A Blizzard lançou a atualização 1.71 do Diablo 4, que traz o jogo para a versão 2.0.5. Os jogadores podem esperar uma série de ajustes de jogabilidade, melhorias no DLC do Vessel of Hatred e muito mais.

Diablo 4 Atualização 1.71 Lista de notas de patch todas as alterações feitas na jogabilidade

Vaso do Ódio

Atualizações de saldo

Runas

Runas Rituais

Neo

  • Não está mais bloqueado pela invulnerabilidade.
  • A dica agora afirma especificamente que você deve sofrer danos à saúde para interromper esse efeito.

Moni

  • A oferta aumentou de 25 para 35.

Runas de Invocação

Tonelada

  • Reduziu a propagação de meteoritos quando eles caem.
  • Os meteoritos têm menos atraso entre os voleios.

Ceh

  • Os Lobos Espirituais agora têm o buff Desimpedido que lhes permite mover-se através dos inimigos e do jogador, porque os espíritos normalmente não se chocam com as coisas.

Tal

  • Agora gera 3 Enxames Pestilentos por vez.
  • Dano reduzido de 300% para 150%.

Vex

  • A duração aumentou de 5 para 8 segundos.
  • A duração agora é atualizada corretamente.

Lum

  • Aumentou de 1% para 2,5%.

Thul

  • Custo de oferta reduzido de 400 para 300.

Mercenários

Raheir

Lançamento de Escudo

  • Aumento da duração da provocação de 3 para 5 segundos.
  • Aumento do número de saltos de 3 para 9 alvos.
  • Dano aumentado de 225% para 450% de dano.

Proteção do Lobo de Ferro

  • Aumento da redução do tempo de recarga de Valiance de 25% para 35%.

Virtude do Lobo de Ferro

  • Aumento da redução do tempo de recarga de Valiance de 25% para 35%.

Chegada do Lobo de Ferro

  • Aumento da redução do tempo de recarga de Valiance de 25% para 35%.

Escudo Destruidor

  • Aumentou o dano de explosão da Cratera em 200%.

Desenhar Fogo

  • Removida a capacidade de usar uma Poção enquanto estiver com Vida Máxima.

Variana

Arpão Antigo

  • Duração do atordoamento aumentada de 2 para 4 segundos, dano de 140% para 200%.

Redemoinho

  • Aumento do dano físico de 65% para 85%.

Aniquilador

  • Aumento da duração do Slow de 3 para 5 segundos.

Intimidado

  • Aumento da redução de danos de 10% para 15%.

Sabor de Carne

  • Quantidade de cura aumentada de 1% para 2%.

Subo

Moedas de barganha

  • Aumento do dano de Overpower de 2% para 5%.

Caçador de emoções

  • Temporizador de detonação reduzido de 3 para 1,5 segundos.

Cérebro

  • Aumento da duração do controle coletivo de 15%[+] para 25%[+].

Almofada de alfinetes

  • Aumento da duração da imobilização de 2 para 3 segundos.

Atirador

  • Dano aumentado de 300% para 450%.

Aldkin

Exaustão

  • Aumento da chance de Daze de 5% para 10%.

Onda de Chama

  • Dano aumentado de 300% para 550%.

Maldição da Chama

  • Drenagem de recursos reduzida de 10% para 8%.

Tiro de fogo

  • Aumenta o dano de 40% para 90%.

Nascido do Espírito

Habilidades

Punho Murchante

  • Dano de envenenamento aumentado de 30% para 36%.
  • A lentidão aumentou de 30% para 40%.

Punho Murchante Afiado

  • Aumento da propagação do alvo de 3 para 5 inimigos.

Pele tóxica

  • Dano passivo aumentado de 30% para 36%.

Pele tóxica aprimorada

  • Dano bônus de pele tóxica aumentado de 100% para 130%.

Pele tóxica medida

  • O dano aumentou de 15% para 36%.

Disparar

  • Atualizada a mira do Soar no controlador para pousar nos inimigos alvejados em vez de na distância máxima.

Asas de Navalha

  • O dano aumentou de 50% para 75%.
  • Não tem mais um curto tempo de espera entre lançamentos.

Garra Avançada Aprimorada

  • O dano bônus por acerto aumentou de 10% para 20%, o bônus máximo aumentou de 80% para 100%.

Garra Apressada Preparada

  • A duração do bônus de esquiva aumentou de 3 para 6 segundos.

Devorador Harmonioso

  • O dano de Toxic Globs agora aumenta com os níveis de habilidade do Devourer.

Devorador Exaltado

  • O dano do Pestilence Swarm agora aumenta com os níveis de habilidade do Devourer.

Passivos

Complexidade

  • A duração do bônus aumentou de 5 para 7 segundos.

Alimentação

  • Dano bônus de envenenamento aumentado de 3/6/9%[x] para 4/8/12%[x] por classificação.

Posturas Adaptativas

  • A duração do bônus aumentou de 5 para 7 segundos.

Aspectos Lendários e Itens Únicos

Aspecto da Vontade Revigorante

  • A chance de cura aumentou de 10% para 25%.

Aspecto do Bruiser

  • Armadura aumentada de 1% para 2% por 1% de Vida Máxima perdida.

Aspecto de Evitação

  • A chance de esquiva aumentou de 4-8% para 6%-10%.

Aspecto do Devastador Faminto

  • Dreno de vigor reduzido de 25-5 para 14-4.

Aspecto da Deflexão

  • O dano aumentou de 25-32% para 26%-54%.

Aspecto do Poder do Solo

  • O dano aumentou de 45%-60% para 180%-250%.

Nesekem, o Arauto

  • Duração entre marcas reduzida de 5 para 2 segundos.

Diablo 4 Atualização 1.70

Correções de bugs

Cidadela Negra

  • Corrigido um problema em que o Elixir do Tailwind apresentava texto impróprio em sua descrição.
  • Corrigidos vários problemas em que objetivos de missão, ícones e outros elementos da interface do usuário não eram exibidos corretamente.
  • Corrigido um problema em que o portal para fora do Reino do Esquecimento não funcionava corretamente se o chefe fosse derrotado enquanto a Perdição Iminente estava sendo canalizada.

Mercenários

  • Corrigido um problema em que a habilidade Seeker de Subo não era monitorada corretamente quando o jogador se movia entre zonas enquanto estava montado.
  • Corrigido um problema em que o registro do bate-papo exibia que você foi morto pelo seu Mercenário Contratado caso fosse morto por um inimigo já derrotado. (Acontece que eles não eram traidores, afinal!)

Cidade Baixa de Kurast

  • Corrigido um problema em que a barreira que levava a Yoche poderia ser ultrapassada com Evasão.
  • Corrigido um problema em que certos layouts tinham menos densidade de monstros, o que dificultava alcançar a sintonização máxima.
  • Corrigido um problema em que o portal final poderia falhar ao enviar o jogador de volta à cidade se você interagisse com ele assim que o cronômetro expirasse.
  • Corrigido um problema em que corridas sem tributo tinham um cronômetro inicial de 100 em vez de 120.

Runas

  • Corrigido um problema em que o efeito da Runa Lith poderia ser ativado ao usar uma habilidade fora do combate.

Nascido do Espírito

  • Corrigido um problema em que Nesekem, o Arauto, marcava os inimigos mais lentamente do que o pretendido.

Missões e Eventos

  • Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada durante a missão New Again se um portal da cidade fosse usado durante o objetivo Confront Beleth.
  • Corrigido um problema em que a conquista Coiling Fate não monitorava corretamente o progresso após completar a missão Everything Old.
  • Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada para a missão Thrust Into Dark se os inimigos necessários fossem derrotados antes de avançar para a etapa adequada.
  • Corrigido um problema em que certas missões da campanha Vessel of Hatred não concediam recompensas adequadas após a conclusão.
  • Corrigido um problema em que faltavam barras de saúde para reféns durante o evento Hostage.

Fortalezas

  • Corrigido um problema em que Kirma na Fortaleza Kichuk poderia se teletransportar para fora da arena do chefe e bloquear a progressão.
  • Corrigido um problema em que outros membros do grupo não conseguiam participar de uma luta contra chefe em andamento em Kichuk.
  • Corrigido um problema em que o Poço de Cura em Kichuk não funcionava.

Variado

  • Corrigido um problema em que certas armas de haste não podiam ser usadas por bárbaros e druidas.
  • Corrigido um problema em que alguns Princípios de Akarat não podiam ser interagidos.
  • Várias melhorias visuais.

Diablo 2 ressuscitou nova atualização 1.30

Jogo básico

Atualizações de saldo

Em geral

Itens únicos míticos

Voto Quebrado

  • +400% de dano a inimigos saudáveis ​​substituído por +44% de dano ao longo do tempo.

Rosto de Andariel

  • O dano aumentou de 3.000% para 4.000%.

Itens exclusivos

Grevas Penitentes

  • O frio por segundo agora é 3 vezes maior.

Fé Duradoura

  • O tempo de distribuição de dano aumentou de 2 para 3 segundos.

Aspectos Lendários

Aspecto do Chefe Ousado

  • A redução máxima de recarga ativa aumentou de 50% para 70%.

Aspecto da Adaptabilidade

  • Ambos os efeitos agora se aplicam a Habilidades Básicas mesmo quando elas não são Conjuradas, como o Storm Strike gratuito desencadeado por Greatstaff of the Crone.

Bárbaro

Habilidades

Pisada no chão

  • O dano aumentou de 35% para 80%.

Pisada Estratégica

  • A redução do cooldown final aumentou de 4 para 5 segundos, até um máximo de 15 segundos aumentado de 12.

Martelo dos Antigos

  • O dano aumentou de 55% para 70%.

Convulsão

  • O dano aumentou de 100% para 120%.
  • Chance de acerto de sorte aumentada de 25% para 30%.

Convulsão Aprimorada

  • A chance de atordoamento aumentou de 35% para 45%.

Convulsão Furiosa

  • As pilhas de bônus de dano aumentaram de 8 para 10.
  • O dano por pilha aumentou de 15% para 20%.

Balanço Duplo

  • O dano aumentou de 50% para 60%.

Rasgar

  • O dano aumentou de 12% para 25%.
  • Dano de sangramento aumentado de 105% para 120%.

Salto

  • O dano aumentou de 42% para 55%.

Chute

  • O dano aumentou de 18% para 60%.

Pele de Ferro

  • Cooldown reduzido de 14 para 12 segundos.

Pele de Ferro Aprimorada

  • Anterior: A Barreira da Pele de Ferro absorve 25% a mais de sua Vida Máxima.
  • Agora: Pele de Ferro concede Desimpedido por 5 segundos e sua Barreira absorve 30% a mais de sua Vida Máxima.

Pele Tática de Ferro

  • A cura por segundo com base na Barreira aumentou de 10% para 20%.

Pele de Ferro Estratégica

  • A quantidade de fortificação aumentou de 20% da vida máxima para 30%.

Golpe mortal

  • O dano aumentou de 120% para 140%.

Golpe Mortal Aprimorado

  • Bônus de dano do Death Blow Boss aumentado de 150% para 200%.

Ruptura

  • O dano aumentou de 13% para 25%.

Ruptura Aprimorada

  • Bônus de dano por 50 de Força aumentado de 20% para 35%.

Punho de aço

  • O dano aumentou de 23% para 35%.

Arremesso poderoso

  • Dano base aumentado de 80% para 120%.
  • Dano de pulso aumentado de 35% para 55%.

Nota do desenvolvedor: Essa mudança é para compensar uma correção de bug relacionada ao afixo de têmpera que dá a chance de causar dano duplo.

Passivos

Mão Pesada

  • Dano de ataque crítico aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.

Lutador de boxe

  • Anterior: Você causa 3% a mais de dano e ganha 2% de Redução de Dano à Distância.
  • Agora: você causa 3% a mais de dano e ganha 2% de redução de dano.

Sem piedade

  • Anterior: Você tem 3/6/9% de aumento na chance de acerto crítico contra inimigos imobilizados, atordoados ou lentos.
  • Agora: Você ganha 3/6/9% de aumento na Chance de Acerto Crítico.

Aspectos Lendários

Louco por batalha

  • Anterior: Ganhe Berserking por 1,5-4,0 segundos após trocar de armas 8 vezes.
  • Agora: Ganhe 20-40% de aumento de dano e Berserking por 4 segundos após trocar de armas 8 vezes.

De terreno rachado

  • Bônus de dano aumentado de 30-50% para 50-70%.

Itens exclusivos

Ataques Gêmeos

  • O dano aumentou de 30-60% para 50-80%.

Elmo de Joritz, o Poderoso

  • Bônus de dano de Berserking aumentado de 15% para 25%.

As garras devastadoras de Gohr

  • O dano aumentou de 40-70% para 50-80%.

Anel do Furor Vermelho

  • O dano de ataque crítico aumentou de 30-60% para 50-80%.

100.000 passos

  • O efeito pode ocorrer a cada 5 segundos em vez de a cada 10.

Campos de Carmesim

  • Bônus de dano de poça de sangue aumentado de 30% para 50%.

Exagero

  • O dano da onda de choque aumentou de 40-60% para 60-80%.

Modelo

Nó Lendário da Fúria do Sangue

  • Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 45%.

Nó Lendário Decimator

  • Bônus de dano vulnerável aumentado de 10% para 20%.
  • Bônus de dano de Overpower aumentado de 10% para 20%.

druida

Habilidades

Tornado

  • Custo de Espírito reduzido de 40 para 35.

Tempestade

  • Removido o dano reduzido em 20% quando o Storm Strike atinge os inimigos próximos.

Raiva

  • O dano de envenenamento aumentou de 175% para 275%.

Fúria Grisalho

  • Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 50%[x].

Passivos

Um com a Natureza

  • Dano bônus do companheiro aumentado de 60% para 80%[x].

Força ursina

  • Dano de Overpower aumentado de 45% para 70%[x].

Fúria Bestial

  • Dano de homem-urso aumentado de 30%[x] para 40%[x].
  • Velocidade de ataque de lobisomem aumentada de 20%[+] a 30%[+].

Ferocidade Lupina

  • Dano de Golpe Crítico aumentado de 70%[x] para 100%[x]e de 140%[x] para 200%[x] contra inimigos feridos.

Poder Terrestre

  • A chance base aumentou de 10% para 15%.
  • Chance de bônus para Acertos Críticos aumentada de 10% para 15%.
  • A chance bônus de acertar um inimigo Atordoado, Imobilizado ou Empurrado aumentou de 10% para 15%.

Fúria da Natureza

  • A chance aumentou de 35% para 40%.

Tempestade Perfeita

  • O ganho de espírito aumentou de 1 para 2.
  • Dano aumentado de 45%[x] para 60%[x].

Benefícios Espirituais

Líder da Matilha

  • A chance de redefinir as habilidades do companheiro aumentou de 25% para 30%.

Calamidade

  • A duração da Ultimate Skill aumentou de 25% para 35%.

Garras de Foice

  • Chance de acerto crítico aumentada de 10%[+] para 15%[+].

Ataques precipitados

  • Velocidade de ataque aumentada de 15%[+] para 20%[+].

Ira Aviária

  • Dano de Golpe Crítico aumentado de 30%[x] para 40%[x].

Pena de Ferro

  • Vida máxima aumentada de 20%[x] a 30%[x].

Sobrecarga

  • O dano aumentou de 100% para 250%.

Masoquista

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.