no esquecimento ao longo dos anos. Ele disse que a equipe está analisando como isso trará de volta experiências multiplayer, por exemplo, que estão ausentes da franquia desde Black Flag em 2013. Côté diz que essas experiências podem ser acessíveis no hub Infinity, embora ele não tenha feito nenhuma promessas de lançamentos específicos.

No entanto, sabemos de alguns lançamentos planejados para o hub Infinity. Project Red, um jogo de Assassin’s Creed ambientado durante o Japão feudal, bem como Project Hexe, que parece ocorrer durante os julgamentos de bruxas do Sacro Império Romano, farão parte do Project Infinity.

Côté disse que o Project Red será o “próximo título premium da empresa” e outra entrada no estilo RPG de mundo aberto dos jogos Assassin’s Creed. Está sendo desenvolvido pela Ubisoft Quebec, o estúdio por trás de Assassin’s Creed Odyssey, e dirigido por Jonathan Dumont. “Isso permitirá que os jogadores explorem um dos cenários mais aguardados da franquia, o Japão feudal, e eles viverão uma fantasia shinobi muito poderosa”, disse ele.

O Projeto Hexe será dirigido pela equipe Valhalla em Montreal, e está sendo liderado por Clint Hocking. Côté não compartilhou tantos detalhes, mas disse que é “um tipo muito diferente de Assassin’s Creed.

a publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos independentemente por nossos editores. a publicação pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt