Battlefield 2042 – Ainda mais coisas para saber

Battlefield 2042 detalha jogo cruzado e progressão, material de jipe ​​de cão robô, tablets de chamada, AI Soldiers, dispositivos especializados exclusivos, um sistema de classes diluído, tantos lançadores de foguetes, a falta de alguns espaços interiores jogáveis ​​e provocações para a EA Jogue ao vivo em breve.

Battlefield 2042 está prestes a liberar uma tonelada de informações no EA Play Live, mas não diga isso aos gerentes da comunidade da DICE que rastrearam Daniel Berlin, Diretor de Design Sênior para responder a muitas perguntas com antecedência em um grande post no blog.

Agora confirmamos detalhes sobre muitos aspectos diferentes do jogo. Haverá jogo cruzado e progressão, ambos sendo testados no final deste verão. Aprendemos sobre o cão robô, cujo nome é Ranger, e como ele irá segui-lo e protegê-lo com sua vida. Aprendemos que os jogadores usam tablets de chamada para derrubar veículos no meio da batalha e também que o sistema é limitado por pontos de equipe que variam de acordo com o mapa e o modo. Havia detalhes sobre como os soldados de IA preencherão ou equilibrarão as partidas. Os soldados de IA também farão muitas das mesmas tarefas que os jogadores, mas não podem ser especialistas. Foi confirmado que o wingsuit de Sundance é uma peça única de equipamento e ninguém mais ganha um. Aprendemos sobre o novo sistema de carregamento, onde qualquer pessoa pode escolher entre carregar um lançador de foguetes ou trazer itens como munição ou pacotes de saúde. Finalmente, obtivemos mais detalhes sobre os mapas, como fora dos limites sendo expandidos, arranha-céus não tendo muitos espaços interiores e pinguins sendo confirmados no Mapa Breakaway.

O Battlefield 2042 será lançado em 15 ou 22 de outubro, dependendo da versão que você obter, e fará muitas alterações na fórmula, como um novo sistema especialista, mapas maiores, um sistema de armas de forma livre, um modo Conquista reformulado com setores, tempestades como tornados, eventos que alteram o mapa, como o lançamento de foguetes, e uma enorme contagem de 128 jogadores. A seguir, esperamos aprender sobre o modo Hazard Zone que não é uma batalha real, mapas clássicos remasterizados e o que o novo estúdio Ripple Effect, anteriormente DICE LA, está fazendo.

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