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A Ubisoft apresentou uma transmissão ao vivo onde o apresentador e produtor Youssef Maguid e a estagiária de relações públicas Ellie Vengala se sentaram com o diretor narrativo do Assassin’s Creed Valhalla, Darby McDevitt, para falar sobre o final do jogo. A conversa foi cheia de fascinantes percepções sobre as decisões de design por trás de muitos dos principais momentos de narrativa em Valhalla, incluindo o boato de que a principal revelação final do jogo na verdade não fazia parte do plano original para o jogo.

Talvez nem seja preciso dizer, mas grandes spoilers para Valhalla seguem. Se você ainda não pegou o jogo e o venceu, deveria. Na análise de Assassin’s Creed Valhalla da Cibersistemas, eu disse: “Apesar de sua forte conexão com jogos anteriores, Assassin’s Creed Valhalla é mais do que capaz de se manter por conta própria. Demora um pouco para ganhar impulso, mas quando atinge seu ritmo, Valhalla é um título de Assassin’s Creed confiante que assume alguns riscos narrativos que, como um todo, compensam. “

Então vamos aos spoilers. Acontece que Valhalla originalmente não terminou com o protagonista moderno se tornando Basim. “Mais tarde na produção – eu me lembro [the game director] dizendo, ‘E se nós mudarmos para ele como o protagonista dos dias modernos?’ “McDevitt disse durante a transmissão ao vivo.” E isso se tornou uma ideia interessante porque a ideia original era que assim que Layla fosse embora, talvez você voltasse e jogasse como Shaun ou Rebecca e você escolhe, pode trocar de um lado para outro e jogar como eles. “

McDevitt acrescenta que, na história original, Basim continuou sendo uma força enigmática. Você não tinha ideia se ele seria um cara bom ou um vilão. Ismail afirmou que seria mais intrigante surpreender os jogadores ao transformar Basim no novo protagonista dos dias modernos, dando ao jogador apenas uma dica de suas motivações nos momentos finais da história moderna de Valhalla. De acordo com McDevitt, o processo de ter a ideia para o novo final e, em seguida, projetá-lo e implementá-lo levou “cerca de um ano”.

Também durante a transmissão ao vivo, McDevitt se refere a Eivor com seus pronomes, reforçando as implicações do final do jogo: Eivor é canonicamente uma mulher. “Eivor masculino” é apenas Havi, o Isu masculino que mais tarde renasce como Eivor, uma mulher. E a esse ponto, Darby fala sobre como ele originalmente tinha duas teorias de trabalho sobre como permitir que os jogadores jogassem tanto como homem quanto como mulher em Valhalla.

“A primeira ideia que apresentei foi que poderíamos fazer um protagonista duplo, onde o protagonista é um viking masculino e a versão feminina é, na verdade, Layla se projetando no avatar, o que meio que fizemos em AC1”, disse McDevitt. “Altair e Desmond parecem exatamente iguais, mas não fizemos isso para Ezio e Connor – Ezio parece um pouco diferente de Desmond e Connor parece muito diferente. Então, por causa daqueles primeiros jogos, havia a ideia de que você poderia apenas projete seu próprio avatar. “

Ele continuou: “E o segundo que argumentei foi que poderíamos fazer um Sage, onde você é a reencarnação de Aita, então você é uma viking feminina, mas também é a reencarnação de Aita, então você pode mudar para também se parecer com Aita. ” A equipe da Ubisoft refletiu sobre os dois arremessos, finalmente decidindo que Valhalla deveria perseguir o segundo, embora com o ajuste de que Eivor é um Sábio de Odin, não Aita.

Também ao longo da transmissão ao vivo, McDevitt detalha regularmente como Valhalla foi projetado para unir a franquia Assassin’s Creed, apontando as maneiras pelas quais o jogo faz referência ao Assassin’s Creed original, II, Revelations, III, IV: Black Flag, Origins e Odyssey . Com a história de Valhalla ocorrendo tão próxima daquela do Assassin’s Creed original, Valhalla faz referência a mais esta.

“Estabelecemos uma meta no início: vamos amarrar as coisas o máximo que pudermos”, disse McDevitt. “Todas as cidades em Assassin’s Creed Valhalla são homenagens diretas às cidades em AC1, até os personagens que você mata, a configuração do assassinato, tudo. Fizemos uma homenagem individual. E essa é uma ideia que realmente tivemos, um que apresentei no Origins, mas nunca foi feito. Porque estávamos lançando o Origins como uma renovação da marca e achei que seria divertido atualizá-la com uma homenagem a AC1. Mas isso não foi feito, então nós reviveu a ideia aqui e deu certo. “

Assassin’s Creed Valhalla está disponível para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, PC e Stadia. O jogo está programado para obter dois grandes DLC pós-lançamento em 2021, o primeiro dos quais, Wrath of the Druids, está previsto para ser lançado na primavera.

Tocando agora: Crítica do Assassin’s Creed Valhalla

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