O próximo grande patch do Battlefield 2042, atualização 3.1, será lançado em 9 de dezembro, anunciou a DICE. Esta atualização inclui alterações, melhorias e correções em uma variedade de áreas, incluindo registro de golpes, dispersão de bala e recuo, e um bug que pode fazer com que os jogadores fiquem invisíveis.
O patch 3.1 também altera o equilíbrio dos canhões de veículos terrestres para torná-los menos eficazes contra soldados a pé, enquanto também corrige uma série de bugs relativos a granadas e lançadores. Especificamente no Xbox, deve ser mais fácil desativar o cross-play, enquanto o patch também faz algumas melhorias de áudio para melhorar a clareza geral do som e para dar aos jogadores uma melhor experiência de áudio no que se refere à compreensão de onde os sons vêm.
Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo. A atualização vai ao ar às 12h PT / 3h ET do dia 9 de dezembro, então certifique-se de configurar seu jogo para atualizar automaticamente para que você possa começar o mais rápido possível. Não há tempo de inatividade programado para esta nova atualização.
Esta é a última grande atualização do Battlefield 2042 que virá antes das férias. As equipes de desenvolvimento do jogo estão tirando uma folga no feriado e retornarão em 2022 para deixar o jogo pronto para o lançamento da 1ª temporada.
Em outras notícias, Battlefield 2042 está supostamente adicionando um modo Battle Royale em breve, enquanto foi descoberto que você pode acariciar a máquina de assassinar cão-robô do jogo.
Ademais, a EA anunciou oficialmente planos para criar um universo Battlefield, com várias novas “experiências” em andamento, incluindo o conteúdo da história da nova equipe do veterano de Halo Marcus Lehto. Ademais, o chefe do Respawn, Vince Zampella, está supervisionando toda a série Battlefield daqui para frente.
Atualização 0.3.1 do Battlefield 2042
Correções, mudanças e melhorias
Em geral
- Os jogadores que não são o líder do grupo agora podem cancelar enquanto esperam em uma fila
- Xbox – Cross-Play agora pode ser ativado / desativado no menu Opções no Xbox
- Suas configurações de classificação agora serão lembradas corretamente ao atualizar o Battlefield: Portal Server Browser
- Corrigido um problema em que os loadouts às vezes ficavam vazios na tela de spawn após entrar em um servidor, evitando a seleção de armas
- Foram feitas melhorias para garantir que o Aim Assist seja mais consistente durante o jogo do console
- O alcance de combate efetivo do Ranger e a saúde geral diminuíram
Áudio
- Fiz vários ajustes na experiência geral de áudio para melhorar a clareza, distância e percepção direcional
- Corrigido um problema em que os soldados nem sempre tocavam pegadas específicas em ambientes internos
Armas
- Removido salto das Granadas Underbarrel ao atirar em distâncias curtas
- Granadas AP de 40 mm agora danificam veículos adequadamente
- Corrigidas algumas armas que exibiam contagens de munição incorretas para cartuchos específicos
- Animação de recarga dos rifles DXR-1 e NTW-50 Bolt Action aumentada em 0,2 segundos
- Valores de dispersão ajustados para a maioria das armas, o que resulta em uma diminuição mais rápida da dispersão ao disparar ou fazer rajadas curtas
- A dispersão ajustada aumenta para a maioria das armas. Agora, leva um pouco mais de tempo para que as armas se tornem excessivamente imprecisas em fogo contínuo
- Ajustou os valores de recuo para evitar saltos de recuo excessivamente agressivos para AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL e PP-29
- Precisão de tiro de quadril aprimorada para todos os SMGs para torná-los melhor se destacam de outros arquétipos de armas automáticas.
- Dispersão e recuo de LMG reduzidos para melhorar o desempenho em fogo sustentado
- Melhorias adicionais para controle de recuo para todas as armas, mais especificamente armas automáticas.
- Maior dano de curto alcance e consistência do MCS-880 ao usar Buckshot Shell ou Flechette
- Corrigido um bug que fazia com que as balas fossem disparadas abaixo dos objetivos do jogador para o SFAR-M GL e o K30
Veículos
- Corrigido um bug em que as armas do veículo às vezes não causavam dano de explosão em um ataque direto
- Estamos reduzindo a eficácia do Canhão de 30 mm do Veículo Terrestre em relação à infantaria. Ele agora superaquece mais rápido, tem uma taxa ligeiramente reduzida de dano de fogo e explosão e aumenta o dano de queda à distância
- Taxa de tiro 350 -> 330
- Calor por bala 0,13 -> 0,14
- Queda de calor por segundo 0,5 -> 0,475
- Dano de explosão 20 -> 18
- LCAA Hovercraft – Lançador de granadas GPL de 40 mm
- Dano de explosão reduzido de 55 -> 35
- O ângulo de disparo para cima do Utility Pod de 40 mm agora é mais fácil de usar
- EBAA Wildcat – Canhão de 57 mm
- Dispersão removida
- Munição 12 -> 8
- Dano de Impacto 85 -> 75
- Dano de explosão 70 -> 35
Aparelhos
Granada de fragmentação
- Aumentou o tempo para detonar uma Frag Grenade de 1.1s -> 1.4s após o primeiro salto em uma colisão forte
- Aumento do dano de Frag Grenades em todos os modos de jogo para causar 120 de dano e garantir a morte de jogadores com armadura.
- Conta de munição máxima reduzida para Frag e Granadas Incendiárias de 2 -> 1
Sensor Prox
- Raio de detecção reduzido de 30m -> 20m
- Tempo de atividade reduzido de 30s -> 14s
- Quantidade reduzida de sensor de proximidade que um jogador pode carregar e implantar de 2 -> 1
Zona de perigo do campo de batalha
- Corrigido um problema que fazia com que as Forças Ocupantes de roaming LATV4 Recon aparecessem nas horas erradas ou nem aparecessem
Avanço
- Caleidoscópio – O objetivo de captura do telhado foi removido. Existem agora dois Objetivos de captura na parte inferior em BT grande e um na parte inferior em BT pequeno
- Orbital – O objetivo de captura do telhado foi removido. Agora há um único objetivo de captura na parte inferior em BT grande e BT pequeno
- Ampulheta – O objetivo de captura do telhado foi removido. Agora há um único objetivo de captura na parte inferior em BT grande e BT pequeno. Também foi corrigido um problema em que os jogadores geravam fora dos limites
Soldado
- Melhorias na pedalada para trás em direção a objetos quando em posição deitada
- Corrigido um problema raro em que os jogadores podiam ficar invisíveis ao desovar em um veículo cheio / destruído
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