Avaliação do Monster Hunter Rise – Standing Tall

Os locais em que você explora Monster Hunter Rise já sentimos o toque delicado da mão da humanidade. Os torii japoneses tradicionais podem ser encontrados serpenteando por caminhos nas montanhas, levando a santuários sagrados, enquanto templos decadentes foram recuperados pela natureza à medida que a vida vegetal local envolve a arquitetura envelhecida. Sinais de vida humana podem ser encontrados até na base de um vulcão em fúria e no meio de uma floresta inundada, onde uma pirâmide de estilo mesoamericano domina a paisagem.

Se o Monster Hunter World de 2018 visava desenterrar um novo continente como um intrépido homem da fronteira, então Rise é um retorno triunfante ao Velho Mundo com valiosas lições aprendidas. Uma versão aprimorada do título 3DS Monster Hunter Generations Ultimate pode já ter agraciado o Nintendo Switch, mas Rise é o primeiro jogo da série construído do zero para o último console da Nintendo. Como tal, Rise segue de perto os passos de World enquanto renega algumas de suas mudanças e apresenta muitas novas ideias impactantes que mudam de forma excelente o foco para a ação de tirar o fôlego da série.

O ciclo de jogo do Monster Hunter permaneceu relativamente inalterado enquanto você caça monstros gigantescos, coleta seus materiais para criar novas armas e armaduras e enfrenta inimigos cada vez mais difíceis. World uniu as partes single e multiplayer da experiência em um todo coeso, mas Rise volta aos velhos tempos, dividindo-os em missões distintas de Village e Hub. As missões da aldeia só podem ser jogadas sozinhas, enquanto as missões do Hub ainda podem ser enfrentadas sozinho, mas são projetadas com vários jogadores em mente. Esta não é a configuração mais bem-vinda para os recém-chegados, uma vez que não está imediatamente claro quais missões progridem na história, nem há qualquer indicação de se você deve ou não alternar entre os dois caminhos. O impacto que esta estrutura tem no jogo não é tão substancial quanto parece inicialmente. Caçar o mesmo monstro várias vezes sempre fez parte do DNA de Monster Hunter, então repetir a mesma missão em uma missão Village e Hub é algo que você normalmente procuraria de qualquer maneira.

Isso não quer dizer que Rise não seja acessível em outras áreas. Há um foco renovado em ação em ritmo acelerado que atinge um equilíbrio impressionante entre ser acolhedor para os recém-chegados e satisfatório para veteranos experientes. Ao entrar em um local, por exemplo, seu fiel animal de estimação Cahoot marcará todos os monstros próximos em seu mapa. Você não saberá imediatamente a identidade de cada um até que já os tenha descoberto, mas isso reduz o tempo que leva para procurar seu oponente e leva você para o centro da ação muito mais rápido. É um ajuste ideal para o modo portátil do Switch, permitindo que você entre e saia de seus momentos mais emocionantes sem ter que se envolver com o trabalho árduo para encontrar e seguir os rastros de um monstro.

A exploração ainda é uma parte fundamental da experiência, mesmo se você souber a localização exata de sua presa. Existem muitos atalhos e caminhos escondidos para descobrir em cada local, e a adição de vida selvagem local – conhecida como Vida Endêmica – incentiva você a procurar cada canto e recanto para ganhar buffs temporários para causar danos à produção e regeneração de resistência , e assim por diante, que eles oferecem. Por outro lado, se você não estiver interessado em aumentar estatísticas específicas para obter uma vantagem na batalha, você pode sempre ignorar a Vida Endêmica e ajustar o desafio de acordo com sua preferência. Rise oferece um grau de flexibilidade na maneira como você é capaz de enfrentar cada monstro que vai além da sua escolha de arma e armadura.

Com isso dito, a verticalidade proporcionada pela nova mecânica Wirebug tem o impacto mais significativo na exploração de Rise. Esta nova ferramenta empolgante permite que você voe pelo ar, utilizando o que é conhecido como Wire-arrojado. A partir daqui, você pode encadear movimentos juntos, misturando corridas de parede com arames adicionais para alcançar alturas anteriormente inatingíveis e atravessar o ambiente em um ritmo rápido. Leva algum tempo para se acostumar com a sutileza com que ele requer, e você ainda precisa ser perspicaz com o tempo de espera indulgente do Wirebug para ter sucesso, mas é uma ferramenta incrivelmente divertida de usar quando você estiver confortável com suas demandas.

Há um foco renovado em ação em ritmo acelerado que atinge um equilíbrio impressionante entre ser acolhedor para os recém-chegados e satisfatório para veteranos experientes.

O Wirebug também desempenha um papel importante no combate, já que cada uma das 14 armas características de Rise tem seus próprios ataques Silkbind. Esses movimentos exclusivos são relativamente fáceis de executar e variam de um contra-ataque baseado no tempo com a Long Sword até um uppercut levando a um ataque explosivo para baixo com o Switch Ax. Cada ataque do Silkbind pode ser conectado em combos diferentes, abrindo seu repertório de técnicas potenciais, e o Wirebug expande isso ainda mais com suas manobras defensivas. O movimento evasivo de Wirefall, por exemplo, dá a você a oportunidade de se levantar e evitar o ataque de acompanhamento de um monstro depois de ser derrubado ou empurrado para trás, enquanto o Wire-dash estende o alcance de sua esquiva para quando você precisar evite rapidamente uma fera furiosa.

Além da adição de ataques Silkbind, cada um dos tipos de armas de Rise tem uma profundidade notável de acordo com as tradições da série. Dominar uma arma em particular é tão gratificante quanto antes, e também há um elemento de personalização disponível desta vez. As habilidades de troca apropriadamente nomeadas permitem que você troque certos ataques regulares e Silkbind para fazer uma arma que reflete seu estilo de jogo e preferências. Uma área de treinamento aprimorada e uma redução na quantidade de materiais necessários para atualizar uma nova arma também tornam esse aspecto do jogo mais acessível para os novatos que precisam experimentar para encontrar um tipo de arma que lhes seja adequado.

Capturas de tela do Monster Hunter Rise via Capcom
Capturas de tela do Monster Hunter Rise via Capcom

A resistência e a nitidez da arma também foram otimizadas graças à adição de Palemutes. Esses novos camaradas parecidos com cães irão ajudá-lo em combate e podem ser equipados com armas que apenas aumentam a profundidade de combate de Rise, e também atuam como montarias para você cavalgar quando quiser. A Stamina não é consumida quando você está nas costas de seu Palemute de confiança, e você pode até mesmo afiar sua arma durante a travessia para dar a você algo produtivo para fazer durante a viagem, aliviando assim alguns dos aspectos mais demorados do Monster Hunter.

O modo multijogador também é uma experiência descomplicada, esteja você jogando com um grupo de amigos ou com até três estranhos. Os tempos de espera são relativamente curtos ao entrar em uma caçada online, e lag não é um problema na nova infraestrutura online da Nintendo. A taxa de quadros também se mantém, mesmo quando a tela está inundada com vários caçadores, efeitos de partículas e as próprias feras. E isso para não falar do quão bom Rise é como um jogo multiplayer. Não há nada mais como reunir um grupo para ir e caçar um adversário imponente, e os novos recursos de Rise apenas aumentam a alegria inerente que você pode colher de sua ação cooperativa frenética. Sem mencionar o fato de que dá às armas voltadas para o suporte – como o Chifre de Caçador retrabalhado – tempo de brilhar.

Há uma história básica que define tudo isso ao escolher você como o único caçador de Kamura Village, mas a narrativa é um pouco mais do que um veículo fino para apresentar as novas mecânicas e modos de jogo de Rise. O principal entre os últimos é o Rampage: um tipo de missão especial que exige que você defenda uma fortaleza de ondas de monstros ferozes. The Rampage é inspirado no folclore japonês e no idioma Hyakki Yagyō “Night Parade of One Hundred Demons” em particular, que vê uma horda incontrolável de yokai marchar em nosso mundo. Em termos de jogabilidade, o Rampage é semelhante a um jogo de defesa, com a tarefa de colocar várias instalações de caça ao redor de cada fortaleza para repelir os invasores frenéticos. Algumas dessas instalações são automáticas e operadas por companheiros NPC, enquanto outras podem ser controladas manualmente se você quiser causar algum dano por conta própria com balistas, canhões e outras armas pesadas.

As missões Rampage oferecem uma pausa na fórmula usual de Monster Hunter, proporcionando emoções histriônicas enquanto você é bombardeado por vários monstros ao mesmo tempo. Também há uma profundidade satisfatória, com a progressão recompensando você com instalações mais poderosas e armas atualizadas. Você pode até entrar em ação como faria em qualquer outra caça a monstros, ou atrair o inimigo para pontos específicos no campo de batalha para desencadear ataques devastadores com instalações poderosas como o Dragonator e o Splitting Wyvernshot. Completar uma missão Rampage irá recompensá-lo com a variedade usual de peças de monstro para criar armas e armaduras, mas você também é incentivado a terminá-las para desbloquear Tíquetes de Defesa. Isso pode ser gasto em várias habilidades de Rampage que aumentam permanentemente as estatísticas de armas específicas, como ataque, afinidade e defesa.

Capturas de tela do Monster Hunter Rise via Capcom
Capturas de tela do Monster Hunter Rise via Capcom

Parte do que torna o Rampage tão emocionante é a adição de Wyvern Riding ao seu arsenal ofensivo. A pilotagem de monstros foi introduzida pela primeira vez em Monster Hunter 4, mas teve uma mudança significativa em Rise. Ao executar uma série de Silkbind e ataques aéreos, um monstro entrará em um estado montável que permite que você pule em suas costas e dê um passeio. Você pode lançar sua presa indefesa nas paredes para causar dano e colocá-la em um estado abatido que a deixe vulnerável por um tempo, ou você pode usá-la como um aríete massivo para atacar outros monstros. Isso é um pouco complicado devido a alguns controles rígidos, mas ser capaz de destruir o monstro que você está caçando com outra fera é um deleite singular que adiciona um toque de ação kaiju ao processo – sem mencionar as considerações estratégicas. apresenta a cada caça. Monstros ocasionalmente esbarram uns nos outros e lutam por território, mas você também pode usar Wyvern Riding para procurar outro monstro e forçá-lo a um confronto, criando momentos emergentes que aprimoram o combate central do jogo.

Os próprios monstros consistem em favoritos dos fãs, como Rathian, Diablos e Puki-Puki, junto com muitos novos monstros e algumas surpresas. Muito parecido com o Rampage, cada uma das novas feras é inspirada por yokai e outras criaturas lendárias do folclore japonês. O ameaçador Somnacath, por exemplo, é baseado nas sereias japonesas, que têm a parte inferior do corpo de um peixe e a parte superior de um demônio. É uma criatura fascinante de se lutar enquanto se move pela água como uma lontra marinha antes de colocá-lo para dormir com o canto de sua sereia. Bishaten, por outro lado, é inspirado no tengu, apresentando um monstro simiesco com cara de corvo e uma cauda perigosa em formato de leque de tengu. Além de usar seu apêndice traseiro para causar dano, o Bishaten também joga grandes pedaços de frutas em você, tornando-o um dos monstros mais peculiares do bestiário.

Enfrentar essas feras intimidantes é o núcleo inconfundível da experiência Monster Hunter, e Rise ainda parece um jogo de Monster Hunter distinto, mesmo que seja mais um título de ação completo do que qualquer outra entrada da série. Este foco renovado não diminui sua mecânica RPG em camadas, nem diminui qualquer aspecto da caça. Certas mudanças tornam Rise um jogo mais acessível para iniciantes, mas você também tem a liberdade de personalizar a experiência de acordo com sua preferência. O combate momento a momento é tão impecável como sempre foi e coloca Rise em um pedestal como uma das penas no boné do Nintendo Switch.

Tocando agora: Avaliação da ascensão do Monster Hunter em andamento

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