Nos títulos anteriores de Halo, os jogadores podiam facilmente localizar jogadores em mapas relativamente pequenos ou usar seus radares para escolher as posições inimigas. O mesmo não pode ser dito para o Halo Infinite, que possui mapas muito maiores e um radar muito menor. Em vez disso, os jogadores devem usar seus ouvidos para identificar onde os inimigos estão se aproximando e quais armas estão usando. A atualização mais recente do jogo deve tornar isso um pouco mais fácil.

A Season 1 – Mid-Season Update de Halo Infinite torna alguns dos sons mais importantes do jogo um pouco mais altos. Inimigos jogando granadas, uma supercombina de Needler ou um jogador carregando o Ravager totalmente devem ficar um pouco mais claros a partir de hoje. Mais importante, porém, os sons de tiros e passos foram aumentados no mix de áudio multiplayer de Halo Infinite.

Jogando agora: Revisão multijogador do Halo Infinite em andamento

Por causa de seu minimapa encolhido, tiros e passos são pistas sonoras incrivelmente importantes em Halo Infinite. Ambos permitem que os jogadores saibam onde estão os inimigos, enquanto ouvidos treinados podem escolher qual arma alguém está usando com base no som do disparo e ajustar de acordo. Tornar esses sons mais altos dará aos jogadores muito mais informações sobre o campo de batalha.

Juntamente com as mudanças de áudio, o patch mais recente do Halo Infinite inclui várias melhorias no desempenho do jogo no PC e nos consoles. Uma lista completa de notas de patch da atualização de hoje pode ser encontrada abaixo.

A segunda temporada de Halo Infinite está a caminho, com lançamento previsto para 3 de maio. Junto com ela, os jogadores terão acesso a dois novos mapas e um conjunto de melhorias no sistema corpo a corpo do jogo. A única coisa que os jogadores não conseguirão é a campanha cooperativa, que será lançada durante a segunda temporada, em vez de no lançamento.

Notas de atualização de meio de temporada de Halo Infinite Season 1

Global

  • Animações em primeira pessoa, incluindo recarregamento e escalada, agora parecem mais suaves em todas as taxas de quadros.
  • Os seguintes efeitos sonoros são mais altos na mixagem de áudio para multiplayer e campanha:
    • Inimigos jogando granadas
    • A supercombina do Needler
    • Jogador Ravager completando sua carga
  • Várias melhorias no Quick Resume nos consoles Xbox Series X|S, incluindo maior confiabilidade de reconexão aos serviços multijogador e de personalização do Halo Infinite. Os jogadores que compraram a campanha do Halo Infinite digitalmente também devem ver menos avisos para comprar a campanha depois de usar o Quick Resume.
  • Os jogadores que não receberam uma conquista após completar seus requisitos devem vê-la desbloqueada após atualizar e iniciar o Halo Infinite.
  • Melhorias na saída Dolby Vision High Dynamic Range (HDR) em consoles Xbox Series X|S.
  • Melhorias na precisão de cores ao jogar em um PC com GPU AMD e monitor(es) compatível(s) com FreeSync. Se você quiser jogar com HDR habilitado, certifique-se de que esteja habilitado para HDR no Windows e no Software/Configurações AMD Radeon.
  • Melhorias de estabilidade para consoles Xbox One.
  • Iniciar o Halo Infinite com um driver gráfico de PC desatualizado agora direcionará os jogadores para baixar os drivers recomendados pelo Halo Support.
  • PCs com hardware Intel Integrated Graphics podem apresentar menos corrupções gráficas.
    • Os gráficos integrados da Intel estão abaixo das especificações mínimas do sistema do Halo Infinite. A jogabilidade neste hardware pode ser funcional, mas provavelmente não é de alto desempenho.

Multijogador

  • Detecção de trapaças aprimorada e outras melhorias anti-fraude.
  • Os efeitos sonoros para receber dano, bem como passos inimigos e tiros agora são mais altos no mix de áudio do multiplayer.
  • O alcance do Sensor de Combate aumentou de 18 metros para 24 metros em Big Team Battle (BTB).
  • Adicionada nova telemetria para ajudar nossos desenvolvedores a coletar mais informações sobre problemas de registro de fotos. Leia a análise detalhada da equipe de desenvolvimento sobre esses problemas e seus planos para mitigações futuras: Experiência Online do Halo Infinite.
  • Depois de receber um banimento de matchmaking, os jogadores podem selecionar o botão Play em qualquer lista de reprodução de matchmaking para ver quando o banimento terminará. Este tempo de expiração será no formato MM/DD/AA e hora PT.
    • Para obter mais informações sobre os banimentos do Halo Infinite e como enviar um recurso de banimento, consulte Como apelar de um banimento.
  • O revestimento de armadura Optimal Polish Initiated agora está disponível para todos os jogadores que enviaram um código válido no Halo Waypoint. Mais informações sobre esta oferta promocional podem ser encontradas no blog da OPI. Se você encontrar algum problema com esta promoção, entre em contato com [email protected].
  • Os jogadores que estiverem em veículos destruídos não sofrerão mais gagueira ou dessincronização.
  • As listas de reprodução de matchmaking agora refletem os tempos de espera estimados precisos.
  • O Relatório de Carnificina Pós-Jogo (PGCR) agora refletirá a equipe vencedora correta após as partidas online.

Campanha

  • Melhorias no sistema de salvamento do Campaign para evitar perda de dados.
  • Itens interativos, como registros de áudio não coletados e caixas de munição, agora têm seus efeitos sonoros e visuais pretendidos após a conclusão da missão final da Campanha.
  • A descrição dos Artefatos Forerunner agora aparece corretamente ao jogar em um idioma diferente do inglês.

Problemas conhecidos

Esta atualização inclui um novo problema conhecido:

  • A lista de reprodução de matchmaking do Bot Bootcamp tem um tempo de espera estimado impreciso. Os tempos de espera reais podem variar, mas devem ser muito menores do que a Espera estimada listada.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt