Assassin’s Creed Infinity: Ubisoft dá uma atualização junto com o relatório de ganhos comerciais

A editora francesa Ubisoft relatou lucros para seu primeiro trimestre fiscal do ano de 2021-22 encerrado em 30 de junho, dando-nos uma visão de como a empresa está se saindo financeiramente. A empresa também deu uma atualização sobre alguns de seus próximos jogos, revelou que um novo título móvel está chegando e muito mais. A administração também discutiu seus planos para Assassin’s Creed Infinity em alto nível, dizendo que permanecerá fiel ao DNA da marca com experiências narrativas de “alta qualidade”. Aqui está um resumo de todos os principais detalhes do último relatório de ganhos da Ubisoft.

Começando com a receita, a Ubisoft fez € 326 milhões durante o período de três meses, o que representa uma queda de mais de 20% em relação a quanto dinheiro a empresa ganhou durante o mesmo período do ano passado. A receita digital e a receita de “investimento recorrente do jogador” (ou seja, microtransações) também caíram dois dígitos. A receita de vendas de títulos de catálogo antigo também caiu ano a ano, caindo mais de 20% em comparação com o mesmo trimestre do ano passado.

A administração da Ubisoft não deu nenhuma explicação sobre a queda generalizada na receita.

Sobre os próximos jogos, o relatório da Ubisoft menciona um “renascimento” de Beyond Good & Evil 2, embora nenhuma data de lançamento tenha sido anunciada para o título. O relatório também confirma que um novo jogo para celular que será anunciado posteriormente está agendado para lançamento no quarto trimestre de 2021-2022.

O editor também mencionou que The Division 2, Mario + Rabbids: Kingdom Battle e Rabbids Party foram todos aprovados para lançamento na China. Além disso, a empresa disse que uma de suas realizações notáveis ​​durante o período foi o anúncio de esforços para levar suas franquias a públicos potencialmente maiores por meio de jogos gratuitos ao vivo como The Division Heartland, XDefiant e o próximo jogo para celular da The Division.

O relatório também destaca a Riders Republic e a Skull & Bones como dois novos IPs com foco no “envolvimento do jogador em longo prazo”. Riders Republic foi recentemente adiado para outubro, enquanto Skull & Bones não tem data de lançamento. Kotaku publicou na terça-feira um artigo aprofundado sobre o desenvolvimento tumultuado do jogo em que afirma que a Ubisoft já gastou $ 120 milhões para produzir o jogo, que agora entrou em seu estágio Alpha de desenvolvimento.

Durante uma teleconferência, a gerência discutiu brevemente sobre Assassin’s Creed Infinity, o próximo jogo de serviço ao vivo que foi anunciado recentemente. Está nos estágios iniciais de desenvolvimento, mas a Ubisoft acredita que tem a possibilidade de impactar positivamente e expandir o alcance da franquia Assassin’s Creed. Também oferecerá “experiências narrativas ricas”, de acordo com a editora. Mais detalhes sobre a Infinity serão anunciados “no devido tempo”, disse a empresa.

A gerência descreveu o Infinity como um projeto “empolgante e ambicioso” que contribuirá para expandir o público geral de Assassin’s Creed e trazer mais dinheiro por meio de receita recorrente. A administração não quis comentar sobre o modelo de negócios da Infinity. No entanto, a empresa disse que a Infinity permanecerá fiel ao DNA de Assassin’s Creed e apresentará experiências narrativas de “alta qualidade”.

A Ubisoft também divulgou um slide que mostra quais regiões e plataformas geram mais dinheiro. No período mais recente, a América do Norte foi responsável pela maior parte da receita (50%), seguida pela Europa (33%) e o resto do mundo (17%). Em termos de vendas por plataforma, o PS4 / PS5 continuou sendo o maior gerador de dinheiro para a Ubisoft (30%), seguido pelo PC (24%) e Xbox / Xbox Series X | S (19%).

Nenhuma legenda fornecida

A Ubisoft está realizando uma teleconferência de resultados para discutir esses resultados e responder a perguntas de analistas, portanto, volte sempre para Cibersistemas para mais informações.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *