A DICE fez algumas mudanças significativas no modo Breakthrough de Battlefield 2042, que sofria de algum desequilíbrio na jogabilidade.
Em um post no fórum, a DICE disse estar ciente de que a equipe atacante muitas vezes recebia muitos reforços para o setor final – e isso é um problema. Isso não é “equilibrado, difícil de roer as unhas, nem justo para a equipe adversária”, disse o estúdio.
Como resultado, os valores dos tickets para a equipe atacante no Breakthrough foram atualizados. “O objetivo desta mudança é ajudar a equilibrar as chances e criar uma experiência mais emocionante durante a partida, especialmente nos setores finais”, disse a DICE sobre as mudanças.
Para a versão de 128 jogadores, a equipe atacante recebe mais ingressos para iniciar cada partida, mas menos com cada setor limpo. Essa é a regra geral, mas os números de ingressos específicos variam de acordo com o mapa.
“Estaremos monitorando essas mudanças para garantir que produza rodadas mais saudáveis e informaremos se precisarmos fazer mais ajustes no futuro”, disse a DICE.
A DICE atrasou o lançamento da primeira temporada de Battlefield 2042, citando o desejo de melhorar o jogo principal antes de adicionar novo conteúdo. Ademais, a administração da Electronic Arts afirmou claramente que o Battlefield 2042 não atendeu às suas expectativas de vendas. Embora a empresa não tenha divulgado uma meta de vendas para o jogo, a administração disse que os problemas relacionados ao COVID e algumas escolhas de design que não ressoaram com os fãs foram parcialmente culpados.
Ainda assim, a EA enfatizou que continua comprometida em crescer e melhorar o Battlefield 2042 e transformá-lo, não muito diferente de como a DICE melhorou com sucesso Star Wars: Battlefront II após um começo difícil. Há rumores de que a DICE está considerando liberar pelo menos parte do Battlefield 2042 para ajudar a revigorar a comunidade, mas nenhum anúncio oficial sobre isso foi feito.
Apesar de seus problemas, Battlefield 2042 foi o quinto jogo mais vendido nos EUA em 2021.
Mudanças revolucionárias no Battlefield 2042
Fugir
- 128 jogadores
- Ingressos iniciais: 650 (acima de 600)
- Ingressos premiados por setor: 200 (reduzido de 300)
- 64 jogadores
- Ingressos iniciais: 300 (abaixo de 400)
- Ingressos premiados por setor: 75 (reduzido de 150)
Descartado
- 128 jogadores
- Ingressos iniciais: 750 (acima de 600)
- Ingressos premiados por setor: 200 (reduzido de 300)
- 64 jogadores
- Ingressos iniciais: 350 (abaixo de 400)
- Ingressos premiados por setor: 100 (reduzido de 150)
Ampulheta
- 128 jogadores
- Ingressos iniciais: 700 (acima de 600)
- Ingressos premiados por setor: 225 (reduzido de 300)
- 64 jogadores
- Ingressos iniciais: 300 (abaixo de 400)
- Ingressos premiados por setor: 75 (reduzido de 150)
Caleidoscópio
- 128 jogadores
- Ingressos iniciais: 600 (sem alteração)
- Ingressos premiados por setor: 300 (sem alteração)
- 64 jogadores
- Ingressos iniciais: 300 (abaixo de 400)
- Ingressos premiados por setor: 75 (reduzido de 150)
Manifesto
- 128 jogadores
- Ingressos iniciais: 700 (acima de 600)
- Ingressos premiados por setor: 275 (reduzido de 300)
- 64 jogadores
- Ingressos iniciais: 400 (sem alteração)
- Ingressos premiados por setor: 75 (reduzido de 150)
Orbital
- 128 jogadores
- Ingressos iniciais: 700 (acima de 600)
- Ingressos premiados por setor: 150 (reduzido de 300)
- 64 jogadores
- Ingressos iniciais: 300 (abaixo de 400)
- Ingressos premiados por setor: 75 (reduzido de 150)
Renovação
- 128 jogadores
- Ingressos iniciais: 650 (acima de 600)
- Ingressos premiados por setor: 150 (reduzido de 300)
- 64 jogadores
- Ingressos iniciais: 400 (sem alteração)
- Ingressos premiados por setor: 75 (reduzido de 150)
a publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.
Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original