A desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, forneceu uma atualização sobre os sistemas anti-fraude do jogo e descreveu como o estúdio está melhorando as coisas no futuro. Em uma postagem no blog, a 343 começou revelando seu sistema anti-fraude em primeiro lugar. É um sistema proprietário chamado Arbiter, e esta é a primeira vez que 343 está falando sobre isso em qualquer capacidade real – e há uma razão para isso.

343 não falou sobre isso até agora porque quanto mais revela, mais rápida e eficientemente os hackers podem explorá-lo. Manter as coisas em segredo é o melhor interesse de tornar o multiplayer de Halo Infinite um lugar divertido e seguro, disse 343.

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“Queremos manter o máximo de segredo possível, pelo maior tempo possível”, disse 343. “Qualquer coisa que possamos fazer ou dizer – ou neste caso, não dizer, para ajudar a proteger nossos métodos – vale a pena para ajudar a proteger nossos jogadores e sua experiência no jogo. Sabemos que alguns de vocês podem não concordar inteiramente com nossos decisão de manter essa conversa fora dos holofotes até agora, e como não acreditamos que a eficácia de nossa abordagem dependa inteiramente de seu sigilo, queremos ser o mais transparentes possível sobre o estado atual do anti-fraude.”

Olhando para o futuro, 343 admitiu que não há bala de prata para trapacear e alguma quantidade de trapaça sempre existirá em Halo Infinite. Dito isto, o estúdio continua tentando. No futuro, a 343 fará mais para ajudar a melhorar seus sistemas para detectar trapaças e dar aos jogadores a capacidade de relatar casos de trapaça que testemunharem.

“Ouvimos alto e claro que precisamos melhorar nossa capacidade de denunciar outros jogadores no jogo por trapaça ou comportamento tóxico”, disse 343. “No momento, existe um processo existente no site de suporte do Halo em aka.ms/HaloReportAPlayer que leva a investigações diretas de nossa equipe de segurança. Cada denúncia de trapaça é analisada por um membro da equipe de segurança e somos gratos a todos de vocês que enviaram um ticket e nos ajudaram a agir.”

No futuro, a 343 disse que espera entregar um sistema de relatórios de jogadores no jogo, mas provavelmente não estará aqui tão cedo. “É um recurso em que estamos trabalhando, mas levará tempo enquanto construímos e aprimoramos todos os sistemas de suporte necessários no pipeline para que funcionem de maneira suave e precisa”, disse 343.

Quanto à aplicação, 343 disse que os banimentos temporários e permanentes existentes foram eficazes na remoção de maus atores do matchmaking, mas o sistema poderia ser mais robusto.

“Como nosso multiplayer é free-to-play, alguns trapaceiros criam novas contas ou aparecem em novos dispositivos na tentativa de burlar nossas ações de fiscalização. Normalmente detectamos a evasão de banimentos rapidamente, mas há mais que podemos fazer aqui e estamos buscando várias soluções diferentes”, disse 343.

Para ajudar a eliminar as pessoas que criam novas contas após serem banidas, a 343 está trabalhando em um sistema que exige que os jogadores completem um certo número de partidas multiplayer antes de poderem entrar na lista de reprodução Ranqueada. O número atual é de 25 jogos, mas 343 disseram que pode mudar.

“Achamos que isso não apenas mantém o jogador fora das ranqueadas por um tempo, mas também dá aos nossos outros sistemas a chance de detectá-los como trapaceiros atuais ou recorrentes. pule direto para a experiência ranqueada mais desafiadora”, disse 343.

343 continuou dizendo que também está procurando mais métodos pelos quais possa identificar jogadores banidos que criam novas contas no mesmo dispositivo. “Há alguns esforços em andamento aqui e nada, incluindo alavancar soluções de terceiros em combinação com nosso trabalho existente no Arbiter, está fora da mesa. mais perto de um lançamento”, disse 343.

No geral, 343 disseram que os fãs podem ter certeza de que 343 está comprometido em tornar os sistemas anti-fraude do Halo Infinite mais robustos e competentes. Algumas melhorias para o anti-cheat vieram na recente atualização do meio da temporada e mais serão enviadas à medida que forem liberadas para lançamento, disse 343.

A 343 também explicou que criou seu próprio sistema anti-fraude para o Halo Infinite em vez de usar uma ferramenta de terceiros porque era importante para a empresa poder controlar tudo de ponta a ponta. “Isso inclui lidar com os aspectos de detecção e aplicação que geralmente são fornecidos por produtos como Easy Anti-Cheat ou BattlEye. Construir toda a solução internamente é uma abordagem bastante comum na indústria para estúdios que mantêm jogos ao vivo de vários anos como Halo Infinite “, 343 disse.

“Não há nada de errado em usar um anti-cheat comercial e, como todo o resto, definitivamente não é algo que descartamos completamente como forma de aumentar nossa solução existente, mas a maioria dos anti-cheats não tem um foco forte em prevenção e proteção e, portanto, precisávamos construir o Arbiter de qualquer maneira”, acrescentou 343. “Certamente estamos avaliando como seria usar o Arbiter e outra solução de terceiros juntos”.

O Arbiter não é um driver no nível do kernel, mas é algo que a 343 considerou, disse o estúdio. O uso de um driver no nível do kernel oferece muitas vantagens que são difíceis ou impossíveis no nível do aplicativo, mas no geral havia muitos contras para o 343 querer seguir esse caminho.

“Para escrever o driver, você precisa ter certeza de ter especialistas internos em desenvolvimento de kernel. A estabilidade se torna uma preocupação séria porque, se você tiver um bug, não apenas travará o cliente do jogo, mas verificará o bug (‘tela azul’) Você precisa executar o jogo como administrador para iniciar o driver quando o jogo iniciar, ou você precisa instalar um serviço de administrador para fazer isso por você”, disse 343. “Se for o último, você precisa escrever esse serviço e mantê-lo atualizado. Fazer alterações no driver requer etapas de assinatura e certificação que adicionam mais tempo a um pipeline de lançamento já longo. Além de tudo isso, você garante um escalonamento na complexidade técnica dos cheats que são desenvolvidos para contornar o seu anti-cheat.”

Há também a questão de como os drivers no nível do kernel são controversos sobre questões de privacidade – isso porque os drivers no nível do kernel dão aos desenvolvedores “acesso irrestrito ao sistema” à máquina de um usuário.

“Embora isso possa não ser um problema tanto quanto as pessoas acreditam, parece um exagero como desenvolvedor de jogos”, disse 343. “Tudo isso dito, estamos comprometidos em construir o que é necessário para proteger a experiência de nossos jogadores. Nada está completamente fora da mesa. Se acabássemos querendo alavancar um driver de kernel, é provável que usaríamos um terceiro solução de terceiros para fornecer isso para nós, em vez de construir esse componente internamente.”

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Em outras notícias de Halo, a tão esperada série de TV Halo estreia em 24 de março. Os membros do Xbox Game Pass Ultimate podem reivindicar uma avaliação gratuita de 30 dias do Paramount + para assistir ao programa.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt