A Blizzard Entertainment lançou a atualização 1.69 do Diablo 4 (PS5/XSX versão 1.067) para consoles, que é para a versão dev 2.0.4a. Os jogadores de PC baixaram esse patch ontem, e os consoles só o fizeram hoje. Não espere nada de importante com isso, pois este é um patch de estabilidade que visa ajudar os jogadores a evitar travamentos e outros enfeites.

O que há de novo no Diablo 4, atualização 1.69 | Atualização do Diablo IV 1.067

da nevasca Adam Fletchero Diretor Global de Comunidade de Diablo compartilhou que este patch “aborda alguns problemas de estabilidade do cliente que os jogadores estavam enfrentando”.

Fora isso, nenhuma mudança voltada para os jogadores foi mencionada. Em termos de patches de cliente, alguns foram lançados na semana passada que impactaram o DLC Vessel of Hatred e o jogo base. Você pode conferir as alterações básicas do jogo feitas abaixo.

Atualizações do jogo básico

Temporada de ódio crescente

  • Baús Radiantes no final dos eventos da Legião agora concedem saques bônus e reputação de Resquícios de Zakarum aos jogadores com uma Opala Fervente ativa quando o baú é aberto.
  • A descrição de Opalas Ferventes agora indica adicionalmente que a chance de saque adicional também se aplica a saques de final de corrida, como Pit ou Kurast Undercity.
  • Uma onda adicional de Bloodbound Guardians agora pode surgir no encontro do Realmwalker.
  • A saúde do Realmwalker dobrou.
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Variado

  • O limite de Fragmentos de Gemas foi aumentado significativamente.
  • A quantidade de dano necessária para forçar uma desmontagem foi aumentada para tornar as desmontagens forçadas menos comuns no final do jogo.
  • A lista rápida do Party Finder foi adicionada para Hordas Infernais no Mapa.
  • Para usuários do Playstation 5, introduzimos suporte a VRR (taxa de atualização variável). O VRR pode ser habilitado para monitores que o suportam, definindo o VRR como “automático” nas configurações do console. Quando ativado, a taxa de quadros pode exceder 60 se estiver dentro da faixa VRR da exibição quando os recursos visuais aprimorados estiverem desativados.

Correções de bugs do jogo básico

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que os retratos dos personagens não aplicavam configurações daltônicas.

Temporada de ódio crescente

  • Corrigido um problema em que os Bloodbound Guardians podiam ser difíceis de atacar para personagens corpo a corpo.

Maré Infernal e Hordas Infernais

  • Corrigido um problema em que o objetivo Derrotar o Conselho Caído poderia falhar ao progredir após derrotar todos os chefes.

Jogabilidade

Em geral

  • Corrigido um problema em que os seguintes afixos não podiam aparecer como Afixos Maiores.
    • Chance de Blood Lance causar dano duplo
    • Chance de Bone Storm causar dano duplo
    • Chance de explosão de cadáver causar dano duplo
    • Chance de Sever causar dano duplo
    • Chance de Incinerar causar dano duplo
    • Chance de teleporte causar dano duplo
  • Corrigido um problema em que Whisper Invaders, como Grotesque Debtors, não deixavam saques.
  • Corrigido um problema em que a receita Elemental Surge Tempering sempre rolava seu valor máximo.
  • Corrigido um problema em que os Chefes Mundiais deixavam cair apenas uma Poção de Saúde ao atingir os limites de saúde associados.
  • Corrigido um problema em que o baú do tesouro de Avarice the Gold Cursed desaparecia após a morte.
  • Corrigido um problema em que a Besta no Gelo não aparecia ao ser convocada novamente no altar na Fissura Glacial.
  • Corrigido um problema em que Eco de Lilith poderia ser impedido de destruir o chão se ela fosse cambaleada no momento certo.
  • Corrigido um problema em que sobras de Ingolith e Neathiron em personagens Eternos não podiam ser transmutadas em Obducite.
  • Corrigidos vários casos em que monstros campeões e Invasores Sussurrantes podiam aparecer nas dificuldades pré-Tormento.
  • Corrigidos certos casos em que mais monstros campeões do que o esperado apareciam em dificuldades de Tormento mais baixas.
  • Corrigido um problema em que Healing Wells não curava totalmente o jogador.
  • Corrigido um problema em que ativar um Santuário da Ganância enquanto montado impedia a explosão de ouro que deveria ocorrer quando o efeito expirasse.
  • Corrigimos um problema em que os Tempos de Recarga das Habilidades podiam ser reiniciados aleatoriamente enquanto montados.
  • Corrigidos vários casos em que itens mágicos e raros podiam cair quando não deveriam.
  • Corrigido um problema em que Monstros Encantados por Raios podiam causar dano ao jogador de uma distância maior do que o pretendido.

druida

  • Corrigido um problema em que Shred avançava para o alvo mais próximo em vez de para o alvo visado.

Necromante

  • Corrigido um problema em que o aspecto Lótus Colhedor não se beneficiava adequadamente do afixo Chance de Corte causar dano duplo.

Por conta própria

  • Corrigido um problema em que mover-se em círculos apertados com Dança das Facas poderia resultar na perda inesperada de cargas.

Feiticeiro

  • Corrigido um problema em que o efeito Encantamento Familiar não funcionava se Familiar estivesse em recarga com zero cargas.
  • Corrigido um problema em que usar Deep Freeze após se teletransportar na Dark Citadel poderia permitir que o jogador se movesse enquanto Deep Freeze estivesse ativo.

Missões e Eventos

  • Corrigido um problema em que os Caçadores Furtivos podiam não aparecer conforme o esperado durante o Cuidando da Natureza busca.
  • Corrigido um problema em dificuldades mais baixas onde não apareciam inimigos suficientes para cumprir o objetivo de maestria do evento Jar of Souls.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam parar de aparecer durante o evento Hold your Ground em determinados locais.
  • Corrigido um problema em que as placas de pressão do evento Ancient Obelisk podiam ficar presas, impedindo a conclusão do evento.
  • Corrigido um problema em que o Obelisco do Poço do Artífice e seu portal associado podiam ser difíceis de clicar.

Masmorras e Fortalezas

  • Corrigido um problema em que a Urna do Animus em Bastion of Faith poderia se tornar não interagivel se fosse interagida antes de ter ânimo suficiente para ativá-la.
  • Corrigido um problema em que o Portão do Quartel no Quartel Kor Dragan podia ser aberto antes de ser desbloqueado.
  • Corrigido um problema em que a progressão da Luz da Esperança poderia ser bloqueada se um portal da cidade fosse usado após cruzar a travessia criada pelo objetivo Sobreviver ao Ataque Afogado.

Localizador de festas

  • Corrigido um problema em que os itens a seguir não estavam disponíveis para a Lista Rápida:
    • Tocas da Escada do Chefe
    • Chefes Mundiais
    • Sussurros Não-Infernais
  • Corrigido um problema em que o Campo de Treinamento era uma atividade para listagens do Party Finder.
  • Corrigido um problema em que o intervalo do Pit Tier era editável após listar um grupo para o Pit.
  • Corrigido um problema em que a mensagem instruindo o jogador a retirar seu grupo da lista antes de continuar poderia persistir após retirar o grupo da lista em determinadas situações.

Interface do usuário e experiência do usuário

  • Corrigidos vários casos em que alguns ícones de Runas e Habilidades estavam incorretos.
  • Corrigido um problema em que algumas dicas relacionadas ao Joalheiro não faziam referência a Runas.
  • Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas no menu Ocultista para salvar Sigilos também não incluíam informações de que isso incluía Bússolas Infernais e Tributos da Cidade Baixa.
  • Corrigido um problema em que a dica de nível na janela de estatísticas do personagem exibida. Os pontos de habilidade paravam de ser ganhos no nível 50 em vez do nível 60.
  • Corrigido um problema em que o ícone de novos itens na aba Materiais poderia persistir indefinidamente.
  • Corrigido um problema em que a guia Paragon poderia ficar bloqueada após visualizar um anexo do Paragon Board enquanto a pesquisa por palavra-chave estava aberta.
  • Corrigido um problema em que os jogadores no controle não conseguiam pegar itens largados no mesmo lugar dos altares do Chefe Atormentado.

Variado

  • Corrigido um problema em que o cosmético Diadema do Antigo caía como um item normal de Lord Zir.
  • Corrigido um problema em que o modo de caminhada não era aplicado com movimento automático ou enquanto estava montado.
  • Corrigido um problema em que os caches de Coleções de Anéis da Árvore dos Sussurros não concediam experiência.
  • Várias melhorias de estabilidade, desempenho, visual, UI e áudio.

Para saber o que mudou no Vessel of Hatred com o grande patch da semana passada, clique aqui.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.