Takeaways -chave
- A BioWare anunciou o downsizing e a realocação de funcionários para outras partes da EA, levando a demissões confirmadas.
- Vários desenvolvedores importantes, incluindo Karin West-Weekes e Trick Weekes, confirmaram publicamente sua saída da Bioware.
- A declaração da BioWare sobre o redução do tamanho omitiu o fato de que as demissões estavam ocorrendo, enfatizando o foco na inovação e reimaginando os fluxos de trabalho.
Um dia depois que a Bioware anunciou que estava reduzindo e realocando funcionários para outras partes da EA, vários desenvolvedores se apresentaram e confirmaram que foram demitidos.
A BioWare disse inicialmente que o downsizing deveria não precisar de todo o apoio do estúdio completo, embora eles deixassem a parte de alguns desenvolvedores perdendo seus empregos.
O desenvolvimento do Mass Effect 5 continua, embora sem membros -chave
A notícia vem de vários desenvolvedores que compartilharam sua saída do estúdio nas mídias sociais. Como apontado pela IGN, os editores da Bioware Karin West-Weekes e Ryan Cormier, Dragon Age: O designer narrativo do Veilguard e escritor principal Semanas de truquesprodutor Jen Cheverie, e designer de sistemas sênior Michelle Flamm todos confirmaram sua partida. Esses são apenas os grandes nomes que conhecemos, com mais esperados que tenham sido demitidos.
A BioWare emitiu anteriormente esta declaração na de ontem blog Em relação ao downsizing, deixando de fora que as demissões estavam ocorrendo e aludindo que estavam encontrando trabalho na EA para aqueles que foram removidos do estúdio.
“De acordo com nosso feroz compromisso de inovar durante o desenvolvimento e a entrega de Mass Effect, nos desafiamos a pensar profundamente em oferecer a melhor experiência aos nossos fãs. Estamos aproveitando esta oportunidade entre os ciclos completos de desenvolvimento para reimaginar como trabalhamos na BioWare.
Dada este estágio de desenvolvimento, não precisamos de apoio do estúdio completo. Temos talento incrível aqui na Bioware e, por isso, trabalhamos diligentemente nos últimos meses para combinar com muitos de nossos colegas com outras equipes da EA que tinham papéis abertos que eram um forte ajuste. ”
2024 foi um dos piores anos para os trabalhadores da indústria de jogos, pois viu inúmeras demissões e fechamentos de estúdio ao longo do ano. 2025 não parece ser melhor, pois já tivemos três estúdios fecharem suas portas permanentemente no início deste mês.
Não podemos dizer que estamos surpresos, considerando o Dragon Age: o Veilguard acabou vendendo menos de 50% do que a EA esperava. Está se tornando cada vez mais comum que as demissões ocorram hoje em dia na indústria de jogos, especialmente após a falta de números -alvo para um novo jogo. Infelizmente, não será a última vez que temos que relatar isso, pois esperamos que ainda mais fechamentos e demissões de estúdio ocorram ao longo do ano.