Depois de três jogos de terror em menor escala em sua Dark Pictures Anthology, o próximo título da Supermassive Games é grande. The Quarry adota uma abordagem diferente de The Dark Pictures e, em vez disso, tem mais em comum com Until Dawn, o jogo que fez o nome de Supermassive no horror dos videogames. Na verdade, o diretor criativo Will Byles diz que The Quarry é uma espécie de sucessor espiritual de Until Dawn, e parece ser o jogo mais ambicioso de Supermassive até agora.

Enquanto os jogos da Dark Pictures compõem uma antologia que atinge uma variedade de diferentes tipos de histórias, The Quarry é um “horror adolescente” mais alinhado com o que os jogadores viram em Until Dawn. Ele se concentra em um grupo de nove conselheiros saindo no Hackett’s Quarry Summer Camp no último dia da temporada. Os campistas se foram e as obrigações estão cumpridas, então os adolescentes são deixados à própria sorte e aproveitando a oportunidade para festejar na floresta. Essa é uma configuração bastante clássica de filme de terror, ainda mais agourenta no trailer de anúncio do jogo pela chegada do xerife local, interpretado por David Arquette (Scream), que é muito preocupado com a saída dos conselheiros do acampamento o mais rápido possível.

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O jogo é semelhante aos outros jogos de Supermassive, nos quais os jogadores controlam os personagens à medida que se movem pela história, pulando entre perspectivas em pontos específicos. Você ditará como a história se desenrola por meio de decisões de diálogo em momentos-chave, o que pode afetar o desenvolvimento e os relacionamentos dos personagens, bem como o desenrolar do enredo. Espere uma boa parte da ação, como nos jogos anteriores do Supermassive, que geralmente são controlados por eventos rápidos que testam suas habilidades de reação e raciocínio rápido. A Pedreira apresenta nove personagens jogáveis, e qualquer um ou todos eles podem morrer no decorrer da história, dependendo de suas decisões, ações e falhas.

Byles disse que o jogo provavelmente durará cerca de sete a 10 horas de jogo, dependendo de quantos personagens sobreviverem, mas como os jogos Until Dawn e Dark Pictures, The Quarry também será altamente rejogável, com diferentes decisões levando você a uma história ramificada que pode desdobrar-se de várias maneiras.

O trailer tem poucas dicas sobre a história geral que The Quarry contará, mas dá a impressão de muitas trajetórias possíveis diferentes. Byles, que também dirigiu Until Dawn, disse que se inspirou em várias inspirações de filmes de terror para o jogo.

“Sou um grande fã de terror – muito disso é apenas absorvido. Eu realmente gosto de muito [director] Coisas de Sam Raimi. Temos Ted Raimi no jogo, seu irmão. Há um pouco de Evil Dead. Há sexta-feira 13, como você pode ver no acampamento de verão. Lá está The Hills Have Eyes. Há muitos horrores no estilo dos anos 80, e definitivamente misturamos as épocas, então, embora seja ambientado na era moderna, é estilizado nos anos 80. E há ainda mais coisas retrô que acontecem com os locais [who live near Hackett’s Quarry]que se passam por volta dos anos 50.”

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O mashup de estilos e inspirações de terror cria uma espécie de parque temático de terror, disse Byles.

“Horror Land é como gostamos de pensar, onde os telefones não funcionam e onde os tropos de terror realmente funcionam”, explicou ele. “Você provavelmente poderia mencionar quase todos os horrores que você pode pensar, e eu vou dizer, ‘Oh, tem um pouco disso aí.’ É a minha vida em filmes de terror colocada nele.”

As inspirações da Pedreira são indicativas do escopo ambicioso do jogo, que também se reflete em seu elenco. Inclui uma longa lista de pilares de filmes de terror, começando com Arquette e incluindo Lance Henriksen (Aliens, Pumpkinhead), Lin Shaye (Insidious, Nightmare on Elm Street), Grace Zabriskie (The Grudge, Twin Peaks) e Ted Raimi (The Rancor, Arraste-me Para o Inferno). Mas também há alguns atores com habilidades de comédia envolvidas – incluindo Justice Smith (Detetive Pikachu, Jurassic World: Fallen Kingdom), Ariel Winter (Modern Family) e Skyler Gisondo (The Righteous Gemstones, Santa Clarita Diet) .

“O estilo, como eu disse, é mais parecido com Until Dawn”, disse Byles. “É muito, aquela coisa pós-moderna auto-referencial, de não se levar muito a sério. [the trailer] também que há um grau de leveza nisso. E com esses atores clássicos de terror também. Lin Shaye, Grace Zabriskie, David Arquette, obviamente, Ted Raimi. Todos esses caras são clássicos do terror, e nós realmente queríamos tentar capturar isso e transmitir isso como apenas parte da gravidade do jogo que queríamos fazer.”

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Byles disse que o jogo também é um passo à frente tecnologicamente para o estúdio. The Quarry apresenta captura de performance completa para todos os seus atores, e a Supermassive se uniu à empresa de efeitos especiais de Los Angeles Digital Domain, cujos esforços incluem trabalhar em Thanos em Avengers: Endgame, para melhorar as performances no jogo. A abordagem técnica de Supermassive evoluiu ao longo dos seus jogos de forma bastante clara, mas de acordo com Byles, está a forçar os limites aqui para capturar mais nuances e subtileza nas suas performances.

The Quarry também deve expandir ainda mais a abordagem multijogador da Supermassive para seus jogos interativos no estilo de filme. Byles disse que Until Dawn revelou um grande público para o jogo por meio de streaming – enquanto há muitos jogadores que gostam dos jogos da Supermassive por descobrir a história e o desafio da sobrevivência, também há um grande público de pessoas que os apreciam como experiências que eles assistir, em vez de jogar, ou participar em um nível menos intensivo.

Com The Dark Pictures, a Supermassive expandiu as ofertas multijogador para seus jogos com um modo “noite de cinema” que permite que um grupo de pessoas jogue o jogo juntos, passando um controle para frente e para trás para assumir o comando de diferentes personagens. Com Hidden Agenda, um jogo que era mais policial do que de terror, Supermassive adicionou a capacidade de um grupo de pessoas votar em decisões importantes e interagir com o jogo por meio de um aplicativo de smartphone. A Pedreira expande ainda mais essas capacidades, disse Byles.

“O que descobrimos com Until Dawn é que as pessoas parecem querer jogar muito mais em grupo, até mesmo jogar no sofá, apenas no sofá”, disse Byles. “Então, nós configuramos isso de uma forma que torna isso muito mais fácil de configurar. Nós apenas entregamos o controle. Também fizemos uma coisa com acessibilidade onde significa que, se você é um jogador, você pode apenas configure-o normalmente. Mas se você estiver jogando com seus avós ou alguém que não é um jogador, você pode simplesmente desligar o [quick-time events] para eles, ou os espremedores de botões, ou o que quer que eles não se sintam tão à vontade. E eles poderiam jogar nesse nível no mesmo jogo, apenas com um perfil diferente.”

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A Pedreira suporta até sete jogadores com cooperação online, bem como suas ofertas de cooperação no sofá, e essas também têm algumas nuances. Byles disse que, se você possui o jogo, pode hospedar sessões de jogo online com outras pessoas que têm apenas a versão demo do The Quarry, permitindo que assistam à história enquanto você a joga e vote nas escolhas ao longo do caminho. Há também uma versão apenas para filmes, onde você pode definir uma variedade de parâmetros, como traços de personalidade do personagem, e depois apenas assistir a história se desenrolar – sozinho ou com amigos. Mas, observou Byles, se você sentir vontade de voltar para a versão interativa do jogo, poderá interromper o filme a qualquer momento e assumir o controle.

Byles disse que a diferença entre The Dark Pictures e The Quarry está nesse foco na acessibilidade e na capacidade de assistir e jogar. A série Dark Pictures talvez seja mais focada na jogabilidade, com o estúdio incluindo muitos elementos que incentivam a descoberta de pistas sobre como a história pode se desenrolar e incentivando a replayability com seu sistema de “efeito borboleta”, que mostra como as decisões se compõem para liderar o enredo. The Quarry é uma abordagem diferente, mas ainda incluirá muitos desses mesmos recursos de jogabilidade para pessoas que gostam dos jogos da Supermassive da perspectiva do jogador, em vez da perspectiva do espectador do filme. Por exemplo, o jogo rastreia os caminhos que você toma para personagens específicos, permitindo que você veja como suas decisões criaram seu caminho específico em direção a um final específico.

“Ainda temos os elementos de jogabilidade lá, mas não estamos levando-os tão longe quanto talvez The Dark Pictures esteja”, disse ele. “Isso é muito mais para tentar obter um público acessível, bem como jogadores. É um esforço para ser um meio de contar histórias. Essa é a chave para isso. E é realmente sobre o desenvolvimento de personagens, porque é um formato mais longo. É muito mais sobre desenvolvendo personagens, desenvolvendo relacionamentos dentro de um mundo de horror.”

The Quarry está programado para ser lançado em 10 de junho no PlayStation 4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One e PC.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt