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A BioWare está de volta às notícias novamente, enquanto a Bloomberg informa que a Electronic Arts decidiu fazer uma grande mudança no Dragon Age 4. O relatório diz que os desenvolvedores do jogo receberam autorização para remover “todos os componentes multijogador planejados” do o RPG e torná-lo um jogo apenas para um jogador.

Dragon Age 4 agora será um jogo puramente para um jogador, informou o site. A decisão de cortar os recursos multiplayer relatados de Dragon Age 4 veio de dois pontos principais, aparentemente.

Uma era que Star Wars Jedi: Fallen Order, um jogo single-player, foi um grande sucesso, com mais de 10 milhões de cópias vendidas no lançamento. O outro vetor que supostamente levou à decisão foi que o jogo multiplayer Anthem da BioWare teve dificuldade em encontrar um público. Ainda esta semana, a BioWare anunciou que abandonou seus planos “Anthem Next” de revitalizar o jogo e, em vez disso, seguiria para outros projetos (embora os servidores continuem online).

A EA se recusou oficialmente a comentar com a Bloomberg sobre o relatório, enquanto a BioWare ainda não divulgou o relatório publicamente.

Além do novo jogo Dragon Age, a BioWare está desenvolvendo um novo jogo Mass Effect que também tem muito a ganhar depois que Mass Effect: Andromeda não fez exatamente um barulho enorme.

Em 2017, o CFO da EA Blake Jorgensen ganhou as manchetes quando disse que uma das razões pelas quais a EA cancelou o jogo Star Wars da Visceral e fechou o estúdio foi porque era um jogo “linear”. Ele observou que esses são tipos de jogos que “as pessoas não gostam tanto hoje quanto há cinco ou dez anos”.

Enquanto a EA realmente obteve sucesso com Jedi Fallen Order como um jogo single-player, a editora obtém a maior parte de sua receita de jogos e franquias que têm lucrativos componentes de “serviço ao vivo”. Para a EA, o celular é mais importante que o console e o PC, e é por isso que a empresa gastou mais de US $ 2 bilhões para adquirir o estúdio de videogame Kim Kardashian. Além disso, “serviços ao vivo” e microtransações são componentes essenciais para o modelo de negócios da EA e, tradicionalmente, não existem para jogos de um jogador.

Este relatório da Bloomberg sobre Dragon Age 4 foi lançado poucos dias depois que a chefe da EA Studios, Laura Miele, falou sobre o alto grau de autonomia que seus estúdios têm para controlar a direção de suas franquias.

“Não acredito em direcionar ou dizer aos times de jogos o que criar, tem que vir da comunidade de jogadores e da inspiração e motivação dos desenvolvedores”, disse ela ao IGN.

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