No More Heroes 3 faz a pergunta: “E se o ET voltasse à Terra 20 anos depois de partir e fosse um idiota insuportável?” É o tipo de configuração incomum para um videogame que você esperaria das mentes pouco ortodoxas do desenvolvedor Grasshopper Games e do diretor de jogos Suda51, e essa premissa básica contribui para o que é uma forte abertura para No More Heroes 3. Entre seus animes dos anos 80- abertura inspirada, seu primeiro gostinho do combate catártico de Travis Touchdown, muitas chamadas de volta e uma luta de primeiro chefe adequadamente inventiva, torna-se ainda mais surpreendente quando esta boa vontade inicial é gradualmente destruída.

Os primeiros dois jogos da série eram ásperos nas bordas, mas isso era parte de seu charme. Eles eram desconexos e elegantes, ambos reverenciados e derivados, com um espírito punk-rock que os tornava clássicos de culto. No More Heroes 3 é bobo e mantém esses elementos grosseiros, mas também parece forçado em um “Como vocês vão, colegas crianças?” tipo de maneira. Você ainda tem que ir ao banheiro para salvar seu jogo e se masturbar para recarregar Travis ‘Beam Katana, então o humor juvenil permanece intacto – simplesmente não é muito engraçado. Não porque as piadas não estejam caindo, mas porque não há tantas para falar.

Em execução: Análise do vídeo No More Heroes 3

A maior parte da história gira em torno do retorno de FU alienígena; um antagonista intolerável que está sujeito a explosões aleatórias de violência. Não há muito mais no personagem do que isso, e as conversas que ele tem com seus camaradas são árduas e superficiais, com diálogos que muitas vezes não tratam de nada em particular – e também não no bom caminho de Seinfeld. No More Heroes 3 ainda tem o hábito de quebrar a quarta parede para fornecer comentários sobre os videogames e a cultura dos jogadores, e há muitas falas autodepreciativas e referências abertas a arquivos como The X-Files, Terminator, Akira, e Rocky. Mas esses são band-aids frágeis em uma narrativa que é decepcionantemente tediosa.

O mesmo pode ser dito de sua estrutura geral. No More Heroes 3 volta à estrutura do primeiro jogo, dando a você um mundo aberto para explorar entre cada batalha de chefe. Não há nada de intrinsecamente errado com este design, e a configuração de classificação familiar ainda é sinônimo da série por um bom motivo. Como de costume, Travis começa na parte inferior da classificação e deve matar até chegar ao primeiro lugar. Neste caso, a United Assassins Association (UAA) criou o Galactic Superhero Rankings, com os membros da Galactic Superhero Corp da FU ocupando todos os 10 lugares. Você ainda precisa pagar uma taxa para a UAA antes de tentar cada luta, então completar as atividades para conseguir dinheiro suficiente rapidamente se torna a rotina perpétua.

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Aqui está o problema. Para progredir, você deve completar três partidas designadas. Estes são cenários de combate confinados onde você é teletransportado para um local e deve derrotar três ou quatro inimigos para progredir. Na maioria dos casos, você ganhará dinheiro suficiente para pagar a taxa de entrada do UAA e prosseguir para a próxima batalha contra o chefe. A única vez em que isso muda é no final do jogo, quando você precisa ganhar um pouco mais de dinheiro, mas isso parece um preenchimento desnecessário. Existem também desafios opcionais de combate baseado em ondas para participar, e os trabalhos secundários servis do primeiro jogo retornam se você gosta de cortar grama ou coletar lixo.

Travis Touchdown continua com seu comentário espirituoso de quebrar a quarta parede das travessuras bizarras em No More Heroes 3.
Travis Touchdown continua com seu comentário espirituoso de quebrar a quarta parede das travessuras bizarras em No More Heroes 3.

Em toda a série, esses minijogos nunca são particularmente divertidos, mas esse é o ponto principal. Mesmo que você não goste de fazer essas tarefas mundanas e repetitivas, elas pelo menos têm o respaldo de uma ideia: a busca de Travis para se tornar o assassino mais bem classificado significa ocasionalmente fazer biscates apenas para pagar as contas. Mas essa ideia realmente não funciona em No More Heroes 3, considerando as apostas do fim do mundo, o fato de que Santa Destroy agora é povoado por alienígenas e que você nunca precisa de dinheiro extra. Parece que os minijogos estão incluídos apenas porque isso é coisa do No More Heroes, não porque eles são uma visão satírica do design de jogos de mundo aberto ou da realidade da vida.

O outro problema com essas seções é que elas não têm o charme e a personalidade do primeiro jogo. No No More Heroes original, trabalhar em empregos de meio período significava visitar o Job Center de antemão, e subir de nível exigia que você suasse muito no Ryan’s Gym. O laboratório de Naomi também estava lá para todas as suas necessidades de atualização do Beam Katana, e você poderia até mesmo visitar o Beef Head para comprar fitas de vídeo de luta livre profissional e aprender novos movimentos. Em No More Heroes 3, tudo isso é reduzido a um sistema de atualização no qual você coloca pontos. Isso é mais eficiente, mas faz com que o árido mundo aberto pareça ainda mais vazio e sem sentido do que já é. Até o combate parece desconectado de todo o resto, já que você quase sempre é transportado para arenas extraterrestres sob medida. Você nem mesmo precisa abrir caminho através de mobs para chegar a cada chefe. Na maioria das vezes, você é levado direto para a porta da frente.

No More Heroes 3 ainda tem o hábito de quebrar a quarta parede para fornecer comentários sobre os videogames e a cultura dos jogadores, e há muitas falas autodepreciativas e referências abertas a arquivos como The X-Files, Terminator, Akira, e Rocky

Apesar de se desconectar do resto do jogo, o combate é a graça salvadora de No More Heroes 3. Ele perde um pouco da profundidade dos jogos anteriores, já que você não precisa se preocupar com ataques altos ou baixos ou alternar entre vários Beam Katanas, mas compensa em outras áreas. Você tem seu repertório usual de ataques leves e pesados, além de poder bloquear e realizar desvios perfeitos para desacelerar o tempo, dando a você ampla oportunidade de causar muitos danos. Ataques de salto são uma nova adição, e a luva da morte de Travis dá a você acesso a quatro movimentos de habilidade dinâmicos, incluindo um chute mortal voador e uma área de ataque de efeito. Ao gritar com um inimigo várias vezes em sucessão para fazê-lo ver estrelas, você também pode desencadear uma torrente de movimentos de luta livre profissional. Isso irá recarregar instantaneamente o Beam Katana, permitindo que você continue lutando e potencialmente acumule combos de 200 hits.

Também há uma galeria decente de tipos de inimigos desonestos, cada um com seus próprios ataques e defesas exclusivos. O Leopardon, por exemplo, usa ovos gigantes para se teletransportar para longe de você, onde pode usar sua arma de longo alcance para desativar a Luva da Morte. Lutar contra vários tipos de inimigos ao mesmo tempo força você a se adaptar e utilizar todas as ferramentas em seu arsenal, resultando em algumas das batalhas mais envolventes. Há uma falta de indicadores para ataques corpo a corpo inimigos, por isso pode ser frustrante quando você é acertado por trás sem suspeitar, mas o peso e a sensação de impulso por trás dos ataques de Travis tornam o combate particularmente agradável, especialmente quando você é capaz de misturar alguns Suplexes alemães para estender essa combinação. Na verdade, não evolui muito ao longo do jogo, mas mostra a qualidade de sua ação que nunca perde seu brilho satisfatório. Também ajuda que a taxa de quadros mantenha 60fps razoavelmente estável tanto encaixado quanto desencaixado no Switch. O mesmo não pode ser dito durante as seções de mundo aberto, mas também não é necessário navegar em seus locais desolados.

Travis tem uma variedade de roupas para vestir, algumas homenageiam seu anime favorito, enquanto outras falam sobre o poder da verdade.
Travis tem uma variedade de roupas para vestir, algumas homenageiam seu anime favorito, enquanto outras falam sobre o poder da verdade.

As lutas com chefes desafiarão seu conjunto de habilidades mais do que qualquer outra coisa, embora sua qualidade seja decididamente inconsistente. No seu melhor, eles elevam o combate com novas reviravoltas surpreendentes e ímpeto enérgico. Na 9ª luta ranqueada contra Gold Joe, por exemplo, você pode usar seu magnetismo contra ele. Ao passar pelos quadrados vermelhos ou azuis que aparecem no chão, você pode combinar a polaridade de Joe e empurrá-lo contra a cerca eletrificada que cerca a arena. No entanto, algumas das lutas contra chefes se desviam do combate tradicional do jogo para riffs de outros jogos e gêneros. Essas seções são frequentemente imitações pobres de jogos melhores que rapidamente perdem sua intriga após a revelação da surpresa inicial. O chefe final é particularmente ruim, já que o último confronto se transforma em uma batalha monótona que o força a esperar e esperar até que uma pequena janela de oportunidade se abra, onde você pode finalmente causar um mínimo de dano. E então, quando você pensa que tudo acabou, a transição para outra fase que é de alguma forma ainda mais monótona.

Se você tivesse um mandato para todas as coisas que um jogo No More Heroes não deveria ser, “chato” estaria perto do topo da lista, mas esta sequência frequentemente é apenas isso. No More Heroes 3 falta o charme irreverente e a personalidade de seus antecessores. O combate pega a folga e há um grau de estilo vívido a ser encontrado lá, mas o jogo vacila em muitas outras áreas. Depois de uma espera de 11 anos, talvez No More Heroes 3 sempre esteve destinado a ficar aquém das nossas expectativas. Mas terminar sem um touchdown é uma grande decepção.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.