Blackwood de Elder Scrolls Online é um retorno familiar ao esquecimento, agora com companheiros

ZeniMax Online Studios se estabeleceu em um cronograma de lançamento previsível e consistente com os capítulos de The Elder Scrolls Online e atualizações de DLC – para melhor e para pior. O primeiro trimestre de cada ano sempre recebe um pacote de dois novos grupos de masmorras PvE de quatro pessoas, o segundo trimestre recebe uma expansão massiva de um novo “capítulo”, o terceiro trimestre recebe mais dois lançamentos de masmorras e, em seguida, o último trimestre do ano é um DLC PvE menor, geralmente uma nova zona que está diretamente conectada à grande atualização do capítulo do ano.

A grande expansão do capítulo deste ano, Blackwood, parece significativa porque traz mais regiões da província central de Tamriel, Cyrodiil, e permite que os jogadores retornem aos Planos do Esquecimento para mais uma vez travar uma guerra contra os Daedra. Para um MMO que já recauchutou as áreas de Morrowind e Skyrim, é natural trazer de volta Oblivion também.

Apostas em Blackwood

Blackwood apresenta cerca de 30 horas de novo conteúdo de enredo, além de toneladas de novas missões secundárias, investigações, masmorras públicas, chefes mundiais e muito mais na nova zona. A versão de Blackwood dos eventos mundiais assume a forma de portais de Oblivion que se abrem ao redor da região, semelhante a Dark Anchors do jogo base, Abyssal Geysers de Summerset, Harrowstorms de Greymoor e assim por diante.

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Galeria

Eu gostei de explorar a nova Cidade Imperial de Leyawiin, embora ela apenas me lembrasse da Solidão e de virtualmente todas as outras grandes cidades do jogo. Não havia realmente nada notável sobre ser uma grande fortaleza Imperial além da natureza pomposa de seus NPCs errantes. A região em si é principalmente uma floresta exuberante, o que é uma grande mudança de ritmo das frígidas paisagens nevadas de Greymoor e lembrava Summerset, minha região favorita no ESO.

Por mais empolgante que seja retornar a áreas de referência, como a Cidade Imperial de Leyawiin como um fã de longa data de Elder Scrolls, não posso deixar de sentir que o jogo atingiu um platô severo neste ponto. Tenho jogado ESO de vez em quando desde que a versão para PC estava em beta, e é difícil evitar a sensação de que cada nova gota de conteúdo está começando a parecer a mesma coisa em uma camada de tinta diferente com base nesta prévia. distante.

Minha preocupação é que cada uma das três últimas expansões tenha sido extremamente semelhante às outras, exceto pelo cenário geral e pelo tema, uma vez que seguem a mesma cadência de quedas de conteúdo. Sem uma nova classe para misturar coisas como Warden de Morrowind ou Necromancer de Elsweyr, a maior parte do foco será na qualidade da zona e sua busca, o que coloca muita pressão em Blackwood para entregar mais do que apenas uma caminhada pela estrada da memória.

Felizmente, a maior coisa que o ESO fez bem ao longo dos anos e continua a entregar é a qualidade de suas missões e redação. Cada NPC é totalmente dublado com excelente trabalho de voz e ótima narrativa que se aprofunda na tradição. Eu até diria que o ESO, como um todo, tem missões melhores e mais interessantes do que qualquer jogo Elder Scrolls de um jogador que já joguei. Portanto, espero que possa ajudar a aliviar a sensação de “mesmice” que está começando a atormentar os lançamentos de novos capítulos.

Novo Sistema Companheiro

Dito isso, o que mais me empolga é o lançamento do capítulo Blackwood é o novo sistema Companion. Assim como em The Elder Scrolls V: Skyrim, agora você poderá ter NPCs nomeados o seguindo e lutar ao seu lado.

No servidor de visualização, tínhamos um mercenário elfo negro chamado Mirri Elendis e um mago humanóide chamado Bastian Hallix disponíveis como companheiros. Cada companheiro no ESO contará com linhas de missão originais que você deve completar antes que eles se juntem a você, momento em que você pode convocá-los do menu Coleções em “Aliados” de uma maneira semelhante a como você equipa uma montaria ou animal de estimação não combatente. Dos dois, eu preferia Mirri graças à sua atitude espirituosa e complemento natural para meu aventureiro musculoso.

Assim que tiver um companheiro, você pode equipá-lo com equipamentos para se especializar em seu papel no combate. Há também um menu de habilidades específicas para seu companheiro, que pode ser colocado em sua barra de habilidades. Os tipos de habilidades que você atribui (habilidades de Dano, Tanque ou Cura) determinarão como eles atuam em combate. É um sistema relativamente simplista, mas é melhor do que um sistema mercenário genérico como você vê em vários outros MMOs. O fato de que os companheiros têm suas próprias missões, dublagem completa e muito mais é um belo presente.

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Não parece haver uma maneira de direcioná-los ou controlá-los em combate como se fosse um animal de estimação, então eles funcionam independentemente quando você sai dos menus. Nenhum dos dois parecia particularmente poderoso – eles não são uma substituição de uma pessoa real – mas é bom ter alguém junto enquanto solo. No mínimo, ajudará a tornar a coleta de Skyshards e a eliminação de conquistas do mapa menos solitária e talvez o futuro DLC adicionará mais companheiros e desenvolverá ainda mais suas histórias individuais.

No entanto, é um pouco estranho que você possa ver os companheiros de todos o tempo todo. Idealmente, o ZeniMax permitirá que os jogadores personalizem mais suas aparências ou tenham uma grande variedade de companheiros para escolher quando o Blackwood for lançado para evitar o problema de clonagem estranho. Por exemplo, durante a missão de Mirri, as regiões envolvidas eram áreas públicas, então encontrei outro jogador fazendo a mesma missão, ao mesmo tempo, com um Mirri de aparência idêntica. Tudo parecia um pouco bobo.

O novo sistema Companion definitivamente adiciona algumas nuances divertidas para jogar o jogo, seja sozinho ou com amigos, e esperançosamente continuará a crescer em patches e atualizações futuras. Agora que os desenvolvedores direcionaram a nostalgia da base de fãs especificamente com expansões de conteúdo com o tema Morrowind, Skyrim e agora Oblivion, estarei curioso para ver para onde eles irão a seguir. Você só pode limpar um determinado número de mini-mergulhos, masmorras de quatro pessoas e testes de 12 pessoas antes de tudo sangrar.

O capítulo Blackwood de Elder Scrolls Online é lançado para PC e Stadia em 1 de junho e chega aos consoles em 8 de junho – o mesmo dia em que o ESO recebe sua atualização gratuita para PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

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