Big Brain Academy: Brain vs. Revisão do cérebro

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No apogeu do DS e 3DS, a Nintendo se dedicou a uma estratégia de “oceano azul” de atrair um público mais amplo do que os jogadores tradicionais. A atração principal desse esforço foram jogos como Brain Age e Big Brain Academy, jogos de quebra-cabeça voltados para não jogadores que prometiam exercícios mentais regulares para se manter afiados e aprimorar seu foco. Mais de uma década depois, Big Brain Academy: Brain vs. Brain se concentra na nova prioridade estratégica da Nintendo: recursos sociais e competição. E embora os quebra-cabeças em Brain vs. Brain funcionem tão bem como sempre, o aspecto da competição é um ajuste estranho que vai contra uma série de jogos que sempre foi amigável e sem julgamentos.

O principal apelo desses jogos de treinamento cerebral sempre foi correr sua própria corrida. Dedicar-se aos exercícios diários com o fictício Dr. Lobe da Big Brain Academy permite que você veja a progressão de uma melhora lenta e constante à medida que aprimora sua acuidade mental. Em jogos anteriores, ao longo de uma semana ou um mês ou mesmo vários meses, a melhoria ficaria mais consistente e você poderia se ver ficando mais inteligente, ou pelo menos melhor nessas habilidades gamificadas específicas. Cérebro vs. Cérebro é centrado na competição e parece um pouco menos acessível a ela.

Isso não quer dizer que o jogo em si o envergonhe. Dr. Lobe é tão positivo e encorajador como sempre, sempre expressando os pontos fracos em termos gentis e cutucando você para passar mais tempo praticando quaisquer campos onde você não se destacou. Mas quando você cria um jogo de quebra-cabeça ostensivamente sobre como medir a inteligência e, em seguida, coloca um jogador contra amigos e uma audiência mundial de jogos, será um terreno fértil para plantar dúvidas sobre si mesmo.

Big Brain Academy: Brain vs. Brain mede sua competência em cinco categorias – identificar, memorizar, analisar, calcular e visualizar – cada uma consistindo de quatro exercícios. As linhas entre essas categorias podem ser confusas. O jogo Shadow Shift, em que você seleciona formas em silhueta, está agrupado na categoria Visualize quando poderia caber facilmente no Identify, por exemplo. Cada exercício aumenta a dificuldade conforme você completa as fases em um cronômetro, adicionando mais elementos e complexidades a esses elementos. Quando você chegar às primeiras classificações, talvez precise sentar e pensar por alguns momentos. Alguns exercícios tornam-se absolutamente inescrutáveis, pelo menos nos últimos segundos que você resta no relógio.

Suas opções para um único jogador são limitadas a Prática, um modo Super Prática desbloqueável que inicia os exercícios em um nível de dificuldade mais alto e a função de Teste holístico. O objetivo do Teste é mostrar sua aptidão em todas as cinco categorias, servindo-as uma de cada vez, resultando em um gráfico de aranha em forma de pentágono com picos mais nítidos nos campos onde você se destacou. A ideia é fornecer uma visualização fácil de onde você está se saindo melhor e onde poderia melhorar, e isso funciona bem. Quando comecei, estava extremamente inclinado em relação ao Memorize e longe de Compute, o que correspondia ao meu próprio entendimento de meus pontos fortes e fracos. Depois de alguma prática, tornei o gráfico mais simétrico, que é o objetivo final – retocar os pontos mais fracos para que você esteja bem equilibrado nas disciplinas.

Dito isso, não é uma ciência exata. A função Teste pega um dos exercícios de cada categoria aleatoriamente e, depois de praticar, ainda havia alguns exercícios com os quais eu simplesmente não me conectava muito bem. Mesmo dentro de uma categoria com a qual eu me sentia confortável, inevitavelmente haveria um exercício com o qual eu me esforcei. Se por acaso um desses exercícios mais fracos fosse o que surgisse durante um teste, minha pontuação seria prejudicada e o teste seria um fracasso. Da mesma forma, alguns jogos são especialmente brutais em queimar seu relógio, o que pode afetar sua pontuação. Os níveis mais altos de Fast Focus, um jogo que lentamente revela uma imagem para você, demoram tanto para revelar qualquer coisa potencialmente reconhecível que pode ser enlouquecedor assistir o tempo passar.

Você pode aprimorar essas habilidades no modo Prática, participando de um evento de cada vez. Isso ajudava, mas às vezes eu ficava frustrado com o cronômetro desligando repentinamente um exercício. Alguns dos exercícios mais avançados levam mais tempo para pensar e, quando chegasse a um, não teria tempo suficiente para investir antes que terminasse abruptamente. Os quebra-cabeças Get In Shape, por exemplo, permitem que você construa formas cada vez mais complexas de pequenas partes, e eu gostaria da oportunidade de pegar alguns dos quebra-cabeças avançados no meu próprio ritmo. Naqueles momentos, não parecia que estava realmente desenvolvendo minhas habilidades. Em vez disso, estava apenas correndo para me dar tempo para tentar desenvolver habilidades mais avançadas. Super Practice ajuda você a começar em um nível de dificuldade mais alto, o que também torna mais fácil acumular pontuações mais altas.

O principal modo competitivo no menu Solo é Ghost Clash, que o coloca contra versões fantasmas de seus amigos, outros perfis no mesmo switch ou estranhos ao redor do mundo. Terminar o exercício primeiro dá a você mais pontos, e o primeiro a 100 pontos ganha o confronto. Não é bem uma competição frente a frente, mas reproduz bem o efeito básico. Outro método de competir com amigos é verificar sua classificação, que mostra suas pontuações no Solo tanto no teste quanto em cada exercício individual. Um modo Party local permite competir contra outros jogadores e inclui alguns recursos de equalização decentes, como um “Modo Sprout” especial destinado a jogadores mais jovens. Ainda assim, muitos jogos exigem algumas habilidades matemáticas fundamentais, então crianças muito pequenas provavelmente se perderiam. No geral, os modos competitivos presenciais parecem ter como objetivo nivelar o campo de jogo de uma forma que os modos online não são.

Um elemento estranho para isso é o uso de controles de toque em vez de um controlador tradicional. Big Brain Academy tem suas raízes no Nintendo DS, que veio com uma caneta especial. Cérebro vs. Cérebro mantém esse elemento e permite que você use controles de toque e, na minha experiência, isso parece ser uma grande vantagem competitiva em relação a um controlador. Mas o Switch nunca parece totalmente natural como um dispositivo touchscreen, tanto por causa de sua forma oblonga quanto pelo fato de não vir com sua própria caneta. Além disso, é estranho ter um jogo competitivo em que os jogadores portáteis têm uma vantagem competitiva tão grande com base no esquema de controle baseado em toque.

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Galeria

Sua recompensa em todos os modos para um jogador são moedas, que desbloqueiam opções de roupas para cada 10 moedas que você coletar. Eventos mais longos, como um teste completo ou competir em todas as categorias no Ghost Clash, rendem a você mais moedas, mas o progresso ainda é lento e exigirá um regime de jogo regular para realmente desbloquear tudo. Como os outros jogos de treinamento cerebral, isso obviamente deve ser um hábito diário. As opções de roupa não são tão atraentes em si mesmas, mas eu consegui um pequeno sorriso ao ver meu avatar vestido com um boné espreitador e colete chique.

Nunca ficou totalmente claro para mim se os jogos de treinamento cerebral, como Brain Age e Big Brain Academy, estão na verdade exercitando seu cérebro ou simplesmente melhorando suas habilidades nesses exercícios específicos. A conclusão desses jogos pode ser que não há uma distinção clara entre ficar mais inteligente e obter experiência. Na maioria das vezes, eu só precisava me lembrar de desacelerar e abordar os exercícios com cautela para melhorar minha pontuação, o que parece uma lição de paciência e foco tanto quanto a capacidade de calcular ou analisar em um centavo.

A Big Brain Academy, e todo o subgênero de jogos de quebra-cabeça de treinamento cerebral, nunca foram tão precisos do ponto de vista médico quanto pretendiam ser. Mas eles sempre foram sobre o cumprimento do autoaperfeiçoamento, não o direito de se gabar. Big Brain Academy: Brain vs. Brain, graças aos seus novos ganchos de competição, parece um pouco mais rude. Ainda é muito divertido em pequenas doses, e os exercícios são bem feitos e, na maioria das vezes, aumentam bem. Só não leve isso muito a sério e, independentemente do que as tabelas de classificação digam, lembre-se de fazer sua própria corrida.

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