O veterano do Xbox que ajudou a criar conquistas

Chris Novak, do Xbox – um veterano da Microsoft que ajudou a criar, projetar e implementar a experiência do usuário para recursos e programas icônicos do Xbox, como Conquistas, Game Pass e Xbox Live – deixou a empresa após quase 20 anos.

Novak foi recentemente o chefe de pesquisa e design do Xbox. Ao longo dos anos, ele ajudou a projetar e executar o sistema de conquistas do Xbox e os modos de foto, que agora são populares no Xbox e entre outros consoles e empresas de jogos. Novak comentou com a Polygon que um de seus maiores desafios foi projetar coisas que são novas e melhorar.

“A maioria das pessoas quer que sua experiência de jogo seja confortável, familiar e rápida. Deve ser conectá-los à coisa que eles querem o mais rápido possível, e sempre que você fizer algo novo, você pode estar pedindo que eles usem um botão diferente ou pensem sobre um fluxo diferente. E eles podem ficar frustrados com isso”, disse Novak.

Novak está tirando uma folga e considerando suas opções, após a perda de uma pessoa próxima a ele há três anos, de acordo com a Polygon. Ele não vai se juntar a uma nova empresa imediatamente.

Ele disse ao site que há coisas “tremendo empolgantes” chegando para o Xbox. Ficar por perto, no entanto, significaria se comprometer com “anos de trabalho”, e ele queria reorientar sua vida.

“Seria incrível. Mas eu quero me comprometer com isso? Ou quero reconhecer que estou feliz com o que enviamos? Eu realmente preciso sair por conta própria e continuar minha própria jornada de aprendizado, tentando algumas outras coisas. Se eu não fizer isso agora, quando eu faço isso?” ele disse.

Antes de se tornar o chefe de pesquisa e design do Xbox em 2016, Novak foi arquiteto de design no Xbox a partir de 2009. Nessa função, ele ajudou a projetar o HoloLens e jogos como Ryse: Son of Rome e Sunset Overdrive, de acordo com sua página no LinkedIn.

Ele começou no Xbox em 2002, quando era diretor de design. Nesse papel, ele trabalhou em jogos como Project Gotham Racing 2-4, Crackdown e o Forza Motorsport original.

Antes de ingressar no Xbox, Novak foi designer e produtor de linha na EA por cinco anos, de 1995 a 2000. Na EA, Novak trabalhou no PGA Tour 96, Andretti Racing, NASCAR 98-2000 e Knockout Kings 2000.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt