Avaliação do Famicom Detective Club – The NES Murders

Quando você pensa em um detetive particular, pode ver um cara durão em um chapéu de feltro, cigarro empoleirado acima de sua mandíbula cinzelada, bufando de mau humor em uma cadeira de escritório com as cortinas fechadas. Se a Nintendo tiver algo a dizer sobre isso, porém, da próxima vez que você imaginar um sapateiro, será um adolescente magricela que não consegue se lembrar do próprio nome.

Isso porque a editora ressuscitou as apresentações do Famicom Detective Club: The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind. Este par de jogos de aventura estreou no NES no final dos anos 80 e escalou os jogadores como um detetive infantil resolvendo crimes na zona rural do Japão. Esses remakes são impressionantemente completos, evitando os gráficos pixelados dos originais para um visual inspirado em anime e dublagem japonesa completa. Mecanicamente, os dois títulos ainda são produtos de seu tempo e, como resultado, progredir na história às vezes pode ser frustrantemente opaco. Mas, as próprias histórias – particularmente The Missing Heir’s – são convincentes o suficiente para que eu estivesse disposto a tolerar algum design desatualizado para levá-los até suas conclusões tortuosas.

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Em Famicom Detective Club: The Missing Heir, seu protagonista de 17 anos acorda ao pé de um penhasco sem nenhuma lembrança de como ele chegou lá ou quem ele é. Com uma pequena ajuda do homem que o encontrou, ele volta para seu trabalho como detetive assistente na Agência de Detetives Utsugi. O detetive homônimo está longe de ser encontrado, então nosso amigo esquecido – que apelidei de Philip Marlowe, em homenagem ao detetive de Raymond Chandler – deve trabalhar para resolver um caso com sua colega detetive assistente, Ayumi Tachibana. O caso em questão envolve a morte de Kiku Ayashiro, matriarca do rico e poderoso clã Ayashiro e presidente da corporação que os tornou ricos e poderosos em primeiro lugar. Embora os resultados da autópsia sugiram que Kiku morreu de causas naturais, o mordomo da família Zenzou suspeita de crime. Antes da sua amnésia, ele o contratou para investigar a morte dela. Ao começar de novo, você terá dois mistérios a resolver: quem matou Kiku e quem era você antes de perder a memória.

Ao voltar ao caso, você trabalhará para resolver o mistério usando um sistema de interações baseado em menu. Embora a apresentação atualizada do Famicom Detective Club tenha muito em comum com os romances visuais modernos, a jogabilidade lembra as aventuras da velha escola da LucasArts, como O Segredo da Ilha do Macaco ou O Dia do Tentáculo. Como nesses jogos, você não tem controle direto da câmera e, em vez disso, passa de quadro em quadro. Em cada cena, você tem objetos para inspecionar, NPCs para conversar e uma lista de tópicos para discutir. Você pode falar sobre uma lista de tópicos, chamar NPCs para alternar entre várias conversas, examinar objetos na sala e pegá-los. Você também pode “lembrar”, o que ocasionalmente permite que informações esquecidas borbulhem da clareza de seu subconsciente.

Conforme você obtém informações, o jogo as organiza em um bloco de notas organizado por nomes de personagens. Enquanto a mecânica central parece distinta de seu tempo, a versão Switch do Famicom Detective Club adicionou recursos de qualidade de vida que tornam o processo de manter o controle de todas essas informações um processo suave e contínuo. Por exemplo, quando você aprende uma nova informação, a fonte do nome do personagem fica amarela em seu caderno. Se essa informação estiver relacionada a um segundo personagem, seu nome ficará rosa. Freqüentemente, o caderno também registra qual personagem lhe disse algo, permitindo que você tome suas próprias decisões sobre se as informações são confiáveis. Todos esses recursos tornam mais fácil acompanhar o grande elenco do Famicom Detective Club e as muitas pistas que você descobrir.

E esse elenco é composto por personagens marcantes, cada um deles memorável graças à forte escrita e animação. Alguns personagens aparecem apenas por uma ou duas cenas, mas ainda assim conseguem impressionar graças à arte e ao diálogo memoráveis. Isso é especialmente verdadeiro para os membros centrais da família Ayashiro: o sarcástico Azusa, o astuto e cauteloso Jiro e o impetuoso Kanji. Este não é exatamente um elenco de nível Knives Out de ladinos ricos, mas eu não tive problemas em lembrar os jogadores importantes conforme eles entravam e saíam. O mistério se desenrola lentamente, ao longo de muitas conversas, e esses bate-papos podem ser um pouco chatos de se resolver às vezes. Não há uma maneira simples de avançar o diálogo: você precisa selecionar um tópico específico a cada vez e, às vezes, você fica sem coisas para falar, mas a conversa ainda não segue adiante. Isso é frustrante, mas os mistérios duplos de sua identidade e a identidade do assassino me fizeram continuar.

Embora o jogo possa parecer um pouco instável às vezes, meus momentos favoritos em The Missing Heir são os momentos em que o jogo coloca você no assento do motorista. Ocasionalmente, você é solicitado a digitar uma informação. Pode ser o nome de um suspeito ou um local importante ou um item que pode ser crítico para resolver o caso. O importante é que você mesmo descubra e digite a resposta. Esses bits reforçam a ideia de que é você quem está resolvendo o crime e que, como tal, é melhor prestar atenção. Nesses momentos, The Missing Heir é mais do que apenas uma boa história de detetive; consegue fazer você se sentir um detetive. É uma pena que o próximo jogo deixe a bola cair nisso.

Enquanto The Missing Heir se concentra em intriga corporativa e política familiar, The Girl Who Stands Behind é uma história escolar com uma corrente sobrenatural assustadora. Originalmente lançado um ano depois de The Missing Heir, The Girl Who Stands Behind é uma prequela estrelando o herói do primeiro jogo – desta vez com memórias intactas. No início, o detetive infantil conhece Utsugi, o detetive ausente para quem trabalhamos no primeiro jogo, que se oferece para trazer nosso detetive como assistente na agência. Logo depois, o protagonista é enviado para investigar a morte de uma estudante de uma escola local, Yoko Kojima, cujo corpo foi levado ao longo de um rio próximo.

Quando descobrimos hematomas ao redor da garganta da vítima, Utsugi envia o detetive infantil para investigar os acontecimentos na escola de Yoko, a Ushimitsu High. Logo descobrimos que seus colegas estudantes acreditam em um boato sombrio: que um fantasma assombra os corredores da escola. Às vezes, quando você está sozinho, dizem, você pode vê-la parada atrás de você, coberta de sangue. Nosso detetive descobre que o boato começou 15 anos antes, quando uma estudante, Shinobu Asakawa, desapareceu na mesma noite em que um agiota local foi assassinado. The Missing Heir tem elementos de terror que ocasionalmente vêm à superfície – os aldeões alegaram que viram um Kiku ressuscitado espreitando pela cidade à noite – mas esta subtrama em The Girl Who Stands Behind dá ao jogo uma consistência sinistra durante todo aquele Eu realmente aproveitei.

Como em The Missing Heir, nosso herói deve resolver dois mistérios, o assassinato de Yoko e o assassinato de Shinobu anos antes, que estão mais conectados do que parecem à primeira vista. E, como em The Missing Heir, ele o fará usando um sistema de menu antiquado e muitas tentativas e erros. A história desta vez é mais cinematográfica, aumentando as emoções à custa do mistério. O jogo começa com o detetive infantil fugindo dos policiais, e nosso detetive vai enfrentar vários homens brandindo facas antes que ele possa pendurar seu cachimbo e seu boné de caça. O jogo também é mais simples e leva menos tempo do que The Missing Herir para mostrar todas as pistas. O notebook está de volta a esta entrada, mas acabei usando muito menos. Além disso, meu mecânico favorito de The Missing Heir, que pedia para você digitar o nome do assassino, foi substituído por um questionário de múltipla escolha, no qual você seleciona a identidade a partir dos nomes em seu caderno. Isso contribui para a sensação de que The Girl Who Stands Behind é ainda mais on-rails do que seu antecessor, guiando você direto para a sua conclusão. Essa conclusão ainda vale a pena ver, porém, e a viagem para chegar lá ainda é uma viagem emocionante.

The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind, embora mecanicamente semelhantes, oferecem interpretações bem diferentes do jogo de detetive. Você quer desvendar lentamente a conspiração por trás da morte de uma mulher poderosa em uma vila tranquila? Ou você prefere perseguir um assassino em um passeio de alta octanagem, emocionante e assustador? O primeiro é melhor executado, mas ambos são oportunidades valiosas para tirar o pó da sua lente de aumento.

Nota do Editor: Com o propósito de distinguir os dois jogos na seção O Bom e o Mau abaixo, O Herdeiro Perdido será denotado como (TMH) enquanto A Garota que Fica Atrás será denotada como (TGWSB).

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