A Arrowhead Game Studios lançou a mais recente atualização do Helldivers 2, 1.002.101, no PS5 e PC. Esta atualização finalmente permite a emoção enquanto voa (ou ragdolling), que deve apimentar esses encontros.

Também há uma boa parte das mudanças de equilíbrio, que afeta a duração do efeito do gás de armas pulverizadas e muito mais. Há muito o que absorver, então leia o que há de novo nas notas oficiais do Helldivers 2 Patch para 4 de fevereiro de 2025.

Helldivers 2 agora permite que os jogadores sejam emotes enquanto voam ou em ragdolling via patch 1.002.101

Helldivers 2 Atualização 1.001.203

Visão geral

  • Duração do efeito do gás de armas pulverizadas
  • Emotindo enquanto voa ou rag,
  • Câmera FRV e ajustes de manuseio
  • AX/TX-13
  • Balanceamento
  • Correções de colisão
  • Correções de armas
  • Correções de StratageM

Balanceamento

mudanças

  • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização foi aumentada de 6 para 10 segundos
  • Implementou um cronômetro para os destroços do Illuminate Dropship para desanimar para impedir que eles obstruam os caminhos nas colônias

Helldiver

  • O Ministério da Humanidade adicionou uma cláusula a seus princípios de postura correta para levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia de Seaf

Frv

  • Os infernos agora também foram autorizados a implantar granadas e estratagemas enquanto se inclina para fora do FRV
  • Manuseio de FRV sintonizado para uma melhor experiência de condução ao curar

Latera

  • PLAS-15 Lealista
    • As revistas iniciantes aumentaram de 2 para 3
    • Revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5

Armas de apoio à Stratagem

  • Esterilizador TX-41
    • Removeu o recuo do desvio
    • Diminuiu o recuo da câmera
    • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização foi aumentada de 6 para 10 segundos

Armour Passives

  • Depois de ouvir o feedback dos jogadores, decidimos não consertar um bug com o Passivo de Armadura Pronto para Cerco, que dá mais munição a todas as armas baseadas em revistas, em vez de apenas armas primárias, conforme descrito. Eventualmente, atualizaremos a descrição do arsenal para refletir isso, mas por enquanto estamos avaliando se isso está causando outros bugs imprevistos adicionais

Mochilas

  • AX/TX-13 “guarda de cão de guarda” respiração
    • Foi retrabalhado para aumentar sua eficácia e garantir que ela permaneça distinta, concentrando-se em sua mecânica única à base de gás
    • Agora, ele preservará munição apenas priorizando os inimigos não afetados pelo efeito do status do gás. Uma vez que um inimigo seja afetado pelo gás, o drone seguirá em frente e atingirá outro inimigo não afetado
  • A lógica de segmentação foi reformulada para impedir que o drone percorreu demais. A origem do direcionamento será da posição do inferno, em vez do próprio drone
  • A faixa de direcionamento foi aumentada de 10 para 20m
  • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização foi aumentada de 6 para 10 segundos

Estratagemas

  • MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO
    • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos
    • Os danos aumentaram de 350 para 700
    • A propagação de minas de implantação foi aumentada em 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia
  • Minas incendiárias MD-I4
    • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos
    • Os danos aumentaram de 210 para 300
    • A propagação de minas de implantação foi aumentada em 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia
    • MD-17 MINAS ANTI-TANK
      • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos
    • Mochila de escudo balístico SH-20
      • Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele se afasta de sofrer danos suficientes

Helldivers 2 Atualização 1.001.202

Correções

Problemas de prioridade máxima resolvidos:

  • Você pode mais uma vez emoção enquanto caía ou rag -dolling! Não deve mais reduzir os danos causados ​​pela queda, mas você poderá se expressar livremente quando cair em sua morte iminente ou ferimentos graves – nada que um estímulo não possa consertar!
  • Escudos de navio de spaw alluminato fixo não sofre da dano de granada de impacto
  • Corrigido um problema com lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, impedindo que granadas jogadas próximas à porta de destruir os navios
  • Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno
  • As armas de alto dano agora detonarão as cascas de soldas no mapa

Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:

  • Corrigiu um acidente que ocorreu ao abortar missões com a estação espacial da democracia efeitos ativos sobre eles
  • Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao jeito quente de uma missão em um planeta com a estação espacial da democracia presente
  • Corrigido um acidente causado por alternar rapidamente entre emotas diferentes antes de outro cliente interagir com o jogador emotivo
  • Reduziu a chance de acidentes causados ​​por incêndios
  • Corrigido um acidente raro que ocorreu no final da sequência de entrega ao unir a quente um jogo na sessão
  • Corrigido um acidente que ocorreu quando o jogador retornou ao navio enquanto recarregava sua arma principal
  • Corrigido um bloqueio suave durante a queda quando o host deixou ou desconectou a sessão logo após o carregamento
  • Corrigiu um acidente que ocorreu quando mudou repetidamente as peças de armadura no arsenal
  • Corrigido um acidente que ocorreu após terminar o tutorial e depois de nomear seu destruidor
  • Corrigiu um acidente que ocorreu durante a extração
  • Corrigiu um acidente que ocorreu ao retornar ao navio durante o incêndio pesado de projétil
  • Corrigido um acidente para os clientes quando o host estava segurando um objetivo transportável e saia do jogo
  • Corrigiu um acidente que poderia ocorrer quando um jogador saiu do jogo quando um encontro começou
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao alterar a linguagem de texto
  • Corrigiu um acidente que poderia ocorrer ao recarregar a interrupção do SG-20

Questões sociais e matchmaking

  • Melhorou a lógica de matchmaking para combinar melhor jogadores com jogadores de regiões próximas
  • Você agora será mais provável que se corresponda com a mesma dificuldade em lobbies que o que você selecionou atualmente
  • Corrigido um problema em que o histórico de bate -papo foi liberado ao ir a uma missão e voltar dele

Armas e estratagemas

  • Abrir e fechar o bate -papo de texto enquanto estiver em um local agora permite que o jogador permaneça na colocação em vez de mudar para sua arma
  • Armas de arco fixo não atingindo de forma confiável os tentáculos do empalador se direcionados para as partes inferiores do tentáculo
  • A colocação anti-tanque E/AT-12 agora tem a tag de penetração de armadura correta no menu do navio
  • As torres de Stratagem não atingem mais as torres Tesla
  • Corrigido um bug visual em que as armas de calor mostravam números na barra de progresso no menu da roda de armas
  • Armas corpo a corpo não devem mais enviar carros civis e outros objetos no mundo voando longas distâncias
  • O B-1 Supply Pack agora fornecerá mais uma vez a Tims a outros jogadores. Lembre -se de Helldiver, compartilhar é cuidar!
  • Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ficar presos na colocação E/AT-12 Anti-Tank depois de esgotar toda a sua munição

Frv

  • Após uma investigação sobre os efeitos do viés de sobrevivência grave durante os testes de impacto da FRV, todos os FRVs foram reforçados. Mishaps de estacionamento menores não resultarão mais em explosões catastróficas de FRV
  • Melhorias gerais na câmera FRV para torná -la mais legal e impedir que ela fique presa no subsolo ao dirigir ladeira abaixo. Cinema absoluto!
  • Reduziu a chance de que os FRVs sejam descartados nos telhados ao ser chamados
  • As chaves de chave de movimento FRV agora devem aceitar entradas de teclado não QWERTY
  • Corrigido um bug em que alguns inimigos como o comandante da ninhada foram lançados para longe do que o pretendido quando atingido pelo FRV

Helldiver

  • Corrigido um problema em que o jogador ragdoling no FRV faria com que o veículo fosse yetado no espaço
  • Corrigido um problema para impedir que os infernos escalassem e salbem sobre carros civis
  • Os infernos não deveriam mais deslizar no chão depois de dar um rag de uma explosão (apesar de ser o ano da cobra)
  • Corrigido um problema em que o rag -águas rasas causaram uma animação de deslizamento propenso preso
  • Corrigido um problema em que o Helldiver não estava tocando as animações da amostra

Inimigos

  • Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para consertá -lo)
  • Corrigido um problema em que os inimigos não reagiriam a tiros perdidos de projéteis ou ataques corpo a corpo perto deles

Correções diversas

  • Corrigido um problema em que os clientes acionariam o áudio errado ao esperar que o host se junte ao carregamento
  • Corrigido um problema de Helldivers saindo do inferno logo após se preparar e antes de fazer a transição para a tela de carregamento
  • Corrigido uma questão de civis sendo impedidos de encontrar a porta do traslado durante missões de evacuação de emergência
  • Os pontos de interrogação roxos devem ser encontrados com menos frequência durante missões iluminadas em planetas arenosos e árticos
  • Corrigido a síndrome da cabeça flutuante que afeta os infernos que vestiam a armadura obediente AC-2 enquanto usava certos capacetes
  • Corrigido um bug que foi introduzido em dezembro, onde armas com penetração de armadura inferior do que a armadura do alvo causou incorretamente um dano (1) em vez de zero (0), resultando em feedback visual enganoso e dano extra insignificante a inimigos e infernos
  • Os inimigos agora começarão a afundar no chão quando mortos próximos aos terminais ou no ponto de extração, impedindo que os jogadores sejam fisicamente bloqueados

É isso. Uma vez os desenvolvedores Libere outro patch, espere aqui no Cibersistemas.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.