A série Bravely sempre se destacou por evocar a sensação de jogar RPGs clássicos no estilo Final Fantasy, enquanto lixava algumas das arestas que podem tornar esses jogos clássicos menos acessíveis ao público moderno. Bravely Default II, bastante confuso o terceiro jogo da franquia, mantém muito do charme retro de seus predecessores – mas na verdade remove algumas das características de qualidade de vida que fizeram os dois primeiros retrocessos nostálgicos. Em vez de simplesmente lembrá-lo da satisfação de jogar um RPG clássico, Bravely Default II exige que você reviva toda a experiência, com falhas e tudo.

Para os não iniciados, Bravely Default recebe o seu nome de seu inovador sistema de combate risco-recompensa. Junto com seus medidores de saúde e magia típicos, você tem Brave Points (BP). E em vez de um comando Defender padrão, você pode escolher Padrão, que tanto defende quanto deposita o BP para uso posterior. Você pode gastar até quatro ações usando o comando Brave, mas se não tiver BP suficiente acumulado, você se endividará e pulará as próximas curvas indefesas.

Isso sempre foi a chave para o sistema de batalha de Bravely Default, e permanece essencialmente intocado aqui. A abordagem é um pouco menos nova na terceira vez, mas ainda cria uma ruga única de planejamento estratégico de batalha de RPG. Você fica endividado para desencadear uma enxurrada de ataques ou fazer alguma cura de emergência? Você se inclina primeiro e leva o dano por algumas voltas? Bravamente veteranos voltarão ao hábito, mas nada parece muito complexo a ponto de causar problemas aos recém-chegados. E os recém-chegados serão capazes de entrar aqui porque, como Final Fantasy, a história de Bravely Default II está desconectada de qualquer continuidade. Quatro estranhos se reúnem como os altruístas Heróis da Luz para evitar certa condenação – você sabe o que fazer.

Bravely Default também é conhecido por seu sistema de tarefas, outro retrocesso a jogos como Final Fantasy V. À medida que você sobe de nível seus heróis em diferentes tarefas, eles ganham acesso a novas habilidades ativas e passivas e quando você muda para uma nova tarefa. você pode definir uma subclasse para reter algumas de suas habilidades aprendidas anteriormente. No seu melhor, os jogos Bravely relembram clássicos como Final Fantasy Tactics, permitindo que você experimente e combine habilidades de trabalho de maneiras que parecem quase trapacear da melhor maneira. Você poderia combinar um trabalho que atrai a agressão inimiga com habilidades passivas que aumentam seu nível de poder toda vez que você sustenta um ataque, ou emparelhar uma habilidade de reserva de Pontos de Mana (MP) regeneradores com um conjurador especializado em lidar com danos de alto custo. Explorar e encontrar essas combinações é como resolver um quebra-cabeça e se tornar um gênio tático.

A obtenção de novos empregos é um elemento importante da trama em Bravely Default II, à medida que você aprende novos empregos derrotando os detentores de Asteriscos – joias que contêm o conhecimento e as habilidades de um trabalho especializado. Se você vir um novo personagem ostentando um conjunto de roupas particularmente exclusivo, pode estar relativamente certo de que ele tem um Asterisco para pegar.

Fiel às suas raízes, Bravely Default é uma série pesada. Tanto para subir de nível quanto para dominar a grande variedade de empregos disponíveis leva horas de batalha contra inimigos de baixo nível em masmorras, mas tanto Bravely Default quanto Bravely Second untaram essas rodas estridentes com alguns recursos bem-vindos. Você pode alternar a taxa de encontro para ocorrer com mais frequência no mundo superior, definir seus personagens para a batalha automática e ajustar a velocidade de combate para avançar através dos encontros. Se o seu grupo fosse forte o suficiente para lidar com inimigos menores, você poderia facilmente correr pelo campo de batalha entrando em batalhas aleatórias enquanto, por exemplo, maratona um programa de TV. Você poderia sair com uma tonelada de experiência no espaço de um ou dois Breaking Bads. Foi uma das principais maneiras pelas quais os jogos Bravely capturaram a essência dos jogos clássicos sem trazer toda a sua bagagem para o passeio.

Bravely Default II descarta algumas dessas opções e sofre por isso. Os encontros com os inimigos não são mais aleatórios – você vê os inimigos vagando pelo mundo superior e se depara com eles para iniciar – então seu tempo no mundo superior é gasto caçando criaturas visíveis. (Obviamente, inimigos mais fracos fogem de você, forçando-o a persegui-los se estiver tentando fazer farm.) Você também não pode mais definir os personagens para a batalha automática; em vez disso, você precisa solicitar manualmente seus personagens ou clicar na função “repetir a última ação”. Por causa disso, nivelar seu grupo parece um grind da velha escola novamente, tanto comandando sua atenção quase total quanto diminuindo significativamente o processo de caça aos inimigos. Os marcos de experiência e progressão de trabalho são definidos quase tão altos quanto eram nos dois jogos anteriores, mas com os atalhos removidos, nivelar regularmente seus personagens para o próximo chefe difícil se torna uma tarefa árdua.

Uma batalha em Bravely Default II.
Uma batalha em Bravely Default II.

As batalhas ainda podem ser aceleradas, mas a configuração de velocidade padrão é tão lânguida que é difícil imaginar jogando em outra coisa que não seja 2x ou 3x. E 4x pode ser também rápido para ver corretamente o que está acontecendo, então às vezes você terá seu grupo apagado antes mesmo de perceber qual ataque estava sendo colocado na fila. Ser capaz de aumentar a velocidade de batalha no meio da batalha certamente ajuda a mitigar a moagem de níveis, tornando as batalhas individuais mais ágeis, mas a falta de automação ainda é uma chatice. Os jogos Bravely criaram uma bela mistura de sistemas com batalhas automáticas, controles deslizantes de taxa de encontro e controles deslizantes de velocidade de batalha. Esses sistemas funcionaram em conjunto para aparar o trabalho estranho de RPGs clássicos, mantendo a substância. Ainda ter a opção de aumentar a velocidade de batalha é melhor do que nada, mas também torna a ausência de outras melhorias de qualidade de vida muito mais pronunciada.

Tudo isso é entregue com uma apresentação mais bonita do que nunca, e ainda assim simplista. Os personagens parecem estatuetas de vinil, e há uma verdadeira alegria em ver como os diferentes trabalhos são revisados. O trabalho do Mago Branco, por exemplo, evita as vestes sacerdotais usuais e, em vez disso, usa uma jaqueta branca e um chapéu que lembra uma banda de K-pop. O Pictomancer, uma das inclusões mais criativas, parece um pintor clássico completo com uma boina e avental manchado de cor. Sempre que tinha acesso a um novo emprego, eu imediatamente brincava de boneca com meus quatro heróis, vendo cada um de seus looks únicos nas novas roupas.

Apesar de sua aparência fofa, Bravely Default II explora alguns temas pesados. Um capítulo gira em torno da morte de uma criança e como a dor e a culpa impactaram seus pais e amigos da família. Outro tem temas de perseguição religiosa que ecoam os julgamentos das bruxas de Salém, com seu inquisidor-chefe convencido de que ele está obedecendo à influência divina em vez de seus próprios preconceitos. Essas histórias são entregues como vinhetas, à medida que capítulos individuais mudarão o foco para um elenco totalmente novo de personagens e localidade. Essas batidas de história existem dentro de uma estrutura minimalista, e esse contraste desarmante fez seu impacto tonal ser mais forte do que se tivessem sido entregues em um jogo que era mais abertamente horrível ou filosófico.

Elvis é um dos personagens de destaque em Bravely Default II.
Elvis é um dos personagens de destaque em Bravely Default II.

Dada essa abordagem sofisticada para momentos de história individuais, no entanto, é decepcionante que o enredo geral seja tão desgastado. A grande maioria da história envolve um império do mal travando uma guerra contra os reinos circundantes em busca de poder, e quatro Heróis da Luz escolhidos estão procurando defender o mundo da escuridão que invade. Os personagens são simpáticos – particularmente o estudioso Elvis, que usa um sotaque pesado e se dirige ao resto do elenco como um estadista mais velho – mas, em geral, não são muito mais do que arquétipos.

É claro que há um pouco mais do que isso, mas a história não parece autoconsciente ou piscando sobre sua própria apresentação padrão. É quase totalmente sério, o que é difícil de sustentar para uma aventura de 50 horas.

Digo quase, porque a série Bravely tem o hábito de dar voltas violentas com enormes torções metatextuais. Bravely Default II não é exceção e, depois que os créditos rolam, fica claro que há mais para descobrir. Eu apenas comecei a arranhar a superfície desse conteúdo pós-jogo, mas o que vi parece audacioso. Uma cena até me lembrou da virada do campo esquerdo de Bravely Second, embora eu ainda não tenha visto como Bravely Default II compensa esse desenvolvimento narrativo com base nas várias horas de conteúdo pós-jogo que vi.

Salvar a reviravolta e mais conteúdo do jogo pelo tempo que o Bravely Default II for prova ser um obstáculo.

No entanto, salvar a reviravolta e mais conteúdo do jogo pelo tempo que o Bravely Default II fizer prova ser outro obstáculo. O prazer de um jogo Bravely vem de mexer na mecânica do trabalho e encontrar combinações de habilidades para quebrar o jogo. Os empregos disponíveis na grande maioria de Bravely Default II são bastante típicos. Mesmo Pictomancer, uma das adições mais criativas, ainda é essencialmente um trabalho de suporte de buff / debuff padrão. Como tal, não há muita diversão em preparar combinações de trabalho poderosas ao longo da história principal, e o ritmo lento de subir de nível significa que é difícil conseguir uma grande variedade de habilidades que poderiam combinar bem de qualquer maneira. Isso pode mudar no pós-jogo, mas terminar um RPG pesado de 50 horas antes de chegar a esse ponto é uma tarefa difícil.

Fiquei com uma mistura de sentimentos sobre Bravely Default II. Há muito o que gostar e um núcleo que ainda é divertido e envolvente. Mas a remoção de alguns recursos essenciais de qualidade de vida dá a essa experiência muito mais atrito do que os jogos anteriores. Eu adorei a série Bravely Default por me fazer sentir como se tivesse 15 anos de novo – com todo o tempo do mundo para criar um conjunto completo de personagens de nível 99 – enquanto ainda respeito meu tempo ao reconhecer que não. t na realidade quero fazer isso. Bravely Default II me pediu para colocar no trabalho tedioso e perdi parte da identidade da série no processo.

Tocando agora: Análise de vídeo do Bravely Default 2