A Blizzard descreveu todas as maneiras pelas quais os heróis Doomfist e Orisa estão mudando para Overwatch 2 antes do próximo beta PvP do jogo no PC, e os retrabalhos parecem destinados a misturar a meta do jogo em grande estilo.
Como foi anunciado anteriormente, Doomfist agora é um tanque e receberá mais saúde e uma habilidade defensiva na forma de Power Block para se alinhar melhor com seu novo papel. Power Black é uma nova habilidade que emite uma pequena barreira frontal que, quando usada para absorver ataques, aumenta o poder da habilidade Rocket Punch de Doomfist. Embora a versão base do Rocket Punch cause menos dano do que sua versão atual, carregá-lo com Power Block permitirá que ele viaje mais longe, mais rápido e cause ainda mais dano. A habilidade Uppercut de Doomfist foi removida completamente, mas sua habilidade Seismic Slam agora funcionará como a habilidade Salto de Winston. Ao pousar após usar Seismic Slam, Doomfist causará dano e diminuirá a velocidade dos inimigos próximos. Seu ultimate, Meteor Strike, também está recebendo algumas mudanças, adicionando um efeito lento a todos os inimigos atingidos, um tempo de ativação mais rápido e causando menos dano aos inimigos pegos na borda do ataque.
“Este ultimate modificado, combinado com suas mudanças alinhadas ao tanque, permite a jogabilidade rápida e impactante que ele tinha como herói de dano”, afirma a Blizzard em uma nova postagem no blog sobre as mudanças. “Enquanto seu novo posicionamento e combos exigem mais sutileza para gerenciar, ele se transformou em um tanque mais acessível, de fluxo livre e impactante – tudo ao mesmo tempo familiar para os jogadores atuais de Doomfist.”
Orisa recebeu mudanças na direção oposta. Enquanto Doomfist se tornou mais tanque, Orisa está se tornando mais uma combatente da linha de frente, com a Blizzard percebendo que ela lutava quando se tratava de “combates de igual para igual”. Para compensar isso, Orisa está recebendo três novas habilidades, perdendo sua habilidade de barreira protetora, que define o kit, e recebendo um retrabalho em sua arma primária.
Sua arma primária agora usa um sistema de calor em vez de munição e dispara projéteis maiores e mais prejudiciais a curta distância. Energy Javelin é uma nova habilidade de tiro de habilidade que os jogadores podem lançar nos inimigos para atordoá-los e derrubá-los. Se o inimigo for jogado em uma parede com o dardo, ele causará ainda mais dano. A nova habilidade Javelin Spin de Orisa pode destruir projéteis, afastar inimigos e aumentar a velocidade de movimento para frente. Ela ainda pode usar Fortify, que agora concede saúde temporária e reduz o calor da arma primária de Orisa. Até a habilidade suprema de Orisa, Terra Surge, é totalmente nova, incorporando elementos de sua habilidade Overwatch 1 Halt de atrair inimigos antes de lançar um ataque prejudicial. Terra Surge não travará os inimigos no lugar como o ultimate de Zarya, então os jogadores precisarão agir rápido para aproveitar a abertura que o ultimate de Orisa fornece.
“Começamos seu retrabalho removendo a barreira de Orisa e sua habilidade Halt, mas ainda achamos Halt muito legal”, disse o designer de heróis sênior Brandon Brennan no post do blog da Blizzard. “Incorporamos a ideia de Halt no novo ultimate de Orisa, e é daí que vem a atração.”
A Blizzard observa que todas as mudanças ainda são um trabalho em andamento e estão sujeitas a alterações. Os jogadores poderão experimentar os retrabalhos de Orisa e Doomfist em primeira mão quando o beta fechado do jogo começar em 26 de abril, que também incluirá o novo herói Sojourn, retrabalhos para Bastion e Sombra e apresentará o novo formato 5v5 do jogo.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt