Bethesda diz aos trabalhadores que a empresa precisa “mudar de rumo” e focar em jogos com “maior potencial”

A Microsoft anunciou recentemente demissões abrangentes que afetaram 4.800 pessoas, incluindo 3.200 somente no Xbox. Isso está acontecendo como parte de uma “reinicialização” do Xbox e inclui mudanças nas diversas subsidiárias da empresa, incluindo a Bethesda.

A chefe da Bethesda, Jill Braff, disse que os cortes no Xbox “refletem a realidade de nossa indústria e negócios”. Ela disse que a Bethesda tem a responsabilidade de garantir que está “operando a partir de uma base mais estável”. Além das demissões em toda a organização – a id Software da Betheda, ZeniMax Online Studios e as equipes da Obsidian foram particularmente atingidas – Braff disse que a Bethesda precisa repensar como funciona e em quais franquias se concentra.

“Para ter sucesso no futuro, precisamos de mudar de rumo”, disse Braff num memorando enviado ao pessoal obtido pelo IGN. “Devemos fortalecer o nosso negócio, regressar ao crescimento sustentável e garantir que podemos continuar a investir nas nossas franquias e nos nossos jogadores. Sei que isso não torna um dia como o de hoje mais fácil.”

Um quinto jogo Fallout principal está entre os próximos projetos da Bethesda.

Braff não entrou em detalhes, mas disse que a Bethesda agora mudará “de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem por aí para cada estúdio independente, para um que se concentre em nossas franquias mais fortes e na determinação do roteiro de conteúdo que melhor atende nossos jogadores e a Bethesda como um todo”.

Braff prosseguiu dizendo que as equipes da Bethesda agora se concentrarão nas “oportunidades com maior potencial”.

Um desses projetos é sem dúvida The Elder Scrolls 6, que é o próximo projeto da Bethesda Game Studios. A franquia Fallout também é particularmente popular, com fãs ansiosos por Fallout 5. Em junho, um relatório dizia que a Microsoft estava procurando aumentar seu investimento em algumas das maiores franquias do Xbox. O relatório destacou The Elder Scrolls, Fallout e Halo, e disse que o objetivo era acelerar o desenvolvimento desses projetos.

Os cortes dramáticos da Microsoft no Xbox são o resultado de uma “má gestão catastrófica” por parte da liderança da Microsoft enquanto ela persegue a tendência da IA, dizem alguns.

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