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Com vazamentos e rumores circulando sobre o lançamento antecipado do Battlefield 6, como destruição em massa, eventos climáticos extremos e grande contagem de jogadores, é hora de voltar ao Battlefield 3, 4 e Bad Company 2 para ver como essa mecânica funcionou no passado e se são boas ou más ideias em um título de próxima geração.

O lançamento de Battlefield 6 foi confirmado entre outubro e dezembro deste ano. Está programado para ser revelado em junho, e provavelmente teremos uma visão mais aprofundada durante o EA Play em 22 de julho. Houve uma série de vazamentos e rumores recentemente, como o próximo jogo com cidades altamente destrutíveis e eventos climáticos extremos , foguetes gigantes, aeronaves Osprey e um cenário para um futuro próximo que inclui drones e robôs Boston Dynamics. Embora atualmente não possamos confirmar nada disso, o que podemos fazer é voltar aos títulos de Battlefield mais antigos ambientados nos tempos modernos para ver se essas ideias podem ser boas ou ruins para a série.

É difícil acreditar que já se passaram sete anos desde que o último DLC, Final Stand, caiu para um Battlefield contemporâneo. Neste vídeo, vamos voltar para Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 4 e até mesmo Hardline para ver quais partes desses jogos podem ser construídas para o próximo jogo e quais ideias não devem ser incluídas.

Houve anúncios mais recentes de uma chamada de investidor, incluindo o fato de que Battlefield 6 estará em consoles de última geração, bem como no atual PlayStation 5, Xbox Series X / S e PC. A chamada do investidor também incluiu revelações como as versões de próxima geração do jogo potencialmente com contagens de jogadores mais altas, física mais avançada e mais destruição. Battlefield 6 está atualmente sendo trabalhado por quatro estúdios, incluindo DICE, DICE LA, Criterion e EA Gothenburg. Fique perto do Cibersistemas para receber anúncios sobre o próximo jogo Battlefield.