Quando você morre em 30XX, levando assim sua corrida a um fim prematuro e talvez permanente, há uma boa chance de você receber uma mensagem do Bureau de Encorajamento. Em um jogo de plataforma semelhante ao de um roguel, onde a morte pode parecer um revés esmagador ou, na melhor das hipóteses, uma perda de tempo, você seria perdoado por esperar encontrar conforto em tal mensagem. Um tapinha consolador nas costas, algumas palavras inspiradoras ou, pelo menos, um pedaço de esperança. Você estaria errado. “Ooooh! Tão perto …” diz o Bureau de Incentivo. “Brincadeira. Isso foi terrível!”

Recebi muitas mensagens do Bureau de Incentivo porque morri muito em 30XX. Mas o Bureau não foi a única agência reguladora a entrar em contato comigo depois de minha morte. O Failure Board e o Department of Aggravation também entraram em contato para registrar seu desprezo pelo meu desempenho. “Lembre-se, você pode parar sempre que perder as esperanças”, eles riram.

Apesar do escárnio, continuei. Muito parecido com os jogos de plataforma de ação clássicos, dos quais tira grande inspiração, 30XX é um jogo no qual a derrota nunca termina, mas sim uma oportunidade para começar de novo e tentar novamente. Uma estrutura semelhante a um roguel é um complemento inteligente para este ciclo de vida-morte e posiciona 30XX – mesmo em seu estado Early Access – como um título realizado, digno de comparação com seus precursores de 8 e 16 bits.

30XX em acesso antecipado no PC
30XX em acesso antecipado no PC

Em poucas palavras, 30XX é Mega Man gerado por procedimento. Você corre da esquerda para a direita, pula, atira e corta seu caminho através de uma série de mundos temáticos de plataforma 2D, derrubando um chefe no final de cada nível. Mover-se por essas áreas é ótimo, graças aos controles precisos e responsivos. Ações como dar impulso em um salto para limpar uma lacuna maior do que o normal ou deslizar para baixo em uma parede para ajustar o tempo do próximo salto na parede, por exemplo, rapidamente se tornam instintivas, apagando qualquer barreira adicional entre você e os obstáculos à frente. Quando você morrer mais uma vez, estará amaldiçoando sua própria inaptidão em vez de qualquer movimento lento ou problemas de controle.

A natureza procedimental dos níveis é derivada da maneira como “pedaços” pré-fabricados são embaralhados e combinados aleatoriamente para gerar o mundo à frente. Não é bem o caso de que, ao iniciar uma nova corrida, você se depare com um novo desafio, pois, provavelmente, você encontrará pedaços que já viu antes. Embora eu não saiba exatamente quantos pedaços estão no pool atualmente disponível, minha experiência foi que eles pareciam se repetir com bastante frequência. Suponho que a ideia é que, mesmo que você já tenha visto os pedaços individuais de um nível antes, não os terá experimentado reunidos nesta ordem particular e, pelo menos na minha época, parecia ser o caso.

Dado que apenas três pedaços compreendem cada nível, entretanto, atingir um pedaço repetido significa que uma grande parte do nível de sua corrida atual será familiar. No início, achei uma decepção acontecer na mesma área. Aqui vamos nós, Eu sentiria meus ombros caírem, é aquele com muitas armadilhas de espinhos de cristal caindo acima de uma sequência de pequenas plataformas novamente. Mas muitas corridas depois, o desânimo inicial havia diminuído, substituído por uma ânsia de pular por um pedaço que eu agora conhecia bem e uma determinação para aprimorar meu domínio do nível, garantindo que eu chegasse ao chefe com plena saúde para a melhor vantagem possível.

30XX se beneficia da geração procedural de seus níveis em dois modos de jogo que incorporam elementos roguelike de maneiras diferentes. Ambos os modos permitem que você mantenha todos os seus equipamentos, moedas e atualizações entre as corridas. A diferença é que quando você morre no Standard todos os níveis são rolados novamente, enquanto no Mega seu progresso persiste. Padrão é na verdade o mais desafiador dos dois, pois força você a vencer o jogo inteiro em uma vida, enquanto no Mega Mode você é capaz de se agarrar a pequenos feitos de progresso.

Joguei muito mais 30XX no Mega Mode do que no Standard. Isso porque, como já devo ter mencionado, eu morri muito. E, apesar dos melhores esforços do Bureau de Incentivo, descobri que estava muito mais inclinado a reiniciar sabendo que agora estava armado com um maior conhecimento do que estava por vir. Ao fazer isso, pude perceber que cada morte era apenas uma expedição de reconhecimento para preceder meu sucesso final.

Assim como existem dois modos de jogo com interpretações distintas da mesma premissa, existem dois personagens jogáveis ​​que oferecem suas próprias abordagens particulares. Em termos gerais, Nina usa armas de longo alcance (sua arma é até chamada de buster), enquanto Ace depende de combate corpo a corpo. Essa diferença exige a implementação de novas estratégias até mesmo para os inimigos mais básicos, transformando o que pode ser uma seção bastante direta com um personagem em um desafio repleto de outro. Sozinho, isso seria motivo suficiente para justificar a conclusão de uma corrida completa com os dois personagens. Mas o contraste entre o par é mais profundo para incluir os tipos de poderes que eles acumulam, bem como a maneira como você tem que gerenciar a energia necessária para usar esses poderes. Isso garante que os dois personagens sejam únicos e trocá-los por uma nova execução é significativamente diferente.

30XX em acesso antecipado no PC
30XX em acesso antecipado no PC

Para minha surpresa, existe um modo cooperativo onde um segundo jogador pode entrar. Não consegui encontrar outro jogador online sempre que tentei a opção de rede, mas consegui testar o co-op local (com o jogador 1 usando um pad e o jogador 2 no teclado) e fiquei ainda mais surpreso com o quão bem funcionou. Impressionantemente, quando os dois jogadores se separaram, a tela suavemente diminuía o zoom – frequentemente exibindo uma quantidade ridícula do nível de uma vez – para manter os dois personagens no quadro, mesmo que agora eles tenham apenas um punhado de pixels de altura. (Não se preocupe, as coisas não são tão pequenas que você não consegue ver o que está acontecendo e não há absolutamente nenhuma razão para que os jogadores precisem ficar tão distantes por tanto tempo.) A única desvantagem é que isso não acontece parece possível – pelo menos neste estágio – importar um personagem já atualizado como o parceiro co-op.

Há também um editor de níveis que permite aos jogadores criar seus próprios pedaços de um nível e compartilhá-los com a comunidade. É muito fácil de usar e já vem com um tutorial claro e conciso. O design de níveis não é meu forte, mas eu consegui construir um pedaço muito simples com alguns obstáculos em apenas alguns minutos. O que acontece com esses pedaços depois de criados ficou menos claro. Pude navegar pelas criações de outros jogadores no catálogo de blocos e baixar e jogar o que quisesse, mas não consegui descobrir se era possível jogar uma série de níveis criados por jogadores. Por mais atraente que pareça ter seu próprio pedaço adicionado à rotação para que outros encontrem em seu modo padrão, esse não parece ser o caso, embora quem sabe quais atualizações futuras nesta área o Acesso antecipado possa oferecer.

Para isso, há um relógio na tela de título do 30XX contando o tempo até o segundo até a próxima atualização. Os próximos meses, embora talvez não sejam a próxima atualização, verão a adição bem-vinda do jogo Leaderboard com corridas diárias e semanais semeadas, de acordo com o desenvolvedor Batterystaple Games. Ao longo do período de acesso antecipado planejado de um ano, dois novos mundos e chefes, além de um nono estágio final, serão adicionados à meia dúzia existente, junto com itens novos, mas ainda a serem detalhados, poderes e sistemas – tudo isso não é apenas reconfortante, mas extremamente encorajador para as perspectivas futuras do jogo.

Tendo em mente o que ainda está por vir, 30XX ainda assim começou de forma excelente. Já é uma homenagem totalmente agradável para nomes como Mega Man ou Turrican, com controles rígidos e design de personagem polido garantindo a base e um roteiro para a versão 1.0 prometendo um suprimento constante de novo conteúdo. Eu não hesitaria em começar sua corrida agora, não importa o que o Bureau de Incentivo diga o contrário.