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A Rockstar implementará uma correção para os tempos de carregamento notoriamente longos de GTA Online, graças a um modder que encontrou o problema e fez sua própria correção DIY. Embora a Rockstar não esteja se comprometendo com a redução de 70% que o modder tostercx encontrou nos testes, o estúdio reconheceu que eles identificaram corretamente uma otimização deficiente que pode ser corrigida.

“Após uma investigação completa, podemos confirmar que o jogador realmente revelou um aspecto do código do jogo relacionado aos tempos de carregamento da versão para PC de GTA Online que poderia ser melhorado”, disse a empresa em um comunicado à PC Gamer . “Como resultado dessas investigações, fizemos algumas mudanças que serão implementadas em uma próxima atualização do título.”

O mod original corrigiu um gargalo na sequência de carregamento enquanto executa verificações, levando a longos tempos de carregamento. O modder tostercx também conhecido como t0st sugeriu que uma correção relativamente simples poderia ser implementada em um ou dois dias. A correção oficial da Rockstar vai demorar um pouco mais, mas confirmou que entrou em contato com t0st e expressou sua gratidão pela descoberta.

O GTA V e o jogo online conectado GTA Online aumentaram de tamanho desde o lançamento, devido aos lançamentos constantes de conteúdo e ao aumento da fidelidade em plataformas mais novas. Ele chegará ao Xbox Series X e PS5 ainda este ano e a Rockstar também está planejando um lançamento independente de GTA Online, seguindo o exemplo de Red Dead Online. Já atingiu 140 milhões de cópias, o que levou à saturação do mercado, de acordo com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick. Isso é pelo menos parte do que levou a mudança para torná-lo um lançamento autônomo.

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