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Depois de um atraso no início deste mês, um patch para Chivalry 2 com o objetivo de corrigir os problemas de PC do jogo, entre outras coisas, está sendo lançado hoje. A atualização 2.0.1 estará disponível para download dos jogadores a partir das 10h PT / 13h ET.

A maior mudança que vem neste patch é uma correção para os sistemas de PC party de Chivalry 2. Para participar de uma partida multijogador, os jogadores precisam entrar em uma festa. No entanto, desde o lançamento do jogo, esse recurso não tem funcionado como planejado. Os jogadores apareciam offline quando estavam online ou mesmo no jogo, exigindo que alguns reiniciassem seus computadores para corrigir o problema. O patch de hoje aborda esse problema diretamente. Além disso, as partes não devem mais ser dissolvidas e enviadas para o menu principal após o término de uma partida.

Os consoles também não estão sendo ignorados neste patch. Embora todas as plataformas devam ter melhorias de desempenho durante o estágio de banner Lionspire e não devam mais ser afetadas negativamente por cadáveres, o Xbox Series S está ganhando um pouco mais. A partir de hoje, o console Xbox menor será capaz de rodar Chivalry 2 a 60 frames por segundo, conforme pretendido.

A atualização de hoje não inclui nenhuma palavra sobre o próximo mapa do jogo, Galencourt, que foi revelado pela primeira vez em um diário de desenvolvimento pós-lançamento em junho passado. Galencourt, junto com outro mapa não anunciado, será adicionado ao jogo como parte de sua primeira atualização de conteúdo.

Você pode encontrar uma análise completa da atualização 2.0.1 de Chivalry 2 abaixo.

Chivalry 2 2.0.1 Patch Notes

Partidos

  • PC – Corrigido um problema de não atualização adequada da presença online, o que impedia os jogadores de entrarem nos jogos em grupo. Por exemplo, se um jogador for convidado a entrar em um grupo, mas já estiver em um, você receberá uma mensagem dizendo ‘ já está em um grupo. Esperamos mais melhorias na próxima atualização também.
  • Corrigido um problema em que as partes desistiam após o término de uma partida e eram enviadas de volta ao menu principal sem querer
  • Adicionado um indicador visual de que alguém em uma festa não pode ser convidado para outra festa
  • PC – Se você estiver em uma partida e aceitar um convite de festa no PC, você será direcionado para o menu principal para entrar na festa
  • Corrigido um problema em que um membro do grupo não entrava no jogo com o líder do jogo ao usar o navegador do servidor
  • Aceitar um convite de festa durante o jogo não cobrirá mais o prompt de desconexão na tela de controles
  • O cronômetro da fila não continuará mais a contagem regressiva se a propriedade for transferida do líder do grupo após o início de uma sessão de matchmaking
  • O ícone do membro do grupo não desaparecerá mais do placar depois de estar em um grupo enquanto carrega outra sessão anterior.
  • Defina a reprodução de voz da festa para usar a mesma saída do dispositivo que o áudio do jogo
  • Os membros do grupo agora verão uma indicação de voz na IU para eles próprios e outros membros do grupo ao falar

Desempenho

  • O Xbox Series S agora será reproduzido nos 60 quadros por segundo pretendidos!
  • Corrigido um problema de desempenho em que cadáveres de jogadores afetariam negativamente o desempenho.
  • Desempenho geral aprimorado durante o estágio de estandarte do Lionspire
  • Corrigida alguma correção de movimento que acontecia durante o salto

Combate / Armas

  • Capacidade reduzida dos jogadores de arrastar significativamente para trás antes de um swing
  • Corrigido um problema em que os jogadores corriam muito para os lados visualmente na terceira pessoa.
  • As durações de resposta e contra-ataque ativas agora continuam para a duração restante se o ataque for fintado / transições para um ataque pesado
  • Corrigidos problemas de enfileiramento de ataque, para que os jogadores agora possam iniciar com mais sucesso um parry, ataque ou traço de acompanhamento
  • Kick / Jab / Cooldown especial agora é atualizado ao entrar nos estados de interrupção
  • Corrigidas correções de movimento do servidor em desvios e saltos (causou instabilidade visual para os jogadores)
  • Os kits de bandagem não causam mais danos aos companheiros de equipe. Arqueiros amigáveis ​​já são melhores nisso!
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso com os punhos e incapaz de atacar após subir a escada
  • Corrigido um problema em que iniciar uma ação de combate imediatamente após fazer uma linha VO não funcionava. Prepare suas provocações!
  • Corrigido um bug com o parry da espada larga, em que a colisão do jogador não correspondia à sua posição quando o parry foi quebrado
  • Desativou temporariamente a lança de uma mão para retrabalhar conjuntos de animação e torná-la mais legível
  • Adicionados sons de impacto ausentes e faíscas de impacto
  • Adicionado um cooldown ao usar um chute em um ataque
  • Corrigido um problema em que pegar um construtível danificado faria com que ele ficasse invulnerável na próxima vez que fosse colocado

Animação

  • Fixei visualmente os pés dos jogadores sem se moverem durante um salto e ao pousar um salto
  • Correção da animação de sprint turn que não estava em sincronia entre os clientes na terceira pessoa
  • Animação corrigida surgindo em 1P / 3P ao cancelar o ataque em outro ataque
  • Corrigida uma quebra de animação que ocorria ao atacar logo após a recuperação de Parry
  • Removido o deslizamento que ocorria ao atacar durante o metralhamento em terceira pessoa
  • Pernas fixas sendo presas em marcha lenta enquanto se movia e lutava
  • Animação corrigida congela depois de ser atingida durante uma finta de barra pesada para golpear com um escudo
  • Física de servidor corrigida para interrupções que não reproduziam animações
  • Animação corrigida falha com combinação para finta (alt)

Falhas / Desconexões

  • Corrigida uma falha do Xbox que ocorria ao retomar de um estado suspenso (enquanto no menu Loja) e ao tentar salvar dados de um console Xbox One X em um console Xbox Series S
  • Corrigido um travamento do PS4 / PS5 que ocorria ao carregar no tutorial
  • Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao desmontar uma escada
  • Corrigida uma falha durante a transição de tela pós-jogo
  • Corrigido o problema em que Crossbowman podia ser desconectado do servidor durante o jogo normal

Costumização

  • Removidos vários exploits usados ​​para equipar itens bloqueados
  • Cabelo fixo não se ajusta ao tamanho da cabeça dos personagens
  • Corrigido cabelo branco / grisalho não podendo ser equipado. (A avó de Malric não poderia estar mais animada!)
  • Corrigido um problema em que cabeças femininas eram redefinidas para cabeças masculinas

Mapas

  • Adicionados mais tickets ao mapa Fighting Pit. Então faça o que você faz de melhor, cavaleiros, morra mais!
  • Corrigido problema visual com portas grandes no Fighting Pit que não abriam visualmente
  • Removidos os spawns centrais do FFA Tournament Grounds para fins de balanceamento
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes perdiam o spawn inicial no início de uma partida

UI

  • As contagens máximas de jogadores do navegador do servidor corrigidas não são exibidas corretamente
  • Corrigido o problema em que as informações da tela de carregamento da arma não eram atualizadas na mudança de classe
  • Foi corrigida a falta de IU de voz para indicar que um membro do grupo estava falando (ícone de fala)
  • Correção de vários problemas de fluxo em torno das partes (manutenção do status da festa após o término de uma partida, etc.)
  • Várias localizações ausentes corrigidas

Áudio

  • Os impactos de armas lançadas agora estão usando os conjuntos de som adequados. Eles agora vão soar um pouco menos como um jogo de caça arcade dos anos 80.
  • Os conjuntos de batalha do comandante tornaram-se MAIS ALTOS, eles podem ter bebido muita cerveja antes da batalha
  • A reprodução de voz em grupo agora usa a mesma saída do dispositivo que o áudio do jogo
  • Vários refinamentos de mix de efeitos de som de áudio

Outras Mudanças

  • Melhoria de matchmaking para usuários de PlayStation que recebem mensagens de “matchmaking falhou”
  • Corrigido um problema em que as equipes às vezes ficavam excessivamente desequilibradas após uma viagem no mapa. A Ordem terá que encontrar uma nova maneira de sair por cima.
  • Ajustes nos requisitos de classe, global e XP de arma
  • Preços da Crown atualizados em todas as regiões

Lista de Problemas Conhecidos

Principais problemas conhecidos

  • PC: o status on-line dos amigos da Epic Games Store pode nem sempre ser preciso e os convites para festas podem falhar
  • As festas feitas no PC que entram juntos no navegador do servidor só terão o líder da festa entrando com sucesso

Partes multiplataforma:

Nossa equipe trabalhou para revisar a possibilidade de fornecer o recurso de plataformas cruzadas o mais rápido possível.

Problemas específicos do console:

  • Xbox One: Personalização / armas estão sendo carregadas tarde
  • PlayStation: usuários da região da Ásia com controles padrão (botão O para Enter e botão X para Voltar) tornam a maioria da IU inacessível. Trocá-los, para que X seja Enter, nas configurações do sistema é uma solução alternativa.

Jogabilidade:

  • Os jogadores podem experimentar desincronização ao cair das rampas de cerco empurráveis
  • O jogador às vezes pode não correr do spawn inicial (o jogador deve parar e começar novamente para consertar)
  • Os jogadores durante as fases objetivas empurráveis ​​podem se teletransportar brevemente

UI:

  • Rebinds de ataque alternativo não funcionam especificamente em campos de torneio
  • Alguns jogadores terão a classificação global 1 exibida no placar, apesar de sua classificação aparecer corretamente no menu de pausa
  • Algumas chaves não podem ser vinculadas conforme o esperado
  • A religação de certas teclas fará com que os vínculos “Get Up” e “Item especial” pareçam usar os vínculos do controlador

Costumização:

  • A pele da arma secundária do Archer não se aplica à pele no jogo
  • Os itens disponíveis para compra por padrão mostram notificações de “Novo item”

Mapas:

  • Rudhelm Siege – Tower Ramp pode lançar jogadores
  • Floresta Negra – Os cronômetros de respawn podem não ser precisos

Controle:

  • Os jogadores do gamepad podem battlecry apesar de selecionar outros emotes ocasionalmente

Áudio:

  • O áudio de pulsação pode ficar em um estado entre as partidas em que persiste

Visual:

  • Dx12 VRS pode causar artefatos visuais em alguns mapas (campos de torneio, por exemplo)

Você deve ter percebido que certos problemas ou recursos não foram mencionados nessas notas de patch. Isso se deve ao fato de as equipes de desenvolvimento continuarem a resolver e refinar esses problemas, para garantir que atendam ao nível de qualidade que você espera. Com isso dito, gostaríamos de fornecer um status geral sobre alguns desses itens, no entanto.

Lembre-se de que esses itens não constituem tudo em que a equipe está trabalhando e estão sempre sujeitos a alterações, pois a equipe pode girar conforme necessário durante o desenvolvimento, pois as prioridades mudam ou o desenvolvimento acaba demorando mais do que o esperado no início.

  • Navegador do servidor do console – O trabalho neste recurso está em andamento e esperamos que ele esteja disponível para os jogadores em uma atualização futura. Não temos um prazo mais específico para compartilhar no momento, mas vamos mantê-los atualizados sobre seu progresso.
  • PlayStation Cross Generation Parties (PS4 a PS5) – Este trabalho está em andamento, no entanto, há um risco significativo envolvido aqui (o potencial de uma ou mais plataformas serem incapazes de jogar online) que exige mais testes antes de estar pronto para o lançamento.
  • Cross Platform Parties – O trabalho aqui ainda é muito inicial e a equipe está avaliando várias rotas potenciais para levar isso aos jogadores. Continue atento às atualizações futuras. A equipe também está investigando relatórios de degradação de desempenho do servidor e jogadores que estão sendo combinados fora de uma região apropriada.
  • Jogadores do PlayStation 5 não estão recebendo seus itens e compras da Edição Especial – Estamos trabalhando ativamente com nossos parceiros para determinar a causa disso, mas esperamos que os jogadores recebam seus itens quando isso for resolvido. Por enquanto, os clientes digitais do Chivalry 2 podem contornar isso instalando a versão do PlayStation 4 e lançando-a. Infelizmente, a solução alternativa digital acima não funciona para cópias físicas de Chivalry 2. Conforme mencionado, estamos trabalhando ativamente com nossos parceiros em uma solução.

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