A Blizzard lançou a atualização 1.71 do Diablo 4, que traz o jogo para a versão 2.0.5. Os jogadores podem esperar uma série de ajustes de jogabilidade, melhorias no DLC do Vessel of Hatred e muito mais.
Diablo 4 Atualização 1.71 Lista de notas de patch todas as alterações feitas na jogabilidade
Vaso do Ódio
Atualizações de saldo
Runas
Runas Rituais
Neo
- Não está mais bloqueado pela invulnerabilidade.
- A dica agora afirma especificamente que você deve sofrer danos à saúde para interromper esse efeito.
Moni
- A oferta aumentou de 25 para 35.
Runas de Invocação
Tonelada
- Reduziu a propagação de meteoritos quando eles caem.
- Os meteoritos têm menos atraso entre os voleios.
Ceh
- Os Lobos Espirituais agora têm o buff Desimpedido que lhes permite mover-se através dos inimigos e do jogador, porque os espíritos normalmente não se chocam com as coisas.
Tal
- Agora gera 3 Enxames Pestilentos por vez.
- Dano reduzido de 300% para 150%.
Vex
- A duração aumentou de 5 para 8 segundos.
- A duração agora é atualizada corretamente.
Lum
- Aumentou de 1% para 2,5%.
Thul
- Custo de oferta reduzido de 400 para 300.
Mercenários
Raheir
Lançamento de Escudo
- Aumento da duração da provocação de 3 para 5 segundos.
- Aumento do número de saltos de 3 para 9 alvos.
- Dano aumentado de 225% para 450% de dano.
Proteção do Lobo de Ferro
- Aumento da redução do tempo de recarga de Valiance de 25% para 35%.
Virtude do Lobo de Ferro
- Aumento da redução do tempo de recarga de Valiance de 25% para 35%.
Chegada do Lobo de Ferro
- Aumento da redução do tempo de recarga de Valiance de 25% para 35%.
Escudo Destruidor
- Aumentou o dano de explosão da Cratera em 200%.
Desenhar Fogo
- Removida a capacidade de usar uma Poção enquanto estiver com Vida Máxima.
Variana
Arpão Antigo
- Duração do atordoamento aumentada de 2 para 4 segundos, dano de 140% para 200%.
Redemoinho
- Aumento do dano físico de 65% para 85%.
Aniquilador
- Aumento da duração do Slow de 3 para 5 segundos.
Intimidado
- Aumento da redução de danos de 10% para 15%.
Sabor de Carne
- Quantidade de cura aumentada de 1% para 2%.
Subo
Moedas de barganha
- Aumento do dano de Overpower de 2% para 5%.
Caçador de emoções
- Temporizador de detonação reduzido de 3 para 1,5 segundos.
Cérebro
- Aumento da duração do controle coletivo de 15%[+] para 25%[+].
Almofada de alfinetes
- Aumento da duração da imobilização de 2 para 3 segundos.
Atirador
- Dano aumentado de 300% para 450%.
Aldkin
Exaustão
- Aumento da chance de Daze de 5% para 10%.
Onda de Chama
- Dano aumentado de 300% para 550%.
Maldição da Chama
- Drenagem de recursos reduzida de 10% para 8%.
Tiro de fogo
- Aumenta o dano de 40% para 90%.
Nascido do Espírito
Habilidades
Punho Murchante
- Dano de envenenamento aumentado de 30% para 36%.
- A lentidão aumentou de 30% para 40%.
Punho Murchante Afiado
- Aumento da propagação do alvo de 3 para 5 inimigos.
Pele tóxica
- Dano passivo aumentado de 30% para 36%.
Pele tóxica aprimorada
- Dano bônus de pele tóxica aumentado de 100% para 130%.
Pele tóxica medida
- O dano aumentou de 15% para 36%.
Disparar
- Atualizada a mira do Soar no controlador para pousar nos inimigos alvejados em vez de na distância máxima.
Asas de Navalha
- O dano aumentou de 50% para 75%.
- Não tem mais um curto tempo de espera entre lançamentos.
Garra Avançada Aprimorada
- O dano bônus por acerto aumentou de 10% para 20%, o bônus máximo aumentou de 80% para 100%.
Garra Apressada Preparada
- A duração do bônus de esquiva aumentou de 3 para 6 segundos.
Devorador Harmonioso
- O dano de Toxic Globs agora aumenta com os níveis de habilidade do Devourer.
Devorador Exaltado
- O dano do Pestilence Swarm agora aumenta com os níveis de habilidade do Devourer.
Passivos
Complexidade
- A duração do bônus aumentou de 5 para 7 segundos.
Alimentação
- Dano bônus de envenenamento aumentado de 3/6/9%[x] para 4/8/12%[x] por classificação.
Posturas Adaptativas
- A duração do bônus aumentou de 5 para 7 segundos.
Aspectos Lendários e Itens Únicos
Aspecto da Vontade Revigorante
- A chance de cura aumentou de 10% para 25%.
Aspecto do Bruiser
- Armadura aumentada de 1% para 2% por 1% de Vida Máxima perdida.
Aspecto de Evitação
- A chance de esquiva aumentou de 4-8% para 6%-10%.
Aspecto do Devastador Faminto
- Dreno de vigor reduzido de 25-5 para 14-4.
Aspecto da Deflexão
- O dano aumentou de 25-32% para 26%-54%.
Aspecto do Poder do Solo
- O dano aumentou de 45%-60% para 180%-250%.
Nesekem, o Arauto
- Duração entre marcas reduzida de 5 para 2 segundos.
Correções de bugs
Cidadela Negra
- Corrigido um problema em que o Elixir do Tailwind apresentava texto impróprio em sua descrição.
- Corrigidos vários problemas em que objetivos de missão, ícones e outros elementos da interface do usuário não eram exibidos corretamente.
- Corrigido um problema em que o portal para fora do Reino do Esquecimento não funcionava corretamente se o chefe fosse derrotado enquanto a Perdição Iminente estava sendo canalizada.
Mercenários
- Corrigido um problema em que a habilidade Seeker de Subo não era monitorada corretamente quando o jogador se movia entre zonas enquanto estava montado.
- Corrigido um problema em que o registro do bate-papo exibia que você foi morto pelo seu Mercenário Contratado caso fosse morto por um inimigo já derrotado. (Acontece que eles não eram traidores, afinal!)
Cidade Baixa de Kurast
- Corrigido um problema em que a barreira que levava a Yoche poderia ser ultrapassada com Evasão.
- Corrigido um problema em que certos layouts tinham menos densidade de monstros, o que dificultava alcançar a sintonização máxima.
- Corrigido um problema em que o portal final poderia falhar ao enviar o jogador de volta à cidade se você interagisse com ele assim que o cronômetro expirasse.
- Corrigido um problema em que corridas sem tributo tinham um cronômetro inicial de 100 em vez de 120.
Runas
- Corrigido um problema em que o efeito da Runa Lith poderia ser ativado ao usar uma habilidade fora do combate.
Nascido do Espírito
- Corrigido um problema em que Nesekem, o Arauto, marcava os inimigos mais lentamente do que o pretendido.
Missões e Eventos
- Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada durante a missão New Again se um portal da cidade fosse usado durante o objetivo Confront Beleth.
- Corrigido um problema em que a conquista Coiling Fate não monitorava corretamente o progresso após completar a missão Everything Old.
- Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada para a missão Thrust Into Dark se os inimigos necessários fossem derrotados antes de avançar para a etapa adequada.
- Corrigido um problema em que certas missões da campanha Vessel of Hatred não concediam recompensas adequadas após a conclusão.
- Corrigido um problema em que faltavam barras de saúde para reféns durante o evento Hostage.
Fortalezas
- Corrigido um problema em que Kirma na Fortaleza Kichuk poderia se teletransportar para fora da arena do chefe e bloquear a progressão.
- Corrigido um problema em que outros membros do grupo não conseguiam participar de uma luta contra chefe em andamento em Kichuk.
- Corrigido um problema em que o Poço de Cura em Kichuk não funcionava.
Variado
- Corrigido um problema em que certas armas de haste não podiam ser usadas por bárbaros e druidas.
- Corrigido um problema em que alguns Princípios de Akarat não podiam ser interagidos.
- Várias melhorias visuais.
Jogo básico
Atualizações de saldo
Em geral
Itens únicos míticos
Voto Quebrado
- +400% de dano a inimigos saudáveis substituído por +44% de dano ao longo do tempo.
Rosto de Andariel
- O dano aumentou de 3.000% para 4.000%.
Itens exclusivos
Grevas Penitentes
- O frio por segundo agora é 3 vezes maior.
Fé Duradoura
- O tempo de distribuição de dano aumentou de 2 para 3 segundos.
Aspectos Lendários
Aspecto do Chefe Ousado
- A redução máxima de recarga ativa aumentou de 50% para 70%.
Aspecto da Adaptabilidade
- Ambos os efeitos agora se aplicam a Habilidades Básicas mesmo quando elas não são Conjuradas, como o Storm Strike gratuito desencadeado por Greatstaff of the Crone.
Bárbaro
Habilidades
Pisada no chão
- O dano aumentou de 35% para 80%.
Pisada Estratégica
- A redução do cooldown final aumentou de 4 para 5 segundos, até um máximo de 15 segundos aumentado de 12.
Martelo dos Antigos
- O dano aumentou de 55% para 70%.
Convulsão
- O dano aumentou de 100% para 120%.
- Chance de acerto de sorte aumentada de 25% para 30%.
Convulsão Aprimorada
- A chance de atordoamento aumentou de 35% para 45%.
Convulsão Furiosa
- As pilhas de bônus de dano aumentaram de 8 para 10.
- O dano por pilha aumentou de 15% para 20%.
Balanço Duplo
- O dano aumentou de 50% para 60%.
Rasgar
- O dano aumentou de 12% para 25%.
- Dano de sangramento aumentado de 105% para 120%.
Salto
- O dano aumentou de 42% para 55%.
Chute
- O dano aumentou de 18% para 60%.
Pele de Ferro
- Cooldown reduzido de 14 para 12 segundos.
Pele de Ferro Aprimorada
- Anterior: A Barreira da Pele de Ferro absorve 25% a mais de sua Vida Máxima.
- Agora: Pele de Ferro concede Desimpedido por 5 segundos e sua Barreira absorve 30% a mais de sua Vida Máxima.
Pele Tática de Ferro
- A cura por segundo com base na Barreira aumentou de 10% para 20%.
Pele de Ferro Estratégica
- A quantidade de fortificação aumentou de 20% da vida máxima para 30%.
Golpe mortal
- O dano aumentou de 120% para 140%.
Golpe Mortal Aprimorado
- Bônus de dano do Death Blow Boss aumentado de 150% para 200%.
Ruptura
- O dano aumentou de 13% para 25%.
Ruptura Aprimorada
- Bônus de dano por 50 de Força aumentado de 20% para 35%.
Punho de aço
- O dano aumentou de 23% para 35%.
Arremesso poderoso
- Dano base aumentado de 80% para 120%.
- Dano de pulso aumentado de 35% para 55%.
Nota do desenvolvedor: Essa mudança é para compensar uma correção de bug relacionada ao afixo de têmpera que dá a chance de causar dano duplo.
Passivos
Mão Pesada
- Dano de ataque crítico aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.
Lutador de boxe
- Anterior: Você causa 3% a mais de dano e ganha 2% de Redução de Dano à Distância.
- Agora: você causa 3% a mais de dano e ganha 2% de redução de dano.
Sem piedade
- Anterior: Você tem 3/6/9% de aumento na chance de acerto crítico contra inimigos imobilizados, atordoados ou lentos.
- Agora: Você ganha 3/6/9% de aumento na Chance de Acerto Crítico.
Aspectos Lendários
Louco por batalha
- Anterior: Ganhe Berserking por 1,5-4,0 segundos após trocar de armas 8 vezes.
- Agora: Ganhe 20-40% de aumento de dano e Berserking por 4 segundos após trocar de armas 8 vezes.
De terreno rachado
- Bônus de dano aumentado de 30-50% para 50-70%.
Itens exclusivos
Ataques Gêmeos
- O dano aumentou de 30-60% para 50-80%.
Elmo de Joritz, o Poderoso
- Bônus de dano de Berserking aumentado de 15% para 25%.
As garras devastadoras de Gohr
- O dano aumentou de 40-70% para 50-80%.
Anel do Furor Vermelho
- O dano de ataque crítico aumentou de 30-60% para 50-80%.
100.000 passos
- O efeito pode ocorrer a cada 5 segundos em vez de a cada 10.
Campos de Carmesim
- Bônus de dano de poça de sangue aumentado de 30% para 50%.
Exagero
- O dano da onda de choque aumentou de 40-60% para 60-80%.
Modelo
Nó Lendário da Fúria do Sangue
- Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 45%.
Nó Lendário Decimator
- Bônus de dano vulnerável aumentado de 10% para 20%.
- Bônus de dano de Overpower aumentado de 10% para 20%.
druida
Habilidades
Tornado
- Custo de Espírito reduzido de 40 para 35.
Tempestade
- Removido o dano reduzido em 20% quando o Storm Strike atinge os inimigos próximos.
Raiva
- O dano de envenenamento aumentou de 175% para 275%.
Fúria Grisalho
- Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 50%[x].
Passivos
Um com a Natureza
- Dano bônus do companheiro aumentado de 60% para 80%[x].
Força ursina
- Dano de Overpower aumentado de 45% para 70%[x].
Fúria Bestial
- Dano de homem-urso aumentado de 30%[x] para 40%[x].
- Velocidade de ataque de lobisomem aumentada de 20%[+] a 30%[+].
Ferocidade Lupina
- Dano de Golpe Crítico aumentado de 70%[x] para 100%[x]e de 140%[x] para 200%[x] contra inimigos feridos.
Poder Terrestre
- A chance base aumentou de 10% para 15%.
- Chance de bônus para Acertos Críticos aumentada de 10% para 15%.
- A chance bônus de acertar um inimigo Atordoado, Imobilizado ou Empurrado aumentou de 10% para 15%.
Fúria da Natureza
- A chance aumentou de 35% para 40%.
Tempestade Perfeita
- O ganho de espírito aumentou de 1 para 2.
- Dano aumentado de 45%[x] para 60%[x].
Benefícios Espirituais
Líder da Matilha
- A chance de redefinir as habilidades do companheiro aumentou de 25% para 30%.
Calamidade
- A duração da Ultimate Skill aumentou de 25% para 35%.
Garras de Foice
- Chance de acerto crítico aumentada de 10%[+] para 15%[+].
Ataques precipitados
- Velocidade de ataque aumentada de 15%[+] para 20%[+].
Ira Aviária
- Dano de Golpe Crítico aumentado de 30%[x] para 40%[x].
Pena de Ferro
- Vida máxima aumentada de 20%[x] a 30%[x].
Sobrecarga
- O dano aumentou de 100% para 250%.
Masoquista